DRM은 단순 보안 기술이 아니라 디지털 콘텐츠의 불법 유통과 복제 방지 및 불법 사용자의 콘텐츠 사용 차단, 지불, 결제 등이 결합한 과금 서비스 등이 결합된 보다 포괄적인 개념의 기술입니다. DRM을 적응하는데 있어서, 온라인 콘텐츠 저작자, 포털이나 이동통신사 등의 저작인접권자, 콘텐츠 소비자, MP3 플래이어나 PMP 등의 재생기기 제작자, 심지어 DRM 솔루션 개발회사 등 많은 이해 관계자들의 이해관계가 얽히게 되며, 따라서 DRM 현황을 이해하고 이슈들을 다루기 위해서는 현재의 비즈니스적인 현황과 기술적인 현황을 함께 고려할 필요성이 있습니다. 또한, 특정 유형의 콘텐츠, 예를 들어 온라인 음악 mp3 파일에 적용된 DRM 현황을 이해하는데 있어서, 다른 콘텐츠에서는 볼 수 없는 해당 콘텐츠 만의 시장 상황과 기술적인 요소들을 좀 더 세부적으로 다룰 필요성이 있습니다. 본 논문에서는 '온라인 음악 콘텐츠 DRM의 비호환'이라는 한정된 주제를 가지고 이에 대한 시장 현황, DRM 적용 현황 및 문제점, 기술 접근 유형 등에 대한 분석을 종합적으로 다루고자 합니다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.413-414
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2013
본 연구는 C.P.N.T측면에서 싸이의 뮤직비디오 그리고 문화적인 요소의 성공요인들에 대해서 분석했다. 연구결과, 싸이의 뮤직비디오에는 재미, 유머, 음악과 춤의 반복성 등 창의적인 콘텐츠를 보여주었으며, 플랫폼으로는 YG의 유투브 직접 제작 참여로 수용자의 시청에 부담 없게 접근이 용이하게 고화질 저용량으로 보급하였습니다. 네트워크측면에서는 트위터와 페이스북과 같은 다양한 서비스를 통하여 빠른 속도와 장소에 구애받지 않고 유통망을 형성했으며, 매스미디어 NBC방송에 유투브 영상이 소개됨으로 싸이의 뮤직비디오와 음악이 단순한 UCC영상의 평범함에서 대중적이고 혁신적인 상징의 이미지로 급부상하게 된다. 또한 아이패드, 스마트폰, N스크린 등 많은 터미널을 통해 싸이의 강남스타일 뮤직비디오와 음악은 수용자의 시각과 청각을 만족시켜주어 성공하게 된다.
This pilot study involved a single session of song-based music therapy to relieve the anxiety of intensive care unit (ICU) caregivers. Six caregivers of ICU patients participated in the intervention session individually. During the initial stage of the intervention, the participants' current emotional states were identified. Then they listened to familiar songs and playing a tone chime, which was intended to help them relax their body and reduce their psychological resistance. During singing experiences as an essential part of the intervention, the participants discussed the lyrics of songs in an attempt to find the meaning related to them. Also, they sang the songs with a live accompaniment in which their emotional states were reflected with changes in musical elements (e.g., tempo, dynamics, rhythm, or chords). In the final stage, they identified personal application to their everyday lives. To analyze the results, the State-Trait Anxiety Inventory (STAI) and a visual analog scale on emotional states were completed by participants before and after the session, and participants' verbal responses during the session were also recorded. According to the results, STAI anxiety scores significantly declined following the session. Also, they showed significant increases in positive emotions and significant decreases in negative emotions. This suggests that short-term music therapy can be an effective intervention for relieving the psychological distress of ICU caregivers.
The purpose of this study was to investigate listener's affective responses to different vocal registers and modes in terms of valence (i.e., negative to positive affect) and arousal (i.e., low to high energy level). The data were collected from four different conditions (i.e., higher and lower registers paired with major and minor modes). A total of 188 female college students participated in the survey online and rated their perceived valence and arousal levels on a visual analogue scale after listening to each excerpt. The two-way analysis of variance (ANOVA) was administered for data analysis. The results revealed that there were significant differences in the affective responses to the two vocal registers, showing that the arousal was more affected by the register than the valence. Secondly, mode had statistically significant impact on both valence and arousal while weighing more on valence. Further, there was significant interaction effect of vocal register and mode on valence, but not on arousal. Results also displayed that listeners had the most negative valence when listening to the excerpt of minor mode in higher register, while having the lowest arousal when listening to the excerpt of minor mode in lower register. These findings imply that it is important to consider the vocal range as well as the musical mode when selecting music for appreciation.
This study is a preliminary experiment to test on the effect of musical harmony on the suppression of the discomfort from tinnitus. The experiment was conducted on 25 adults with normal hearing. They listened to the three types (1. original music, 2. melody only, 3. harmony only) of Brandenburg concerto no. 3, G Major (J S Bach) and rated tinnitus annoyance scales. The results show that the tinnitus annoyance was significantly reduced when they listened to the tinnitus sound and any of the three types of the same musics compared to when listening to the tinnitus sound only (p < 0.019). Suppression of tinnitus was observed to be greater in the original music containing harmony and the harmony part only than in the music excluding the harmony part (the melody part only) (p < 0.012). The suppression effect was slightly better in the original music including the harmony part than in the harmony part only, but there was no statistical significance (p = 0.189). The experimental results suggest that the harmony in music plays an important role in suppressing tinnitus annoyance, compared to the melody. Validations with tinnitus patients are necessary to underpin the findings, which can enable us to embark further studies for making use of them for clinical applications.
Kim, Bo-Min;Kwon, Moon-Young;Suk, Hyeon-Jeong;Jeong, Sang-Hoon
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2007.05a
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pp.23-26
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2007
본 연구에서는 Ring-Back-Tone(RBT)의 개성이 통화 상대자의 퍼스널리티를 측정하는데 영향을 끼치는가에 대하여 실험연구를 진행하였다. 음악과 통화상대자의 퍼스널리티를 측정하기 위해, 성격 5요인 모형에서 음악의 특성과 밀접한 관련을 가진 3가지 요인인 Openness(개방성), Extroversion(외향성), Neuroticism(신경성)에 중심으로 각 요인에 속하는 12가지 하위 특성(trait)를 측정 도구로 활용하였다. 예비실험에서는, 17가지의 음악의 퍼스널리터를 측정하였으며 이 중 3가지를 선정하여 본 실험의 RBT로 설정하였다(N=15). 본 실험에서는 동일한 통화 상대자의 퍼스널리티에 대하여 각각의 RBT 음악의 경우마다 측정한 결과를 비교 분석하였으며, 3가지 RBT와 RBT를 설정하지 않은 대조군에 대하여 각각 15명의 피실험자들이 참여하였다(N=60). 피실험자들은 통화 상대자의 퍼스널리티의 Openness와 Extroversion을 측정하는데 있어 무의식중에 인지된 RBT의 개성의 영향을 받는 것으로 나타났다(p<0.01). 또한 RBT개성과 측정된 통화 상대자의 퍼스날리티 간에 유사한 성향이 있음을 발견하였다(r=0.753).
This Study suggests the user-friendly game playing method of rhythm dance game focusing on the natural interaction between music and user's movement. When the existing rhythm dance games have given the limitation to users, this study chose the game playing method using beat that is consist of basic element in dance music for minimizing the limitation. Beat feeling method automatically figures out each body position value extracted with Kinect that divided into three parts of shoulder, knee, and head. Accoring to this process, users can play the game to individual dance style, not fixed rules for game.
Computing chromagram similarity is indispensable in constructing cover song identification system. This paper proposes a code-based chromagram similarity to reduce the computational and the storage costs for cover song identification. By learning a song-specific codebook, a chromagram sequence is converted into a code sequence, which results in the reduction of the feature storage cost. We build a lookup table over the learned codebooks to compute chromagram similarity efficiently. Experiments on two music datasets were performed to compare the proposed code-based similarity with the conventional one in terms of cover song search accuracy, feature storage, and computational cost.
The purpose of this study was to analyze music therapy students' experience of peer supervision as supervisee. A total of 17 participants in a university in Seoul, participated two times in structured dyadic peer supervision with a different student. In-depth, semi-structured interviews with the students were conducted and content analysis was used for analyzing the data. The results showed that peer supervision was recognized as an important technique as students experienced an accepting and supportive emotional climate that increased their motivation in terms of their professional growth. However, the students also experienced anxiety and dissatisfaction when they could not get a definitive answer from their peer or their peer could not solve their problem. The structure of peer supervision could help the participants by facilitating the process, providing directions, and promoting interaction between peer. This study is significant that it provides actual content in music therapy students' experiences as a supervisee, and enables students to apply peer supervision to their professional growth.
As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile devices without reference to any inconvenient download and limited storage capacity. It was found that they mainly use the recommendation music playlist, instant player, main player and sharing of the functions of the streaming service from the user behavior research. This is noticeable features that set apart from the mp3 download service. However, the interface design of the streaming app followed the previous service and it needs the optimization of its UI design. In this study, the usability of high ranked three mobile streaming apps was evaluated. The result of the test was that Naver music and Bugs had high scores overall in four sections of the streaming service features. On the other hand, the Melon had primarily high score in color application on the service. The aim of this study is to suggest the direction of the UI design of music streaming service through the understanding of essence of streaming service and evaluation the usability test.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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