• 제목/요약/키워드: 의복스타일 선호도

검색결과 34건 처리시간 0.023초

18~59세 여성의 키에 따른 기성복 선호스타일과 착용적합성에 관한 연구 (Study on Preferred Style and Fit according to Stature Groups of Women aged 18 to 59)

  • 이정임
    • 한국의류산업학회지
    • /
    • 제14권5호
    • /
    • pp.821-833
    • /
    • 2012
  • This study surveys preferred style and fit problems according to stature groups like short, medium, and tall to offer information to upgrade the clothing fit and satisfaction for each stature group. For this purpose, the questionnaire was accomplished, and the respondents were 18-59 year old women divided into 3 stature groups. The 6 questions were: (1) the preferred clothing style for 3 stature groups, (2) the conformity of stature designation on ready-made clothing, (3) frequency of restrictions on clothing design selection because of short or tall stature, (4) the important part to decide a good fit for a jacket, blouse, slacks, and skirt, (5) dissatisfaction with clothing fit and frequency of mending, and (6) mended part for a correct fit. They were analyzed according to 3 stature groups and the differences among 3 stature groups were found on them. For example, short women preferred short jackets; however, tall women preferred a long length. Short women experienced more restrictions on clothing design (or length) selection because a short stature. Hip girth was more important to decide a good fit for tall women versus short or medium women. Armhole and slacks width from crotch to knee were important parts to decide a good fit for short women. The study results should be applied to clothing design (or pattern making) in order to upgrade clothing fit and satisfaction for each stature group.

中国元素在国外RPG游戏角色造型中的应用分析 (Chinese Elements in RPG Game of USA, JAPAN, and KOREA)

  • 이원정;세림림
    • 만화애니메이션 연구
    • /
    • 통권39호
    • /
    • pp.349-363
    • /
    • 2015
  • 최근 몇 년간 전세계 게임시장에서 중국 게임 시장의 시장 점유율이 크게 확대되고 있고, 미국, 일본, 한국 등 게임 수출대국은 이를 겨냥하여 중국적인 요소를 발굴하여 세심한 수출전략을 추진해왔다. 이러한 연구배경을 토대로 본 논문은 미국, 일본, 한국의 주요한 게임 캐릭터를 분석하여 중국의 전통문화 요소에 대한 경험적인 분석을 제공하는데 목적이 있다. 본 연구자는 미국, 일본, 한국의 RPG게임을 선정하여 캐릭터가 갖고 있는 중국적인 요소에 대한 내용분석을 실시하여 기존 게임회사들이 게임 개발에 있어 중국적인 요소들을 어떻게 사용하여 왔는가를 고찰하였다. 동시에 중국인 게임 유저에 대한 설문조사를 실시하여 중국인 유저들이 선호하는 중국적 요소를 분석하였다. 주된 분석 결과는 내용분석과 설문조사가 다소 상반되게 나타났다. 특히 미국, 일본, 한국의 RPG 게임회사들은 한족의복보다는 만주족의복을 사용하는 비율이 두드러지게 나타났으나, 중국인 유저들의 실질적인 중국 스타일의 식별도와 미관정도의 평점은 한족 의복이 훨씬 높게 나타났다. 뿐만 아니라 중국 문화를 보다 심도 있게 사용하는 게임 캐릭터배경에 중국인 유저들은 더 많은 호감도를 보였다. 따라서 단순히 중국적인 요소를 가미하는 기존방식에서 탈피하여 게임 개발단계에서부터 보다 유저 친화적인 중국적 요소에 대한 응용과 선별적인 고려가 필요하다.

QR 코드를 이용한 패션제품의 정보제공에 대한 20대 소비자의 인식과 선호조사 연구 (A Study on Consumer's Perception and Preference for Providing Information of Fashion Products by Using QR Code)

  • 윤지원;유신정
    • 감성과학
    • /
    • 제22권2호
    • /
    • pp.59-69
    • /
    • 2019
  • 본 연구는 패션제품에 QR코드를 부착하여 소재와 세탁 등의 전문적 정보의 제공뿐 아니라 기업과 소비자, 소비자와 소비자를 연결하는 기능을 부여할 수 있도록 하기 위한 기초연구로 QR코드 적용 시 요구되는 정보에 대한 소비자의 인식과 선호를 조사하였다. 타 연령대보다 스마트폰 보급률이 높고 1인 가구의 비율이 높아 비대면 정보교환의 필요성이 높을 것으로 생각되는 20대를 대상으로 설문하였다. 현행 라벨을 통한 의류제품의 정보제공 방법에 대해서 개선의 필요성이 확인되었으며 특히 불충분한 정보제공, 전문적인 용어 사용, 세탁 기호의 불확실함이 불만족의 요인이었다. 따라서 다양한 방식으로 많은 정보를 전달할 수 있는 QR코드는 패션제품의 관리 정보제공의 효율적인 대안이 될 수 있을 것이다. 또한 응답자들은 아웃도어, 패딩, 정장 등의 고관여 의류 상품과 신체에 닿는 언더웨어류에 대해서 자세한 세탁방법, 사용 및 보관 시 유의사항, 소재의 기능성에 대한 정보를 얻고 싶어 했으며 캐주얼웨어, 코트에 대해서는 제품을 활용한 SNS 데일리룩, 제품과 어울리는 다른 상품, 비슷한 아이템의 추천 등 스타일링이나 의복 구매 정보를 제공받고 싶어했다. 따라서 QR코드를 이와 같은 다양한 정보 제공을 위한 웹사이트 또는 SNS의 연결수단으로 사용한다면 소비자들의 정보추구 욕구의 충족과 함께 현명한 제품 사용을 도울 수 있을 것이며 초 연결시대 패션제품의 새로운 역할을 부여하는 대안이 될 수 있을 것이다.

의복 스타일 이미지 선호와 자기이미지와의 관계 연구 (A Study on Image Preferences of Clothing Styles and Self-Image)

  • 김현주
    • 복식
    • /
    • 제33권
    • /
    • pp.41-54
    • /
    • 1997
  • The objectives of this study were to find out the relationships between clothing style pre-ferences and self-image and to examine the differences in clothing style preferences ac-cording to marital status educational level and social stratification of women. The drawings of clothing style were designed referring to the catalogues for spring/summer of 1996 and printed by computer 6 styles of suit corresponding to clothing image were selected. Style A is a brown suit decorated with scarf style B a grey suit with stripes C a yellow suit with printed pattern D a grey and beige suit E a chanel suit decorated with corsage and F a blue suit with pleated skirt. The self-image was separated to the actual self-image and the ideal self-image. Samples were 226 women(ages 18 to 37) in Seoul Korea. The results of the study were the followings. 1. Clothing images of 6 styles were estimated; Style A was plain conservative formal and gentle image ; B masculine solid actual dark and plain image; C feminine romantic bright and splendid image; D actual ordinary un-fashionable and plain image; E feminine ten-der romantic and non-active image ; F indi-vidual fshionable open casual sprightly and active image. 2. There were significant relationships be-tween clothing style preferences and realistic self-image. The women who considered them-selves as masculine preferred style B mascu-line and plain image. The women feminine and conservative preferred style E feminine and tender image. The women not to follow the fshion preferred style D ordinary and plain image. The women informal and open pre-ferred the style F casual and active image. 3. There were significant relationships be-tween clothing style preferences and ideal self-image. The women who wanted to be-tween clothing style preferences and ideal self-image. The women who wanted to be con-sidered themselves as feminine and conserva-tive preferred style E feminine and tender im-age. The women who wanted gentle and con-servative preferred style D ordinary and plain image. The women who wanted sprightly pre-ferred the style F casual and active image. 4. There were significant differences in clothing style preferences according to marital status educational level and social stratifi-cation. The women with more eduacation pre-ferred the splendid and the plain image at the same time. The upper class preferred feminine image and lower class casual and active image.

  • PDF