• 제목/요약/키워드: 융합 설계 적용

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Implementation of an Edge Detector with SystemC (SystemC를 이용한 Edge Detector의 구현)

  • Oh, Young-Jin;Song, Gi-Yong
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2006.06a
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    • pp.81-84
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    • 2006
  • 본 논문에서는 시스템 수준 설계 언어인 SystemC를 이용하여 디지털 이미지 프로세싱의 한 부분인 Edge Detector 구현에 대하여 기술한다. Edge Detector는 마스크의 가운데 픽셀을 강조하는 Sobel 알고리즘을 사용하여 모델링 하였으며, 설계된 디자인의 동작은 간단한 BMP 파일을 적용하여 검증하였다. 또한 Edge Detector를 구성하는 하위 모듈들 간의 연결을 각각 sc_buffer 채널과 so_fifo 채널을 이용하여 설계하였을 때의 실행시간을 비교하였다.

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A study on the effectiveness of STEAM education program applying 3D-modeling at astronomy Units

  • Kim, Sang-Geol;Kim, Hyoungbum;Kim, Yonggi;Choi, Hongsoon
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.46 no.2
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    • pp.54.1-54.1
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    • 2021
  • 천문학은 시간적·공간적 규모가 크기 때문에 학습자의 수준에 따라 공감과 이해의 정도에 차이가 크다. 2015 개정 과학과 교육과정에 따르면 초등학교 5학년부터 태양계에 대한 내용을 다루고 있다. 하지만 이를 설명하기 위한 교과서의 사진과 동영상 자료는 태양계를 명확하게 전달하기 어렵다. 이에 대한 대안으로 3D Modeling을 통한 체험 교육을 제안한다. 천문학 교과에서 3D Modeling의 적용은 학생들의 흥미, 태도의 향상 등 교육적 효과의 상승으로 이어진다. 이에 본 연구에서는 3D Modeling의 도구 중 3D 프린터와 레이저 절단기를 이용해 융합교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 학생들에게 적용하여 창의적 문제해결능력에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 초등학교 교육과정에 제시된 태양계 관련 학습자료를 분석하였고, 융합교육(STEAM)에서 제안하는 상황제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 교육단계 중 '창의적 설계' 단계에 3D 프린터와 레이저 절단기를 통해 개발한 kit를 이용하여 융합교육(STEAM) 프로그램에 적용하였다. 개발된 프로그램을 형식 교육의 장에 적용하여 개발된 평가지표를 토대로 사전·사후 평가를 실시한다. 향후 3D Modeling을 초등학교 교육과정뿐만 아니라 중·고등학교 교육과정 또한 분석하여 적용한다면, 천문대중화를 위해 큰 도움이 될 수 있을 것으로 사료된다.

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A Case study of engineering comprehensive design subject incorporating convergence with art (예술과의 융합을 접목한 공학 종합설계 교과목 사례연구)

  • Huh, Wonwhoi
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.195-201
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    • 2022
  • The core of the Fourth Industrial revolution, the topic of the 21st century, lies in the convergence of various technologies that are developing to the cutting edge. Therefore, convergence education is essential to solve problems from various perspectives. Above all, in order to solve the complex problem arising from the contact point between humans and technology in the future society, it was considered that insight through a humanities and artistic approach was necessary. Now, universities are trying to run a multidisciplinary comprehensive design to adapt to the new digital environment. In this study, an operation case of an engineering comprehensive design subject incorporating art operated by a researcher was described. The researcher presented an art convergence curriculum in a comprehensive design subject by applying 1. problem recognition and definition, 2. idea derivation and evaluation, 3. project development, 4. presentation, and demonstration process operation methods. Through this study, it is meaningful that it presented a method of operating art convergence in engineering comprehensive design subjects by allowing students to attempt an artistic aesthetic and emotional approach to project development.

Design of programming language classes using flipped-learning based on MOOC (MOOC 기반의 플립러닝을 적용한 프로그래밍 언어 수업 설계)

  • Kim, Hwa-seon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.679-681
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    • 2017
  • 현 시점의 대학에서는 기존의 산업기술을 ICT와 창의적으로 융합해 새로운 부가가치를 창출하는 4차 산업혁명에 대비하여 창의적 인재를 양성해야한다. 이를 위해 많은 대학에서는 모든 강의에 플립러닝을 도입하여 적용시키고자 하는 노력이 이루어지고 있다. 본 연구에서는 산업기술과 ICT의 융합에 기본이 되는 프로그램 개발의 핵심 언어라고 할 수 있는 C 언어 수업에 MOOC 시스템을 기반으로 하는 플립러닝을 적용하는 수업을 설계한다. 플립러닝 수업의 경우 자기 주도적 학습이 이루어지지 않을 경우 수업의 효과가 미미할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 학생들의 참여를 능동적으로 이끌어 내고, 학습 이해도를 높이기 위한 방법을 제시하여 플립러닝 수업의 성공적 적용을 이루고자 한다.

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Performance Analysis on the Real-time Data Fusion Filter for Flight Test (비행시험용 실시간 데이터 융합필터 성능분석)

  • Won, Jong-Hoon;Lee, Ja-Sung;Lee, Yong-Jae;Kim, Heung-Bum
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2034-2036
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    • 2003
  • 본 논문에서는 21차 상태변수를 갖는 칼만필터 형태의 비행시험용 데이터 융합필터 알고리듬의 성능을 분석하였다. 실측 데이터에 대한 분석을 통하여 상태변수 선택의 적절성을 검증하였다. 공분산 해석기법을 통하여 기 개발된 데이터 융합 알고리듬의 추정값의 오차범위를 구하였다. 수치적인 성능값을 구하고자 간단한 시뮬레이터를 설계하였다. 20회 몬테칼로 시뮬레이션과 공분산 해석결과에 기반하여 필터 계수를 튜닝하였고 이를 기설계된 분산형 칼만필터에 적용하였다. 실시간 소프트웨어 모듈의 수행결과를 동일한 실측데이터를 적용한 후처리 실험결과와 비교하였다.

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A Study of the WPT Module Using Inductive Coupling for the Convergence Applications (융합형 어플리케이션을 위한 자기유도 방식의 무선전력전송 모듈설계에 대한 연구)

  • Jeong, Byeong-Ho;Park, Ju-Hoon;Kang, Bo-An
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.57-64
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    • 2015
  • Inductive Power Transfer (IPT) systems have successfully been developed and used to replace traditional conductive power transfer systems where physical connection is either inconvenient or impossible, such as biomedical implants, undersea vehicles, and contactless battery chargers of robots, for providing power to movable or detachable loads. Inductive Coupling uses magnetic fields to transfer power. There is a primary coil, which generates a magnetic field. Then there is another secondary coil which is composed of a capacitor and a coil, the capacitor creates a circuit with the primary and secondary coils. This paper discusses design method and several implementation alternatives for wireless energy transmission systems. It presents realization examples for these alternatives. Wireless energy transmission is investigated in numerous convergence applications due to its simplicity and advantages.

Interface Design for Motion-Based Physical Interactive Games (체감형 게임을 위한 운동 동작 기반 인터페이스 설계)

  • Jang, Won-Jun;Gil, Young-Ik;Seo, Hye-Ran;Sung, Bokyung;Kim, Da-In;Ko, Il-Ju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.15-26
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    • 2019
  • In this paper, an interface for the physical interactive game based on the exercise movement was designed. The interface which uses exercise motion detects was designed and applied to the physical interactive game. As a result, this application to the contents was made possible by combining the physical movements that involve motility through the training method. Furthermore, accurate exercise motions that correspond to each situation were induced using the game objects. The developed interface is expected to be used in a physical interactive game that incorporates other types of exercises.

Design Patterns for Android Game Programming (안드로이드 게임 프로그래밍을 위한 설계 패턴)

  • Kim, Dong Kwan
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.8
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    • pp.17-24
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    • 2018
  • Design patterns can be classified as software reuse technique that might provide effective solutions to specific problems that occur repeatedly in software development. In particular, object-oriented design patterns are incorporated into various software platforms and frameworks to increase software productivity. This paper aims to support general guidelines relating to design patterns for Android-based game programming. The proper use of the design pattern could be effective in not only for software development productivity, but also for post-development software maintenance. This paper provides fundamental procedures and case studies for applying design patterns to game programming on the Android platform. Typical object-oriented design patterns such as MVP, Singleton, Observer, and State have been applied to the development of Android game programs.

A Perspective Study of the Theological Aesthetics considered in Convergency Engineering Technology (융합공학기술에 고려된 신학적미학의 관점연구)

  • Hong, Jin Keun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.1-8
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    • 2017
  • In this paper, we investigates the basis of the theological aesthetics and the Bible as the standard of human value standards on the basis of this theological aesthetics. In another approach, unique designs of plants and animals were described in terms of aesthetics. These descriptions were then employed to design and create things, recognised for their beauty as well as practicable applications. From this point of view, we can deduce the relevance of God, the created world, and theological aesthetics. We review the implications of human engineering and the art of convergence and engineering theology. We discussed why the need for a tool of theological aesthetics in convergence engineering is important. We will need more discussion in terms of technological progress in which theological aesthetics is embodied in order to develop more healthy, moral and ethical convergent engineering skills in our society and to provide a better and healthier life for mankind.

A study of Convergence Study Program Using Pico-Cricket (피코크리켓을 활용한 학문융합 프로그램에 관한 연구)

  • Hur, Jung-Ho;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.467-470
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 다양한 지식을 습득 및 응용하는 데 한계가 있으며, 급격한 사회의 변화를 수용할 수 없는 기존의 분과학문체제의 문제를 해결하기 위해 미래핵심 성장동력인 로봇을 활용하여 학문융합교육 프로그램을 설계하는데 있다. 이를 통해 초 중등정보통신기술교육(ICT)운영지침의 폐지로 학교에서 사양화 되는 컴퓨터교육의 중요성을 부각시키고, 창의성과 융합을 강조하는 2009년 개정교육과정의 창의적 체험활동에서 자연스럽게 활용되기 위함이다. 이에 교육용 로봇인 피코 크리켓을 활용한 학문융합교육 프로그램 교수 학습 모형의 설계를 통해 다양한 영역 및 교과에 적용하는 기초가 되고자 한다.

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