• 제목/요약/키워드: 이동패턴

Search Result 1,476, Processing Time 0.038 seconds

A Study on Robust Speech Emotion Feature Extraction Under the Mobile Communication Environment (이동통신 환경에서 강인한 음성 감성특징 추출에 대한 연구)

  • Cho Youn-Ho;Park Kyu-Sik
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
    • /
    • v.25 no.6
    • /
    • pp.269-276
    • /
    • 2006
  • In this paper, we propose an emotion recognition system that can discriminate human emotional state into neutral or anger from the speech captured by a cellular-phone in real time. In general. the speech through the mobile network contains environment noise and network noise, thus it can causes serious System performance degradation due to the distortion in emotional features of the query speech. In order to minimize the effect of these noise and so improve the system performance, we adopt a simple MA (Moving Average) filter which has relatively simple structure and low computational complexity, to alleviate the distortion in the emotional feature vector. Then a SFS (Sequential Forward Selection) feature optimization method is implemented to further improve and stabilize the system performance. Two pattern recognition method such as k-NN and SVM is compared for emotional state classification. The experimental results indicate that the proposed method provides very stable and successful emotional classification performance such as 86.5%. so that it will be very useful in application areas such as customer call-center.

Investigation on Characteristics of Summertime Extreme Temperature Events Occurred in South Korea Using Self-Organizing Map (자기조직화지도(Self-Organizing Map)를 이용한 최근 우리나라 여름철 극한온도 특성 분류)

  • Lim, Won-Il;Seo, Kyong-Hwan
    • Atmosphere
    • /
    • v.28 no.3
    • /
    • pp.305-315
    • /
    • 2018
  • This study investigates the characteristic spatial patterns and dynamic processes associated with the summertime extreme temperature events in South Korea during the last 20 years (1995~2014) using Self-Organizing Map (SOM). The classified SOM patterns commonly have high temperature and anticyclonic circulation anomalies over South Korea. The two major teleconnection patterns are identified: one is from the subtropical western North Pacific (WNP) affecting to the north and the other is from the North Atlantic (NA) affecting downstream region. The meridional teleconnection pattern is related to the forcing of positive sea surface temperature (SST) anomaly over the WNP. The northward propagating Rossby wave generates the East Asia-Pacific (EAP) pattern to form an anticyclonic circulation anomaly over South Korea. On the other hand, NA SST anomalies generate an eastward Rossby wave train across the Eurasian continent, leading to the development of an anticyclonic circulation anomaly over South Korea. The EAP pattern occurs more frequently in July and August, whereas the midlatitude teleconnection pattern associated with NA SST anomalies develops more frequently in early summer (June).

Context Life Cycle Management Mechanism considering User Life Pattern in Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자 생활패턴을 고려한 상황정보 생명주기 관리 메커니즘)

  • Chang, Hyun-Jun;Park, In-Suk;Hyun, Soon-J.;Lee, Dong-Man
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.728-734
    • /
    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 상황정보 관리자는 특정인 주변의 상황정보의 변화를 관찰하여 그 사람의 현재 상태를 추론하는 역할을 한다. 지금까지의 상황정보 관리자는 사용자의 상태를 추론하는 과정에서, 관련된 상황정보 값들의 변화를 곧바로 사용자 상태의 변화로 간주하기 때문에, 사용자의 의도와는 상관없이 빈번하게 사용자 상태가 변화되는 결과가 초래되었다. 다시 말하여, 실제 사용자가 현재의 추론된 상태를 계속 유지하고 싶은 의도를 지닌 경우에도, 주변의 특정 상황정보의 값이 규칙에서 규정한 것과는 다르게 조금이라도 변하게 되면, 현재까지 유지되던 사용자의 상태 상황정보가 새로이 추론된 사용자상태 상황정보로 대체되게 되는 것이다. 따라서 해당 사용자는 전 상태를 기반으로 받고 있던 서비스를 더 이상 제공받지 못하게 되는 문제가 생기게 된다. 본 논문에서는 실제로 지속될 필요가 있는 것과 지속될 필요가 없는 상황정보를 구분하여 사용자의 상태 상황정보를 관리하고 범용적으로 적용될 수 있는 메커니즘을 제안한다. 본 메커니즘을 적용하게 되면, 사용자의 상태 상황정보의 존립에 영향을 미치는 주변 상황정보의 값이 달라지게 되어도, 활성화되어 있던 당시의 사용자의 상태정보는 '보류'된 상태로 남아있다가 활성화시키는 이벤트가 발생하였을 때에 '재개'되어 보류되기 전까지 서비스의 상태 그대로, 사용자의 생활패턴과 의도에 부합되는 서비스를 지속적으로 제공할 수 있게 된다.

  • PDF

Research of Dynamic Creation Method of Game Environment using Game Player's Behavior Pattern (게임 플레이 행동 패턴을 이용한 게임 환경 동적 생성 기법에 관한 연구)

  • Jang, Sae-Rom;Lee, Jae-Yeol;Choi, Young-Mee;Choo, Moon-Won;Yoon, Tae-Bok
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.3-10
    • /
    • 2009
  • Recently, various ways are being explored for enhancing the fun of computer games and lengthening the life cycle of them. This paper proposes the more active game environment by reflecting the decision that is made by collecting and analyzing user's behavioral data. The game results and traveling information of user is using for dynamic map creation. For experiment of the proposed method, we created games using the XNA Framework and confirmed the game environment which changing properly according to the user's game play.

  • PDF

Fuzzy Decision based on Motion Characteristics (동작특징에 대한 퍼지추론)

  • 박세진;김경수;최형일
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.7 no.4
    • /
    • pp.9-17
    • /
    • 1997
  • This paper describes a monitoring system that examines water quality by analyzing behavioral patterns of fishes. The water quality inspection system (WQIS) captures color images of fishes with a CCD camera, extracts out fish regions from the images, and determines motion characteristics of fishes by computing consecutive frames. We define five types of measures that reflect behavioral patterns of fishes : floatness, fledness, clustemess, diffusiveness, and mobility. These measures are utilized when the system performs fuzzy inference to induce the conclusion about water quality. We believe that the proposed system can be a solution for securing clean water.

  • PDF

Production of Frustrated Total Internal Reflection Multi-touch Screen for AR Table-top Board Game (AR 보드 게임을 위한 멀티 터치 스크린 시스템 제작)

  • Han, Sang-Heon;Kim, Jung-Hoon;Kang, Maeng-Kwan;Park, Jung-Pil;Jang, Song-Hyun;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2009.02a
    • /
    • pp.80-83
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 AR 보드 게임을 위한 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린 시스템을 제안한다. 기존 보드 게임은 카드의 정보나 위치등 다양한 정보를 보여주면서 사용자와의 상호작용에 있어서 버튼과 같은 단순한 형태의 입력을 요구한다. 이러한 낮은 상호작용을 보완하기 위해서 다양한 형태의 패턴 등을 입력할 수 있는 멀티 터치 스크린 시스템을 적용한 텐저블 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자로 하여금 더 많은 상호작용과 높은 몰입감을 제공하고자 한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 다음과 같이 구성된다. 먼저, 텐저블 사용자 인터페이스를 위해서 Jefferson Y. Han이 제안한 시스템과 유사한 형태의 FTIR 방식의 멀티 터치 스크린을 테이블 탑 형태로 제작한다. 또한, 스크린 위의 카드를 인식하기 위해서 특정한 모양의 패턴을 적용한 적외선 반사지를 카드에 입힌 후, DI 방식을 사용하여 카드의 고유한 정보를 인식할 수 있도록 하였다. 마지막으로 사용자에게 인터페이스의 확장뿐만 아니라 시각적으로 높은 몰입감을 제공하기 위해 Bimber가 제안한 Virtual Showcase를 적용하였다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 이전의 단조로운 형태의 게임에서 벗어나 훨씬 다양하고 높은 몰입감을 즐길 수 있게 되었다.

  • PDF

Shape Recognition Using Skeleton Image Based on Mathematical Morphology (수리형태론적 스켈리턴 영상을 이용한 형상인식)

  • Jang, Ju-Seok;Son, Yun-Gu
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.3 no.4
    • /
    • pp.883-898
    • /
    • 1996
  • In this paper, we propose improved method to recognize the shape for enhancing the quality of the pattern recognition system by compressing the source images. In the proposed method, we reduced the data amount by skeletonizing the source images using mathematical morphology, and then matched patterns after accomplishing the translation and scale normalization, and rotation invariance on the transformed images. Through the scale normalization, it was possible for the shape recognition at minimum amount of the pixel by giving the weight to the skeleton pixel. As the source images was replaced by the skeleton images, it was possible to reduce the amount of data and computational loads dramatically, and so become much faster even with a smaller memory capacity. Through the experiment, we investigated the optimum scale factor and good result was proved when realizing the pattern recognition system.

  • PDF

SPECTROSCOPIC OBSERVATIONS OF GEO-STAT10NARY SATELLITES OVER THE KOREAN PENINSULA (한반도 주변상공의 정지궤도 인공위성 분광관측1)

  • 이동규;김상준;한원용;박준성;민상웅
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
    • /
    • v.18 no.2
    • /
    • pp.101-108
    • /
    • 2001
  • Low resolution spectroscopic observations of leo-stationary satellites over the Korean peninsula have been carried out at the KyungHee Optical Satellite Observing Facility (KOSOF) with a 40cm telescope. We have observed 9 telecommunication satellites and 1 weather satellite of 6 countries. The obtained spectral data showed that satellites could be classified and grouped with similar basic spectral feature. We divided the 10 satellites into 4 groups based on spectral slop and reflectance. It is suggested that the material types of the satellites can be determined through spectral comparisons with the ground laboratory data. We will continuously observe additional geo-stationary satellites for the accurate classification of spectral features.

  • PDF

The Development of Sensibility Recognition Model based on Multi Layer Perceptron (MLP에 기반한 감성인식 모델개발)

  • Lee Dong-Hun;Kim Dae-Uk;Sim Gwi-Bo
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2006.05a
    • /
    • pp.172-175
    • /
    • 2006
  • 최근 다양한 게임 문화가 급속도로 성장함에 따라 보다 새로운 개념의 게임을 찾는 사용자의 요구가 증대 되고 있다. 기존의 게임은 획일화 되고 일방적인 사용자 환경으로 사용자가 일방적으로 게임을 하는 방식이었다. 때문에 사용자의 감성 데이터를 이용하여 사용자에게 게임 환경이 맞춰지는 "사용자 맞춤형" 게임은 기존의 게임에서 보다 진보한 새로운 방식이 될 것이다. 이 방식을 사용하기 위해서는 우선 사용자의 생체 데이터나 감성데이터를 포함한 뇌파를 획득하는 방법이 필요하며 다음으로 획득된 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감성 상태를 규명하는 패턴인식 기법이 중요한 문제가 된다. 본 논문에서는 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감성 상태를 규명하고 인식할 수 있는 패턴인식 기법으로 Multi Layer Perceptron(MLP)을 사용한 감성인식모델을 제안한다. 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 실험을 위하여 특정 공간 내에서 여러 사용자의 감정별 뇌파를 측정하고 실험을 통하여 획득한 데이터로 감정 DB를 구축한다. 구축된 DB를 본 논문에서 제안한 감성인식 모델로 학습을 하고 학습이 완료된 후 새로운 사용자의 뇌파를 입력 받은 후 현재 사용자의 감성을 인식한다. 감성인식과 더불어 집중도를 측정 하는 실험도 병행 한다. 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 성능을 측정하기 위하여 사용자의 수에 따른 감성 인식률을 측정함으로서 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 성능을 확인한다.

  • PDF

A Study on DDoS Detection Technique based on Cluster in Mobile Ad-hoc Network (무선 애드혹 망에서 클러스터 기반 DDoS 탐지 기법에 관한 연구)

  • Yang, Hwan-Seok;Yoo, Seung-Jae
    • Convergence Security Journal
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.25-30
    • /
    • 2011
  • MANET has a weak construction in security more because it is consisted of only moving nodes and doesn't have central management system. The DDoS attack is a serious attack among these attacks which threaten wireless network. The DDoS attack has various object and trick and become intelligent. In this paper, we propose the technique to raise DDoS detection rate by classifying abnormal traffic pattern. Cluster head performs sentinel agent after nodes which compose MANET are made into cluster. The decision tree is applied to detect abnormal traffic pattern after the sentinel agent collects all traffics and it judges traffic pattern and detects attack also. We confirm high attack detection rate of proposed detection technique in this study through experimentation.