• Title/Summary/Keyword: 유비쿼터스 정보환경

Search Result 2,052, Processing Time 0.037 seconds

Design of Classroom Framework for u-Learning on Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 u-러닝을 위한 교실 프레임워크 설계)

  • Um Nam-Kyoung;Oh Byung-Jin;Lee Sang-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.11 no.4 s.42
    • /
    • pp.27-33
    • /
    • 2006
  • In the near future, we can access information which we want, whenever we want, wherever we use. Because almost devices in ubiquitous environment are connected by either wired or wireless network. Especially, u-Learning emphasizing on pedagogical property is enable to improve learning abilities. As researches of the previous u-Learning. there have been learning by mobile devices such like PDAs as well as the smart classroom, which makes the remote students participate in the existing class. However, these researches have not satisfied pedagogical, cooperative and ubiquitous properties yet. Thus we suggest the framework for both local and mobile classroom, which can make the properties easy to satisfy.

  • PDF

Implementation of Ubiquitous Application based on Context-Awareness (상황 인식 기반의 유비쿼터스 어플리케이션 구현)

  • Seo, Jung-Hee;Park, Hung-Bog
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.744-751
    • /
    • 2008
  • Ubiquitous computing is a new paradigm of telecommunication technology and is embedded with advanced computing technology to process a large amount of data in a normal environment. Generally, ail equipment is embedded with sensors and operating devices to interaction with communication functions. That is why ubiquitous computing must be able to access any devices anywhere at anytime in order to perform appropriate functions. Unfortunately, however, it is difficult to make an optimized design for applications which can effectively interaction with various functions in distributed environment like ubiquitous computing. Therefore, this paper is aimed at deploying interface with server nodules and virtual prototyping by utilizing LabVIEW and embedded application software with additional network function. In addition, given information about sensors collected from context-awareness and location-awareness, it will suggest the ideal ubiquitous application based on context-awareness and apply the advanced application to device control and monitoring through context awareness of lab.

A Study on the Resource Broker in an Ubiquitous City Convergence System (유비쿼터스 도시정보융합 시스템을 위한 리소스 브로커에 관한 연구)

  • Kim, Tae-Young;Lee, Yong-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06d
    • /
    • pp.431-434
    • /
    • 2007
  • Ubiquitous City(이하 u-City)는 좀 더 편리하고 안전한 도시 생활을 위해 도시공학과 유비쿼터스 기술과의 융합을 의미한다. 이를 구현하기 위하여 유비쿼터스 센서 네트워크로 부터 얻어지는 다양한 센싱 데이터를 종합하고 어플리케이션을 지원해줄 시스템이 필요로 하게된다. 이기종 자원의 집합체인 u-City환경을 충족시키기 위하여 분산환경을 위한 미들웨어가 요구되며 자원의 효율적인 관리를 위하여 리소스 브로커링 시스템과 이에 접근하기 위한 종합적인 사용자 인터페이스가 필요하게 된다. 본 논문에서는 유비쿼터스 시티를 위한 지능형 도시정보 컨버전스 시스템 개발 프로젝트의 일환으로 u-City를 위한 유비쿼터스 미들웨어의 구조를 설명하고 이를 위한 리소스 브로커 시스템을 제안한다.

  • PDF

Enhanced File Management in Ubiquitous Environments (유비쿼터스 환경에서 향상된 파일 관리)

  • Woo-Seok Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2008.11a
    • /
    • pp.1107-1110
    • /
    • 2008
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 패러다임은 사용자 컨텍스트에 반응하는 컴퓨팅 환경을 구축하는데 있다. 유비쿼터스 환경에서 이상적인 파일 시스템은 현재 컨텍스트를 성공적으로 인식하여 파일관리를 자동화할 수 있는 시스템이다. 유비쿼터스 파일관리에서의 핵심은 휴리스틱(heuristics)에 기반한 클러스터링 방법을 시스템에 적용함에 의해서 수립될 수 있다. 적용된 휴리스틱은 전통적인 파일 시스템에서 파일을 손으로 다루기 위해 사용자에 의해서 파일 속성으로 사용되어졌던 것들이다. 파일 속성은 파일들을 가장 적절한 작업 컨텍스트로 관련짓기 위해서 사용될 수 있고 파일간 관계(inter-file relationship)를 이끌어 낼 수 있다. 본 논문에서는 파일 시스템으로부터 주어진 파일 정보를 연결하는 방법에 대해 논의한다. 이 방법은 개별적인 파일보다는 컨텍스트 관련 작업 집합으로서 파일 관리를 가능하게 해 준다. 조사는 규칙적인 컴퓨터 사용자를 대상으로 수행되었으며 집계된 결과는 본 논문에서 제안한 컨텍스트 기반 파일 클러스터링 방법을 지지해 준다. 수행된 실험 결과는 파일 휴리스틱에서 본 논문에서 제안하는 모델이 파일간 의미있는 관계를 찾아주는 효과적인 결과를 보여주게 되었다.

Supporting Dynamic Workflows in a Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 동적 워크플로우 지원에 관한 연구)

  • Yoon, Hye-Jung;Lee, Min-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2007.05a
    • /
    • pp.86-87
    • /
    • 2007
  • 동적이고 분산된 환경인 유비쿼터스 환경에서의 워크플로우 디자인, 실행은 다양한 변화에도 적응할 수 있도록 융통성이 있어야 한다. 따라서, 유비쿼터스 웹 서비스 워크플로우 설계는 시멘틱 기반으로 동적으로 찾거나 호출되어야 한다. 이를 위해 워크플로우 디자인 언어인 BPEL4WS 에 시맨틱을 포함하여 이 문제를 해결한다.

  • PDF

Session Key Exchange and Authentication Scheme between Communication Members in Ubiquitous Networks (유비쿼터스 네트워크 환경에서 커뮤니티 멤버간 인증 및 세션키 교환 기법)

  • Roh, Hyo-Sun;Jung, Sou-Hwan
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
    • /
    • v.46 no.2
    • /
    • pp.81-88
    • /
    • 2009
  • This paper proposed a session key exchange and authentication scheme on non-interactive key distribution algorithm using a community member's ID in ubiquitous networks. In ubiquitous network environment, User's context-awareness information is collected and used to provide a context-awareness service for someone who need it. However, in ubiquitous network environment, this kind of the Context-awareness information could be abused by a malicious nodes. The proposed scheme using the community member ID provides a session key exchange and mutual authentication between community members, and supports secure data communication. Also, when exchanging the session key and authenticating each other, this scheme reduces communication overhead and authentication delay compared to the AAA server scheme.

Design of Java Virtual Machine Based on Component Model for Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경을 위한 컴포넌트 기반 자바가상머신의 설계)

  • 윤승환;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.04b
    • /
    • pp.454-456
    • /
    • 2004
  • 다양한 환경과 급변하는 시장의 적시성 요구사항(time-to-market)을 반영하기 위해서는 재구성 가능한 컴포넌트 기법을 통한 개발이 소프트웨어 공학 측면에서 많이 연구되어 왔다. 하지만 이러한 컴포넌트 기법은 여러 장정에도 불구하고. 성능 저하라는 측면 하나만으로 시스템 잊 플랫폼 구축분야에서 소외당해 온 것이 사실이다 그러나 최근 유비쿼터스 및 내장형 시스템이 대두됨에 따라 이러한 판도에 많은 변화가 예상되고 있다. 이는 현재 활발히 연구.개발되고 있는 유비쿼터스 밀 내장형 시스템 기반의 어플리케이션은 획일화되지 않은 환경 하에 있는 물리적 환경의 특성상 일정한 플랫폼의 형태에서 벗어나 매우 다양한 환경에 융통성 있게 적용되어야 하고. 이에 상위 프로그램에 투명성을 제공할 수 있는 플랫폼이 필요로 하게 되었다 따라서 본 논문에서는 내장형 시스템 밀 유비쿼터스 환경에 적합한 미들웨어 플랫폼을 구성하기 위해. 재구성과 융통성을 제공하기 위한 컴포넌트기반 소프트웨어 개발 방법을 적용한 새로운 자바 가상머신 설계기법을 제안한다.

  • PDF

The Study of Element Technologies to Realize u-Construction Information Service (u-건설 정보 서비스 구현을 위한 요소기술에 관한 연구)

  • Lee, Woo-Sik;Nam, Sang-Kwan
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.602-605
    • /
    • 2006
  • Recently, under recognition that ubiquitous computing is core paradigm to build up a state of new knowledge information and to strengthen the competitiveness of domestic information industry, governments, enterprises, and institutes in United States, Europe, and Japan devote all their energies to develop technologies concerned. In Korea, the government presents ubiquitous technologies as a main part of the next generation growth industry, and also other governmental agencies and enterprises concentrate their energies on early fruition of ubiquitous society. Accordingly, as a foundation research to apply ubiquitous environment which emerged as a next generation high-end telecommunication technology effectively to construction field, this paper will discuss about element technologies to realize changing aspects of construction process under ubiquitous environment and information services by stages.

  • PDF

Context-Aware 환경에서의 위치정보 프라이버시 연구동향

  • 이동혁;송유진
    • Review of KIISC
    • /
    • v.15 no.5
    • /
    • pp.100-112
    • /
    • 2005
  • 유비쿼터스의 주요한 특성은 상황 인식(Context-Aware)이며 이것은 사용자의 시공간에 따라 변하는 데이터를 사용자가 직접 입력하지 않고 상황에 맞게 자동적으로 처리해 주는 것을 뜻한다. 그러나 이러한 유비쿼터스의 특성은 데이터의 보안이 취약할 경우 기존 컴퓨팅 환경보다 더 큰 문제를 가져올 수 있다. 한편, 미 벨 연구소에 의해 개발된 PCP(Privacy Conscious Personalization)는 모바일 및 유비쿼터스 환경에서 사용자의 프라이버시 문제에 Context-Aware의 특성을 반영해 준다. PCP는 위치 정보에 대한 요구를 받으면 Houdini로 명명된 Rule Engine을 작동시키며 현재의 상황 및 사용자의 설정을 고려하여 정보를 공개할지 여부를 결정한다. 또한, 네덜란드의 University of Twente는 P3P를 확장하는 P3P Extension과 상황-의존 Preference를 표현하는 XML 기반 언어를 개발하고 이를 바탕으로 WASP 플랫폼을 위한 아키텍쳐를 개발하였다. WASP Framework는 웹서비스 기반의 프라이버시 보호 아키텍쳐이며 사용자의 위치, 시간, 상태, 신원 등 다양한 Context 정보를 제공할 수 있다. 본고에서는 Location Context의 관점에서 Context Aware Computing 환경의 하나로 LBS 위치정보의 프라이버시 구조에 대한 두가지 사례 연구를 수행한다.

WATERMARKING SYSTEM FOR CONTENTS ADPATATION IN UBIQUITOUS ENVIRONMENT (유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 적응변환을 위한 워터마킹 시스템)

  • 강석준;배태면;노용만;인소란
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.04a
    • /
    • pp.268-270
    • /
    • 2004
  • 유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 서비스를 하기 위해 DRM 시스템은 컨텐츠 적응변환을 필요로 한다. 그러나 DRM 시스템에서 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 삽입된 워터91크는 컨텐츠 적응변환으로 인해 왜곡된다. 본 논문에서는 워터마킹기술과 컨텐츠 적응변환을 함께 사용하기 위한, 유비쿼터스 DRM 시스템에서의 워터마킹 시스템을 제안한다. IMPRIMATUR 모델에 기반한 DRM시스템에서 컨텐츠 적응변환 후 워터마크의 생존여부를 나타내는 워터마크 유효 정보 추출과정과 이를 표현하는 메타데이터를 제안한다. 마지막으로 기존에 사용되고 있는 워터마킹 알고리즘을 컨텐츠 적응변환에 적용하는 실험을 통해서 제안한 워터마킹 시스템이 컨텐츠 적응변환에 유용하다는 것을 증명하였다.

  • PDF