• Title/Summary/Keyword: 의료 게임

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Image Center Estimation Method Using Camera Rotation (카메라 회전을 이용한 이미지 센터 추정 방법)

  • Yu, Won-Pil;Chung, Yun-Koo;Bae, Young-Rae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.721-724
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    • 2002
  • 본 논문에서는 카메라 파라메타의 하나로서 이미지 센터를 구하는 방법에 대해 소개한다. 3 차원 게임, 그래픽스, 의료, 측정, 형상 복원 등의 응용에 거리 정보를 포함하는 3 차원 정보는 필수적이며 이러한 정보를 추출하기 위해서는 카메라 캘리브레이션을 반드시 거쳐야 한다. 이미지 센터는 대부분의 경우에 카메라 파라메타를 구하기 위한 모델 추정 방법에서 하나의 값으로 취급되는 경우가 많아 이미지 센터 외의 카메라 파라메타의 정확도에 영향을 받을 수 있다. 본 연구에서는 카메라 회전을 이용하여 이미지 센터만을 독립적으로 구하는 방법을 제안하며 그 편이성과 반복성, 정확도를 카메라 회전 모델링 시뮬레이션과 실험을 통해 보인다.

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핸드폰으로 질병을 컨트롤 한다!!

  • Yu, Jong-Cheol
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
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    • v.38 no.4 s.438
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    • pp.120-123
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    • 2006
  • 인터넷은 더 이상 우리 생활에 없어서는 안 되는 생활필수품이 되었다. 이미 초고속 인터넷 이용자가 3,000만 명을 넘어서고, 단순히 정보검색의 차원을 넘어 쇼핑, 게임, 자료공유, 영화, 음악, 취업, 금융, 의료 등 더 이상 불가능은 없어 보이는 것처럼 빠르게 성장하고 발전하고 있다. 대부분의 사람들은 인터넷을 통해 정보를 습득하고, 교환하며, 우리가 원하기만 한다면 너무나도 많은 정보들을 얻을 수 있기 때문에 인터넷은 "정보의 바다"라고 말하기도 하며, 오히려 최근에는 정보를 습득하는 것이 중요한 것이 아니라 넘치도록 습득한 정보를 어떻게 분류하고 내게 필요한 정보로 가공해야 하는가가 중요해진 사회가 되어 버렸다. 하지만 넘쳐나는 정보는 대부분이 양계인에게는 해당되지 않는 정보며, 초고속 인터넷은 가능하지만 인터넷에 접속해봐야 양계인이 어울릴 공간은 너무나도 부족했던 것이 사실이다. 따라서 양계인에게도 양계인만의 공간과 특별한 서비스가 필요하다. 다시 말하면 양계인 원하는 정보가 넘쳐나고, 양계인에게 필요한 정보를 교류하며 휴식할 수 있는 공간이 필요하다는 말이다. 양계인은 더 이상 인터넷의 아웃사이더가 아니라 인터넷 중심으로 들어가 우리만의 공간을 가꾸고 일궈내야 하겠다.

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Recent Trends in Non-Photorealistic Rendering (비사실적 렌더링 기술 동향)

  • Kim, S.Y.;Lee, J.H.;Kim, B.Y.;Kim, H.J.;Koo, B.K
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.4 s.94
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    • pp.43-57
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    • 2005
  • 비사실적 렌더링은 인간 친화적인 영상을 생성하기 위해 사람이 손으로 그린 듯한 느낌의 영상 생성을 목적으로 한다. 좀더 넓은 범위에서의 의미는 사실감을 추구하지 않는 영상을 생성하는 모든 수단으로서 정의될 수 있으며, 따라서 사람이 손으로 그리기에 비현실적일 수 있는 영상의 형태까지도 포함된다. 1980년대 말부터 1990년대 초 연구결과가 주목받기 시작하면서 이후 10여 년간 주목할 만한 많은 연구내용들이 발표되어 왔다. 특히, 최근에는 상업적 측면에서의 관심이 증가하면서 애니메이션, 광고, 게임, 의료, 건축, 기계 등 다양한 분야에서의 요구가 증가하고 있다. 하지만 응용 분야의 특성상 앞으로 해결해야 할 문제들이 많이 남아 있다. 본 고에서는 비사실적 렌더링의 발전과 주요한 기술들에 대해서 설명한다. 또한 최근의 연구 동향을 바탕으로 앞으로의 발전 방향을 제시한다.

A Study on Registration Techniques for Outdoor Augmented Reality System (옥외용 증강현실 시스템을 위한 영상정합기술 구현)

  • Kim, Ju-Wan;Byun, Ki-Jong;Lee, Dong-Chun;Jang, Byung-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.635-638
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    • 2001
  • 증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술로서 국방, 의료, 교육, 건축설계, 게임, 방송 등 여러 응용 분야에서 연구가 진행 중이거나 활용 중에 있다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산 방법을 소개한다.

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Deterministic Private Matching with Perfect Correctness (정확성을 보장하는 결정적 Private Matching)

  • Hong, Jeong-Dae;Kim, Jin-Il;Cheon, Jung-Hee;Park, Kun-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.484-489
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    • 2006
  • Private Matching은 각기 다른 두 참여자 (two-party)가 가진 데이터의 교집합 (intersection)을 구하는 문제이다. Private matching은 보험사기 방지시스템 (insurance fraud detection system), 의료정보 검색, 항공기 탐승 금지자 목록 (Do-not-fly list) 검색 등에 이용될 수 있으며 다자간의 계산 (multiparty computation)으로 확장하면 전자투표, 온라인 게임 등에도 이용될 수 있다. 2004년 Freedman 등은 이 문제를 확률적 (probabilistic)으로 해결하는 프로토콜 (protocol) [1]을 제안하고 악의적인 공격자 (malicious adversary) 모델과 다자간 계산으로 확장하였다. 이 논문에서는 기존의 프로토콜을 결정적 (deterministic) 방법으로 개선하여 Semi-Honest 모델에서 결과의 정확성을 보장하는 한편, 이를 악의적인 공격자 모델에 확장하여 신뢰도와 연산속도를 향상시키는 새로운 프로토콜을 제안한다.

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Design of Low-Power Technology on Cellular Phone for Ubiquitous Health Applications (U-Health 응용을 위한 휴대폰 저전력 기술 설계 연구)

  • Shin, Jae-wan;Kang, Won-jun;Yoon, Jong-han;Shin, Dong-kyoo;Shin, Dong-il;Her, Sung-min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.889-892
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    • 2009
  • 최근 자동차 에어백 장치와 노트북 하드디스크에 사용되던 가속도센서가 크기가 작아지고 가격이 내려가면서 휴대폰 디지털 카메라, PMP, 네비게이션, 등 모바일 단말기 쪽으로 적용대상을 넓혀가고 있다. 휴대폰에 적용된 가속도센서는 주로 화면 자동회전, 셔터 손떨림 방지, 게임 등의 응용개발에 활용되고 있다. 본 논문에서는 휴대형 통신기기에 필수적으로 장착되는 베이스밴드 프로세서를 이용하여 보다 정밀하고 전력 소모 또한 줄일 수 있는 건강, 의료 응용에 사용이 가능한 기술을 제시 한다.

FBX Format Animation Generation System using Depth Image (깊이 영상을 이용한 FBX 형식의 애니메이션 생성 시스템)

  • Choi, Jin-won;Kim, Sang-joon;Park, Seo-yeon;Kwak, Gi-seok;Park, Goo-man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.161-163
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    • 2022
  • 실시간 동작 애니메이션을 생성하는 기술은 게임, 영화, 의료 등 많은 분야에서 활용할 수 있는 기술이다. 기존에는 마커를 부착하는 모션캡처 방식이 사용되어왔지만 비용, 편의성 등의 문제로 쉽게 사용될 수 없었다. 최근 딥러닝 기술의 발전으로 영상을 통해 사람의 신체 관절 좌표를 추정할 수 있게 되면서 여러가지 방식으로 연구되어 왔다. RGB-D 카메라 등을 통해 얻는 깊이 영상으로부터 3 차원 관절 좌표를 추정하는 방식이 연구되고 있으며, 본 논문에서는 이러한 방식을 통해 실시간 동작 애니메이션을 생성하고 가상공간에 표출하는 시스템을 구현한다.

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The Bitter Counsel for Activation of the Korea Medical Dispute Mediation and Arbitration Agency (한국의료분쟁조정중재원의 활성화를 위한 고언(苦言))

  • Roh, Sang-Yup
    • The Korean Society of Law and Medicine
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    • v.17 no.1
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    • pp.169-208
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    • 2016
  • "Act on Remedies for Injuries from Medical Malpractive and Mediation of Medical Disputes)" has been enacted to solve medical dispute. In addition, mediation and arbitration procedures have started since April 8th, 2012 from the Establishment of Korea Medical Dispute Mediation and Arbitration Agency. The average initiation rate of mediation for the past three years turned out to be 43%. Hereupon, Establishment of Korea Medical Dispute Mediation and Arbitration Agency has created a solution for automatic initiation if relevant to particular conditions to improve initiation rate of mediation procedures and passed it through the Assembly plenary session in May, 2016 and promulgated on the 30th of the same month. However, even if mediation procedure initiation rate is increased, there is no guarantee for mediation establishment rate to be improved according to current law. If Establishment of Korea Medical Dispute Mediation and Arbitration Agency intends to increase aforementioned value, automatic initiation is not the only solution. Instead, it seems to be a major assignment to identify fundamental reasons for why major health care facilities have not participated in it and to restore reliability on them. In addition, among crimes specified on the Article 268 of Criminal Act in the Article $51^*$ of "Act on Remedies for Injuries from Medical Malpractive and Mediation of Medical Disputes)", revision must be made so that the clause of clue and death by occupational or gross negligence is applied. Furthremore, it is suggested to supplement previously insufficient policies with the operation so that mediation procedures created by Establishment of Korea Medical Dispute Mediation and Arbitration Agency are stably settled in the perspective of medical institutions including the establishment of new conditions for medical institutions founders or health and medical service personnel to claim the proxy payment for damage.

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Segmentation of Ganglion Cyst Ultrasound Images using Kernel based FCM (커널 FCM을 이용한 결절종 초음파 영상 분할)

  • Park, Tae-eun;Song, Doo-heon;Kim, Kwang-baek
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.144-146
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    • 2022
  • 본 논문에서는 Kernel based Fuzzy C-Means(K-FCM) 기반 양자화 기법을 적용하여 의료 초음파 영상에서 특징을 분할하는 기법을 제안한다. 결절종의 경우에는 초음파 영상 내에서 무에코, 저에코의 특징을 가진 낭포성 종양 객체를 특징 영역으로 영상을 분할한다. K-FCM 클러스터링은 기존의 FCM 클러스터링에서 Kernel Function을 적용한 형태의 클러스터링 기법이다. 본 논문에서는 Gaussian Kernel 기반 K-FCM을 적용하여 의료 초음파 영상에서 특징들을 분할하였다. 결절종 초음파 영상에서는 FCM 클러스터링이 F1 Score가 85.574%로 나타났고, K-FCM이 86.442%로 나타났다.

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Study on the direction of serious contents design for training skills in U-healthcare: Focused on elderly learners (U-헬스케어를 위한 학습용 기능성콘텐츠 설계방향 : 노인 대상자를 중심으로)

  • Ha, Dong-One;Lee, Chang-Jo
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.15 no.3
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    • pp.23-32
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    • 2010
  • U-healthcare provides people with many conveniences and keeps their health. As facility centered medical environment is being changed to patient centered one, however, various problems are emerging. These problems range from institutional problems to technological, producer related, and user related ones. The researcher took interested in problems originating from users, in particular, elderly patients and guardians taking care of an elderly patient. The main focus of this study is the direction of serious contents design for training skills in HMI of U-healthcare equipment and developing emergency coping abilities. In this study, I started from research on elderly cognitive psychology and elders' motor reactions and interconnected the characteristics of various digital content forms. The results of this study are expected to be useful for the rapidly expanding elderly population and in the U-healthcare industry.