• Title/Summary/Keyword: 이동멀티미디어 방송

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위성 DAB(DMB) 시스템: Digital System E

  • 임종태;정경수
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.8 no.1
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    • pp.70-77
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    • 2003
  • DVB-T, DVB-S, 지상파 DAB, 위성 DAB 등 디지털 방송기술에 대하야 학계 및 산업계의 관심이 모아지고 있으며, 이동수수니 시 고품질의 디지털 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 많은 연구들이 진행되고 있다. 본 고는 이러한 여러 분야의 디지털 방송기술 중 국내에서 상용 서비스 제공을 목표로 추진중인 위성 DAB 시스템의 Digital System E에 대한 전반적인 시스템 구조와 시험시스템을 이용한 필드테스트 결과를 기술하고자 한다.

A Study on Adaptive Multi-screen Service in Next Generation Smart TV System (차세대 스마트 TV 환경에서의 적응형 멀티스크린 서비스에 관한 연구)

  • Kim, Jae-Ho;Kim, Chang-Ki;Jeon, Ju-Il;Kim, Tae-Jung;Yoo, Jeong-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.36-39
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    • 2013
  • 본 논문에서는 차세대 스마트 TV 환경에서의 적응형 멀티스크린 서비스 시스템 구조를 제안하고, 이를 실제 스마트 TV 에 적용 가능하도록 프로토타입 시스템으로 구현한 결과를 보여준다. 제안 시스템은 적응형 콘텐츠 부호화 기술과 하이브리드 네트워크 전송 기술, 멀티스크린 서비스 발견 및 제어 기술을 포함하고 있다. 스마트 TV 를 중심으로 다양한 종류의 멀티스크린 장치가 연결되는 서비스 소비환경에 적응적인 콘텐츠를 제공하기 위해서 H.264/SVC 기반의 다계층 비디오 부호화/복호화 기법을 적용하였다. 또한, 다계층 부호화된 콘텐츠를 방송망과 인터넷 등 이종 멀티네트워크를 이용해 동시에 전송함으로써, 전송 대역의 가용성을 확장하는 하이브리드 네트워크 기반의 미디어 전송 기술과 UPnP 기반의 사용자 중심 멀티스크린 서비스 발견 및 이동기술을 제안한다. 기존의 멀티스크린 서비스가 단말의 소비환경에 비 적응적이고, 홈 네트워크 환경 및 플랫폼 폐쇄적인 환경에서 제공되는 단방향 멀티스크린 서비스인 반면, 본 논문에서 제안하는 적응형 멀티스크린 서비스 시스템은 네트워크 및 단말의 소비환경에 적응적이고 효과적인 웹 기반의 양방향 멀티스크린 서비스를 제공할 수 있다.

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Transformation of XMT-$\Omega$ into SMIL (XMT-$\Omega$의 SMIL로의 변환 기법)

  • 임영순;김희선;김상욱;이숙영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.342-345
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    • 2003
  • XMT (Extensible MPEG-4 Textual Format)는 텍스트 형식의 MPEG-4 씬 디스크립션으로 방송용 오디오/비디오 편집 및 이동 단말기 사용자 중심의 미디어 컨텐츠 개발에 활용될 수 있다. 본 논문에서는 다양한 재생 환경에서 컨텐츠의 상호 교환을 지원하는 XMT 저작도구를 개발하고 XMT의 2가지 파일 포맷인 XMT-A와 XMT-$\Omega$를 생성한다. 생성된 파일 포맷 중 XMT-$\Omega$를 이용하여 다양한 객체(비디오, 오디오, 이미지, 텍스트, 기하객체 등)의 시간공적인 특성들을 SMIL 파일로 변환하는 기법에 대해 제시하고 다양한 환경에서 멀티미디어의 상호교환성을 제공한다.

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Performance Evaluation of Error Correcting Code through DVB-C2 Channel Encode/Decode Simulator (DVB-C2 채널 부복호 시뮬레이터를 통한 오류정정 부호 성능 검증)

  • Jung, Joon-Young;Choi, Dong-Joon;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.272-274
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    • 2011
  • 최근 들어 케이블 방송망을 기반으로 한 디지털 방송, VoIP(Voice over Internet Protocol), VOD(Video on Demand), 영상전화, 이동전화, 무선 랜 로밍 등의 다양한 멀티미디어 서비스의 출현과 향후 도입될 새로운 융합형 멀티미디어 서비스의 수용을 위해 케이블 망의 고도화에 대한 요구가 제기되었다. 특히 유럽을 중심으로 이러한 요구를 만족시키기 위해 DVB(Digital Video Broadcasting)-C2 규격의 개발이 진행되었다. DVB-C2 규격에서는 기존의 게이블 전송 규격인 DVB-C에 대해 30% 이상의 전송 효율을 높이고자 새로운 변조 방식과 채널 오류정정 부호 방식을 도입하였다. 이에 본 논문은 본 논문에서는 DVB-C2 규격에서 도입된 채널 오류정정 부호인 BCH(Bose, Chaudhuri, and Hocquenghem) 부호와 LDPC(Low Density Parity Check) 부호의 연접 방식에 대한 성능을 검증하고자 한다. 이를 위해 개발된 시뮬레이터의 소개와 이를 통한 시험결과를 제시한다.

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Hand recognition algorithm with real-time for control of mouse pointer (마우스 포인터 제어를 위한 실시간 손 인식 알고리즘)

  • Lee, Dong-Wook;Kim, Su-Dong;Lee, Dong-Seok;Yoo, Ji-Sang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.211-214
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    • 2008
  • 본 논문에서는 카메라로부터 획득된 영상을 이용하여 손을 인식하고 이를 통해 실시간으로 마우스 포인터를 제어하는 알고리즘을 제안한다. 기존의 상호 작용 멀티미디어 시스템은 펜이나 마우스등과 같은 특정 외부 입력장치들에 의존하였기 때문에 사용자에게 불편함을 주었다. 따라서 본 논문에서는 외부 입력장치가 필요 없는 손 인식 알고리즘을 이용하여 이러한 단점을 보완하였다. 제안하는 알고리즘은 카메라로부터 획득된 영상에 저주파 필터를 통과시킨 후 색 정보를 이용하여 손 영역과 배경을 분리하고, 분리된 손 영역의 중심 좌표를 이용하여 모니터 상의 마우스 포인터 좌표를 결정한다. 또한 손의 중심을 원점으로 하는 가변적인 크기의 원과 손가락과의 교차점을 이용하여 손가락의 개수를 계산하고, 이를 통해 마우스의 특정 동작을 결정한다. 제안한 알고리즘은 90% 이상의 높은 손 인식률을 나타내었으며, 스테레오 카메라를 이용한 3차원 실시간 상호작용 멀티미디어 시스템에도 적용이 가능할 것으로 기대된다.

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R&D Trends of Next Generation Very High-speed Network, JGN and Multimedia (차세대 초고속 네트워크 JGN의 연구개발 동향과 멀티미디어)

  • 이재기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.19-39
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    • 2000
  • 인터넷의 급속한 발전과 보급에 힘입어 정보(컴퓨터), 통신(네트워크), 방송 기술분야의 경계가 점차 모호하게 도리 정도로 통합 및 융합되면서, 통신과 방송, 고정과 이동, 유선과 무선의 구분이 무의미하게 되고 있다. 또한 정보통신 인프라스트럭쳐도 디지털화, 고동화, 다양화로 발전하여 브로드밴드 인프라 인프라스트럭쳐로 이행하고 있다. 이러한 정보통신 및 방송기술을 궁극적인 인간 삶의 질을 향상시키면서 국가 경쟁력 향상을 도모하는데 이용하려는 세계 각국의 차세대 초고속 네트워크에 대한 연구개발이 1990년대 중반부터 시작되어 현재 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 세계 각국에서 구축되고 있는 대표적인 차세대 초고속 네트워크의연구개발동향과 특히 아시아직역의 선두적인 위치에 있는 일본의 차세대 초고속 네트워크인 JGN의 연구개발형향을 소개한다. 또한 세계 각국의 차세대 초고속 네트워크들이 지향하는 목표와 방향 및 앞으로 극복하여야할 과제들에 대하여 기술한다.

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위성 인터넷 기술과 서비스

  • 연순흠;부기진;이명수
    • Information and Communications Magazine
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    • v.17 no.6
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    • pp.78-90
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    • 2000
  • 현대사회의 정보화, 고도화 및 멀티미디어화 추세에 따라 고속의 정보이동 및 전송 속도가 요구되고 있다. 특히, 인터넷 방송, VOD 등 대용량 광대역 멀티미디어 전송에 대한 필요성이 어느 때 보다도 절실하게 요구되고 있는데, 이러한 조류에 부응하여 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line), CATV 및 위성 등을 이용한 고속 데이터 통 신 서비스가 활발하게 제공되고 있다. 특히, 방송과 통신의 융합화 추세에 따라 기존의 방송 매체로만 인식하던 위성을 이용하여 위성 인터넷 서비스를 한국통신을 비롯하여 삼성, I-Link, IBSat, 한독, 미래온라인, 한별 텔레콤 등 다수 업체가 제공 추진 중에 있어 위성 인 터넷 시장이 활성화될 것으로 예상된다. 이에 본고에서는 무궁화 위성을 이용한 위성 멀티 미디어 시스템의 기술적 특성, 위성 인터넷 시장전망 및 서비스의 종류에 관하여 기술한다.

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Optimization Technology for MPEG-4 Scene Description of Interactive T-DMB contents (전송율을 고려한 지상파 DMB 대화형 컨텐츠의 MPEG-4 씬 디스크립션 최적화 기법)

  • Cha Kyung-Ae;Cho Jiyeon;Lee Songlu;Kim Sangwook;Jae YuYoung;Cheong Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.556-558
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    • 2005
  • 이동멀티미디어 방송 서비스의 국내 표준인 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 시스템에서 대화형 컨텐츠는 MPEG-4 씬 디스크립션 정보에 의해서 이루어진다. 따라서 사용자 상호작용이 풍부한 컨텐츠일수록 씬 디스크립션이 전송되기 위해서 요구되는 비트레이트도 높아진다. 그러나 이동 단말에 고품질의 멀티미디어 데이터를 전송하는 지상파 DMB 환경에서는 씬 디스크립션과 같은 부가 데이터의 전송율을 매우 제한적이다. 그러므로 오디오나 비디오 데이터뿐만 아니라 씬 디스크립션 정보도 저대역폭 및 이동 단말을 대상으로 유효한 품질을 보장할 수 있는 형태로 인코딩되어야 한다. 본 논문에서는 컨텐츠를 전송하기 전에 인코딩된 MPEG-4 씬 디스크립션 정보를 파악하여 전송시점에 예상되는 비트율에 최적화되도록 재구성함으로써 씬 디스크립션 정보의 전송지연 및 손실을 최소화하는 방안의 연구 내용물 제안하고 실험결과를 소개한다.

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A Design and Implementation of a Digital Television commerce System Downloading Multimedia Contents using a Mobile (이동단말기를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드하는 디지털 TV 상거래 시스템의 설계 및 구현)

  • Hwang, Junho;Choi, Inhwang;Kim, Minkyung;Hwang, Jooyeon;Paik, Doowon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.1
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    • pp.1-7
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    • 2008
  • In this paper, we developed digital TV commerce system using mobile device for multimedia service. This system combines TV and mobile device, and enables a TV viewer to purchase and download the multimedia contents such as songs and video programs onto the mobile devices instantly when the viewer watches the contents. Our system is different from the conventional TV commerce system in the sense that it combines digital TV and mobile device for better service, and the contents such as songs, videos and games are downloaded directly to the devices. Furthermore, our system's data flow is designed for utilizing cheaper network to save costs. We implemented this new service system, and in this paper, we describe the service in detail, comparing with conventional TV commerce system, and we present the architecture and preliminary implementation of the proposed system.

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Context-awareness Based SVC Multimedia Broadcast Service (상황인지 기반 svc 멀티미디어 방송서비스)

  • Lee, Hyung-Ok;Kwak, Yong-Wan;Son, Seung-Chul;Nam, Ji-Seung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.9B
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    • pp.1098-1107
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    • 2011
  • As recent integration of wire and wireless networks and the convergence of telecommunications and broadcasting, uniform and standardized by the broadcasting operators of existing stations to provide 4A(Any-time, Any-where, Any-device, Any-contents) services for the next-generation of multimedia services research is being progressed. Demand for theses next-generation multimedia services to ensure video compression coding technology, as well as mobility, ability to operation a variety of devices, characteristics and performance of user network and the status and conditiion, user preferences and context-awareness based on the technology has an interest in technical studies. In this paper, the current internet environment, SVC(Scalable Video Coding) encoded by a mixture of multicast and overlay multicast transmission technology for broadcasting services by designing and efficient multimedia broadcasting system is proposed. In addition, ACK-Aow Optimization by overlay multicast scheme existing tree-based overlay multicast, and by comparing the effectiveness of the proposed algorithm is demonstrated.