• Title/Summary/Keyword: 유비쿼터스 시대

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A Study on Development of MSF Intelligent Robot Simulation based 3D using MSRDS (MSRDS를 활용한 3D 기반 다중센서융합 지능로봇 시뮬레이션 개발 연구)

  • Seong-Yong Hong;Eu-Gene Seo;Ho-Jin Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.452-454
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    • 2008
  • 지능형 서비스 로봇 분야의 발전은 최근 들어 빠른 속도로 급성장하고 있으며 다양한 환경에서 상황인지를 수행하고, 지능로봇으로서의 역할을 수행 할 수 있는 로봇 개발 연구가 활발히 진행되고 있다. 따라서 본 논문에서는 MSRDS를 활용한 3차원(3D) 가상공간에서 다중센서융합(MSF) 지능로봇을 시뮬레이션 할 수 있는 환경과 개발 방법을 제안한다. 또한 시뮬레이션 환경에서 다중센서융합을 적용한 지능로봇 개발방법을 연구하고 실험한다. 본 연구에 목적은 다양한 실제 환경에 로봇이 지능적으로 대처할 수 있도록 다중센서를 융합하고 시뮬레이션 로봇에 적용하여 지능로봇을 개발 할 수 있는 3 차원 시뮬레이션 시스템 환경을 개발하는 것이다. 유비쿼터스 시대에 가상공간이 아닌 현실세계에 적응할 수 있는 실제 지능로봇 개발에 큰 도움이 될 수 있을 것으로 기대한다.

The Context-Aware Access Control Model of Workflow-based System for Business Environment (워크플로우 시스템 기반의 사무 환경을 위한 상황 인식 기반 접근 제어 모델)

  • Choi, Jin-Young;Kim, Jong-Myoung;Park, Seon-Ho;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.714-717
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    • 2008
  • 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 시대에 기업의 사무 환경은 다양한 정보들과 많은 사용자들이 유기적인 관계를 형성한다. 이러한 관계에서 접근 제어는 다양한 정보 객체에 허가된 사용자만이 접근할 수 있는 권한을 갖는 기능을 제공하는 것이고, 사무 환경에서 보안상 필수적이며 중요한 역할을 한다. 하지만 기존의 접근 제어 모델들은 상황 정보를 고려하지 않아 동적인 접근 제어를 하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 본 논문은 워크플로우 기반의 오피스 환경에서 동적이고 능동적인 접근제어 관리를 제공하기 위한 상황 정보와 역할 기반의 워크플로우 데이터 접근제어 모델을 제안한다. 이 모델은 수많은 상황 정보 및 사무 정보와 사용자가 동적으로 변화하는 사무환경에서 사용자에게 접근을 제어하기 적합하다.

The Design and Implementation of Illegal Parking Management System Using PDA (PDA를 이용한 불법주정차 단속시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Hae-Sung;Kung, Sang-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.577-580
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    • 2007
  • 본 논문은 PDA를 이용한 불법주정차 단속시스템의 설계 및 구현에 대하여 논의한다. 향후, 유비쿼터스 환경에서의 무선 인터넷 서비스는 PDA 단말기를 이용하여 언제, 어디서나 업무처리가 가능하게 되고, 사용자들은 어느 장소에서나 최신의 정보 서비스를 제공받을 수 있는 편리한 시대를 실현시켜 줄 것이다. 특히, 이러한 서비스를 위한 미디어 타입도 텍스트뿐 아니라 카메라 이미지, 동영상과 같은 디지털 자료를 이용함으로써 업무 서비스의 획기적인 개선이 예상되고 있다. 본 논문은 현행의 주정차 단속에 대해서 분석하고 그 문제점을 토대로 이동 중의 교통행정 시스템을 설계하여 보았다. 현행 주정차 단속의 문제점의 보안을 위해 주정차 단속 정보를 DB로 구축하고 관리하는 시스템을 설계하는 것을 주된 연구의 내용으로 한다. 특히, 이동 중의 단속자를 위한 PDA 기반의 클라이언트 소프트웨어를 설계함과 아울러, 서버 측에서는 자바 플랫폼을 기반으로 한 소프트웨어를 이용하여 상호 이질적인 환경에서의 소프트웨어 설계를 시도하였다.

An Interoperable Architecture Between NEMO and 6LoWPAN for U-Healthcare System (U-헬스케어 시스템 구축을 위한 NEMO 와 6LoWPAN 의 연동 구조)

  • Kim, Jin-Ho;Hong, Choong-Seon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1301-1302
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    • 2007
  • 유비쿼터스 시대를 맞이해서 휴대용 진단 진료 기기를 환자가 쉽게 휴대 및 착용해서 환자의 질병 및 건강 상태를 모니터링 하여 위험한 상황을 미리 예측, 통지가 가능한 시스템을 발전시켜야 할 필요성이 대두되고 있다. 이를 위하여 다양한 특성을 가진 휴대용 의료 계측 기기 센서들을 환자의 신체에 부착하고 다양한 센서들이 네트워크를 형성하여 인터넷과 통신하는 것은 물론 이동이 가능해야 한다. 즉, 센서 네트워크 기술과 이동성 기술이 접목된 네트워킹 기술이 필요하지만 아직까지 실질적인 적용에 대한 구체적인 연구는 없는 형편이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 요구사항을 만족시키는 U-헬스케어 시스템을 구축하기 위해 각 센서 노드에 IPv6 를 적용하여 항상 인터넷에 연결되어 실시간 모니터링이 가능함과 동시에 네트워크 단위의 이동성을 지원하는 프로토콜과 연동하는 시나리오와 구조를 제시한다.

The Algorithm for Selecting Parking Lots Considering Drivers' Preference (운전자 선호를 고려한 주차장선택 알고리즘)

  • Jo, Mi-Jeong;Park, Chang-Ho;Lee, Sung-Mo
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.26 no.3
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    • pp.223-232
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    • 2008
  • It can be expected, recently, that the traffic congestion grows worse because the 48% of passenger cars are concentrated in the metropolitan area. However, there is an enforcement regulation that must limit onsite parking lot establishment in some downtown, so it is forecasted that parking lot supply is insufficient. Therefore, this study concentrate upon the subject that solves the problem which drivers are difficult to find parking lots because of increasing demand for parking. This study includes the concept about walking distance because the choice of parking lots is happened within walking distance. The algorithm of this study applies to toy-network, and then this study analyze the result of toy-network. It is proper to consider user's preference because the patterns of choice are different. Moreover, this study suggests the vision that will can offer drivers more correct information by real time information sharing in course of ubiquitous age.

Security Authentication Technique using Hash Code in Wireless RFID Environments (무선 RFID 환경에서 해시코드를 이용한 EPC 코드 보안)

  • Lee, Cheol-Seung
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.14 no.6
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    • pp.1077-1082
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    • 2019
  • The development of computing technology and networking has developed into a fundamental technology of the Fourth Industrial Revolution, which provides a ubiquitous environment. In the ubiquitous environment, the IoT environment has become an issue so that various devices and the things can be actively accessed and connected. Also, the RFID system using the wireless identification code attaches an RFID tag to the object, such as the production and distribution of products. It is applied to the management very efficiently. EPCglobal is conducting a research on RFID system standardization and various security studies. Since RFID systems use wireless environment technology, there are more security threats than wire problems. In particular, failure to provide confidentiality, indistinguishability, and forward safety could expose them to various threats in the Fourth Industrial Revolution. Therefore, this study analyzes the standard method of EPCgolbal and proposes RFID security method using hash code that can consider the amount of computation.

Remarks on Visualizations of 3D Virtual Reality (3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰)

  • Kimn, Ha-Jine
    • Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.88-98
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    • 2010
  • It is now the era of ubiquitous which is highly integrated on the convergence technologies with not only ICT bul also BT, CT, NT and ST. Through this convergence technology, the understanding on visualization of 3D virtual reality which make more human's 5 feelings activate beyond the wall of time and space is recently very important. We search the visualization technology of 3D virtual reality and estimate the future development, and give the perspectives. Since the visualization technology of virtual reality is strongly depended on 3D computer graphics representations, 3D image visualization technology being able to get immersion has been possible. The new paradym on computer interactions is implemented by making images augment on the base of the PC and display equipments. The studies is established on the direction of more intensity on humanity. And also, these technologies will be able to achieve actively the implementations for ubiquitous society dueing to get the high-technology on the superhighway networks.

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Intelligent provisioning service using ontology (온톨로지를 이용한 지능형 프로비저닝 서비스)

  • Jeong, Hoon;Kim, Nanju;Pyo, Hyejin;Choi, Euiin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.5
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    • pp.239-247
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    • 2014
  • Ubiquitous computing environment, as a new paradigm of the digital information era, has been introduced to respond to rapid changes in society and culture. Today, technology research around the world competes for the preoccupancy of the core technology as well as the development of technology for providing context aware system more intelligent, more sophisticated. Research in recent is underway the implementation of intelligent provisioning system using the ontology. Erstwhile provisioning system did not providing a personalized service that provides the service after context aware. Accordingly, there is a need for studies of intelligent context aware provisioning technique considering environments and context necessary to user. In this paper, in order to provide a service that is optimized for the needs of the user, propose an ontology-based intelligent provisioning service method taking into account the usage patterns and the context of the user. The proposed system is recognized the status of the user and demonstrated a process of reasoning techniques for fit service. And it is possible to the expansion of intelligence.

The Modified ART1 Network using Multiresolution Mergence : Mixed Character Recognition (다중 해상도 병합을 이용한 수정된 적응 공명 이론 신경망: 혼합 문자 인식 적용)

  • Choi, Gyung-Hyun;Kim, Min-Je
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.14B no.3 s.113
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    • pp.215-222
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    • 2007
  • As Information Technology growing, the character recognition application plays an important role in the ubiquitous environment. In this paper, we propose the Modified ART1 network using Multiresolution Mergence to the problems of the character recognition. The approach is based on the unsupervised neural network and multiresolution. In order to decrease noises and to increase the classification rate of the characters, we propose the multiresolution mergence strategy using both high resolution and low resolution information. Also, to maximize the effect of multiresolution mergence, we use a modified ART1 method with a different similarity measure. Our experimental results show that the classification rate of character is quite increased as well as the performance of the propose algorithm in conjunction with the similarity measure is improved comparing to the conventional ART1 algorithm in this application.

Students' Perspectives towards M-learning Achievement, and Disposition towards Mathematics Using a mobile phone (Mobile-Learning에 의한 수학학습에서 학생들의 인식변화, 성취도, 및 성향에 대한 연구)

  • ChoiKoh, Sang-Sook
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.23 no.3
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    • pp.863-885
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    • 2009
  • In the era of wireless internet, we are apt to use a mobile phone for learning mathematics, besides the pc computer and the notebook computer. This study was to investigate the effect of M-learning when students were given a wireless mobile phone in terms of their perspectives towards the use of a mobile phone, achievement and attitudes towards mathematics. They were the 3th grader in a high school, who were expected to take Aptitude Test for the entrance of the university level. The most students who took an ubiquitous environment of M-learning showed it as a benefit for learning mathematics and did not spend time at other activities such as listening to music, sending text-message, playing games, etc, but at the M-learning activities. The students who engaged in the M-learning activities were improved a significantly higher score at Aptitude Test than the students who took the make-up courses in the school and also did a significantly higher disposition towards mathematics which was caused by curiosity among 7 components of the mathematical disposition.

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