• Title/Summary/Keyword: 음향기기

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최신의학상식 - 이어폰 사용과 소음

  • Kim, Gyu-Sang
    • KOREAN ASSOCIATION OF OCCUPATIONAL HEALTH NURSES
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    • v.19 no.4
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    • pp.25-32
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    • 2012
  • 최근에는 산업장 근로자나 노인에게 주로 발생되던 청력손실이 청소년에까지 점차 확대되면서 청소년의 청력뿐 아니라 청소년의 청력에 영향을 미치는 여러 환경 및 요인에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 중 외국어 공부나 음악감상용으로 청소년들 사이에 생활필수품처럼 널리 이용되고 있는 휴대용 카세트가 청소년의 소음성 난청원으로 매우 위험하다는 연구결과가 제시되어 학부모, 교사, 전문가에 의해 청소년 청력상태에 대한 조사와 청력손실을 유발하는 위험요인에 대해 많은 연구가 실시되었다. 청소년기에 취미/오락활동, 가정내 기계 기구, 음악, 교통 등의 소음에 상시적으로 노출될 수 있다. 직업적으로 소음에 노출된 적이 없는 청소년에게서 소음성 난청이 발생할 수 있다는 연구결과가 나오고 있는데, 청소년의 소음성 난청은 큰 소리를 내는 장난감과 개인용 음향기기, 콘서트장, 밴드활동 등의 음악과 관련이 있으며 이외에 모터사이클, 모터 스포츠 등의 레저 활동과 관련이 있다. 이러한 소음은 작업장 소음에 의한 초기 청력손실처럼 3~6 kHz 역의 청력손실을 특징적으로 보여준다. 이 글에서는 주요 취미활동과 관련하여 MP3 등 개인용 음향기기와 헤드셋 착용 근로자의 소음 노출 수준과 이에 따른 청력영향을 살펴보고, 소음저감방법에 대해 알아보고자 한다.

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Changes of Acoustic Reflex Thresholds and Speech-In-Noise Perception Using Personal Listening Device Under Subway Interior Noise (지하철 실내 소음 하에서 음향기기 사용에 따른 음향반사역치와 소음 속 어음인지 변화)

  • Han, Woojae;Chun, Hyungi;Ma, Sunmi
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.34 no.2
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    • pp.138-145
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    • 2015
  • Although it is well-known that environmental noise can lead to hearing loss in individuals, the true extent of subway noise effects in the general population remains poorly understood. The purpose of the present study is to see changes of acoustic reflex thresholds and speech perception scores when passengers listen to music presented from their personal listening device in the subway. Forty subjects with normal hearing participated being divided into two groups, experimental and control groups. As a baseline, all subjects were measured by acoustic reflex thresholds in five test frequencies and Korean speech perception in noise (KSPIN) test at 0 and -5 dB SNR. In the experiment, the control group read newspaper or magazine in the subway noise, whereas the experimental group listened to music presented from their smartphone under the subway noise through speakers at 73.45 dBA for 60 min. After completing the experiment, two groups also conducted both acoustic reflex thresholds and KSPIN tests in the same condition as the baseline. The results showed that there was a significant difference of correct percent in speech-in-noise test between experimental and control groups and of that between two signal-to-noise ratios, which means the double noise exposure of 60 min might cause some degradation of speech perception when noise increases compared to only subway noise condition that was not statistically significant difference. We concluded that a risk of some degraded speech perception ability would be expected when passengers have a habit of listening to music in the subway noisy situation for a long duration.

Implementation of Stereophonic Sound System Using Multiple Smartphones (여러 대의 스마트폰을 이용한 입체 음향 시스템 구현)

  • Kim, Ki-Jun;Myeong, Chang-Ho;Park, Hochong
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.6
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    • pp.810-818
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    • 2014
  • In this paper, we propose a stereophonic sound system using multiple smartphones. In the conventional sound systems using smartphones, all devices play the same signal so that it is difficult to provide true stereophonic effect. In order to solve this problem, we propose a novel sound system which can generate a virtual sound source at any location in such a way that smartphones at different locations play different signals with amplitude panning. By using the proposed system, we can generate more realistic stereophonic effect than the conventional system, and can control the sound effect by user's command. We developed the proposed system using commercial smartphones and verified that the developed sound system effectively provides the desired stereophonic effect.

3D Sound System by Multiple Smart Phones (여러 대의 스마트폰을 이용한 입체 음향 시스템)

  • Myeong, Chang-Ho;Yoo, Byeong-Hyeon;Park, Han-Byeol;Kwon, Yong-Up;Noh, Young-Joo;Chung, Su-Jee;Kim, Ki-Jun;Park, Ho-Chong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.50-52
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    • 2014
  • 본 논문에서는 여러 대의 스마트폰을 이용한 입체 음향 시스템에 대하여 제안한다. 기존의 스마트폰을 이용한 입체음향 시스템은 같은 음원을 여러 기기에서 재생하는 방식이기 때문에 품질 높은 입체감을 제공하기 어렵다. 이를 해결하기 위하여 본 논문에서는 기기 별로 서로 다른 음원을 재생하는 방법을 제안한다. 또한, 패닝 기법을 사용하여 가상 음원을 생성하는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 사용하면 기존의 방법보다 우수한 입체감을 제공할 수 있으며, 청취자의 설정에 따라 자유롭게 새로운 느낌의 음악을 재생할 수 있다.

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A Real-Time Implementation of a High-Quality MPEG-1/2 Layer-III Decoder for Portable Devices (휴대용 기기를 위한 고음질 MPEG-1/2 계층-III 복호하기 실시간 구현)

  • Hwang Tae-Hoon;Oh Hyen-O;Lee Kyu-Ha;Lee Keun-Sup;Park Young-Cheol
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.161-164
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    • 2000
  • 본 논문에서는 최근 휴대용 오디오 기기 등에서 활발하게 사용되고 있는 MP3 (MPEG-1,2 계충-III) 오디오 복호화 알고리듬을 실시간 구현하였다. 휴대용 기기에 적합한 저전력 설계를 위하여 16비트 고정 소수점 범용 DSP인 모토로라 DSP56654를 이용하였고, 연산량을 줄이기 위한 작업을 수행하였다. 또한 음질 열화를 최소화하고 CD 수준의 고음질을 얻기 위해서 각 복호화 과정에 대한 최적의 고정소수점 연산을 연구하였다. 구현된 복호화기는 약 40MIPS 정도의 연산량으로 90dB이상의 SNR을 갖는 최종 PCM 샘플을 생성한다.

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우수한 교실음향 구현을 위한 설계기준 및 개선방향조사

  • Jeong, Jeong-Ho
    • Fire Protection Technology
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    • s.42
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    • pp.17-25
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    • 2007
  • 쾌적하고 명료성이 높은 교실내의 음향환경은 학생들의 학업 성취도 및 교사의 언어전달 이해 향상을 이룩할 수 있는 중요한 사항이다. 이러한 우수한 교육환경을 위해서는 우선 우리나라의 교실 음향 실태 파악과 함께 교육시설의 음향상태 및 소음에 의한 학업 성취도, 심리적, 사회적 영향에 대한 정량적 조사가 이루어 져야 한다. 국내 교육시설의 음향 실태 파악을 통해 교육시설에서의 음향 및 소음 기준을 수립하여 교육시설내의 음환경 개선을 추진해야 한다. 교실 음향개선을 합리적으로 평가할 수 있는 지표로서 잔향시간과 배경소음이 가장 중요한 요소로 알려져 있다. 교실의 우수한 음환경을 위해 적절한 잔향시간은 $0.4\sim0.6$초, 배경소음은 NC-$25\sim30$수준이 확보되어야 하는 것으로 조사되었다. 또한 교사의 음성레벨과 배경소음과의 비(S/N비)는 최소 10 dB이상 되어야 강의 내용 전달이 가능하며, 각종 기계설비에서 발생되는 소음 및 진동은 저소음 기기 선정을 통해 최소화하여야 한다. 인접 실에서 발생되는 소음을 충분히 차단하기 위해서는 차음성능 우수한 구조의 벽계로 개선되어야 하며, 기밀성이 높은 출입문사용과 적절한 출입구 배치를 통해 인접한 교실로의 소음 전달을 최소화 할 수 있다.

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The Survey for the Maximum Noise Level of Portable Audio Equipments and Its Assessment (휴대용 음향기기 소음실태 및 소음도 평가)

  • Lee, Jaewon;Gu, J.H.;Park, H.G.;Lee, W.S.
    • Transactions of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering
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    • v.23 no.1
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    • pp.3-8
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    • 2013
  • Recently, the impact on hearing induced by using of portable audio equipment have been actively studied. In general, Because they turn the volume up with loud background noise, they may expose to louder noise. In this study, we investigated the maximum noise level of 20 the domestic potable audio equipment and estimated the impact of the hearing induced by portable audio equipment in according to exposure time. As a result, the use of portable audio equipment is assumed to be more three hours when the level of more than 50 % of volume is most likely to affect the hearing.