• Title/Summary/Keyword: 유비쿼터스환경

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A Design of Management Architecture and Ubiquitous Profile Based on CC/PP for Content Adaptation in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 콘텐츠 적응화를 위한 CC/PP 기반의 유비쿼터스 프로파일 및 운영 아키텍쳐 설계)

  • Kim Kyung-Sik;Lee Jae-Dong
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.4 s.107
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    • pp.491-500
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    • 2006
  • In this paper, the management architecture and the ubiquitous profile based on CC/PP for contents adaptation in the ubiquitous environment is designed. The components and the attributes of the ubiquitous profile are defined based on the services scenario of contents adaptation in the ubiquitous environment. The ubiquitous profile was applied to techniques such as standard vocabulary, CC/PP structure, RDF schema and RDF to use effectively in the ubiquitous environment during the design. Also we design and propose the another management architecture based on ideas such as the dynamic constitution method, the metadata constitution method using a repository and the management method of gateway on center for the effective management of the ubiquitous profile. The result of performance evaluation for the proposed management architecture is more effective compared with the previous management method of the profile. The proposed the ubiquitous profile and the management architecture has provided the foundation of the research for a user to adaptation contents services in the ubiquitous environment.

Design and Implementation of a SAF Assembler for the Ubiquitous Game Platform (유비쿼터스 게임 플랫폼을 위한 SAF 어셈블러의 설계 및 구현)

  • Choi, Hong-Suck;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1516-1519
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    • 2007
  • 본 연구팀은 유비쿼터스 환경에서 다양한 분야의 콘텐츠를 보다 쉽게 개발하고 실행할 수 있는 통합소프트웨어 개발 솔루션인 유비쿼터스 게임 플랫폼(Ubiquitous Game Platform)을 개발하였다. 유비쿼터스 게임 플랫폼은 유비쿼터스 환경의 기기에 탑재되어 콘텐츠들을 C/C++/Java 언어 모두를 수용하며 가상기계 방식이어서 유비쿼터스 환경의 기기에 독립적으로 실행이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 게임 플랫폼의 가상기계인 유비쿼터스 가상기계(u-VM)의 입력인 SEF(Standard Executable Format) 실행파일을 생성하기 위한 SAF 어셈블러를 설계 및 구현 하였다. SAF 어셈블러는 중간언어 형식인 SAF(Standard Assembly Format)를 입력으로 받아 u-VM이 실행 가능한 파일 형식인 SEF를 생성한다. SEF 파일을 생성하면서 SAF 어셈블러는 여러개의 SAF파일을 한 개의 SEF로 묶어주는 링커의 역할을 하여 주며, 실행 파일을 텍스트 형식의 SAF에서 바이너리 형식의 SEF로 바꿈으로써 보안상의 문제를 해결해 준다. 또한 SEF는 SAF에 비해 가볍게 변환이 되어 가상기계에서의 실행속도를 개선하는 역할을 하여 준다.

Design of Workflow Model for Multiple Context-Aware Services (다중 상황인지 서비스를 위한 워크플로우 모델 설계)

  • Yang, Hongjun;Choi, Jongsun;Cho, Yongyun;Choi, Jaeyoung;Yoo, Chaewoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.916-919
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    • 2009
  • 현재, 분산 및 비즈니스 프로세스 환경을 위한 워크플로우 모델링 기술을 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 워크플로우 모델 설계에 적용하려는 다양한 연구가 시도되고 있다. 그러나, 유비쿼터스 환경에서의 워크플로우는 상황정보 기반의 서비스 흐름을 표현해야 하기 때문에, 기존 환경의 워크플로우 모델을 수정 없이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용하기에는 제약 점이 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 발생 가능한 다양한 형태의 서비스 흐름을 표현할 수 있는 새로운 상황인지 워크플로우 모델을 제안한다. 제안하는 모델은 서비스 전이조건으로써 상황정보의 효율적인 표현이 가능하고, 다수의 개별적인 상황인지 서비스를 하나의 워크플로우로 표현할 수 있다. 따라서, 제안하는 워크플로우 모델은 유비쿼터스 환경에서 개발자가 원하는 다양한 형태의 상황인지 워크플로우 응용서비스 개발을 위한 설계 기술로써 유용할 것으로 기대된다.

I/O mapping for ubiquitous home devices with semantic networks (시맨틱 네트워크를 이용한 유비쿼터스 가정환경 장치의 입출력 매핑)

  • Song, In-Jee;Hong, Jin-Hyuk;Cho, Sung-Bae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.735-740
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    • 2006
  • 유비쿼터스 가정환경에서 서비스를 제공하기 위한 다양한 장치들은 각기 고유한 인터페이스를 가진다. 사용자는 이 장치들을 제어하기 위해서 각각 다른 인터페이스에 익숙해야 하며, 결국 장치 수만큼의 인터페이스를 다루어야 한다. 이와 같은 불편을 해소하기 위해서는 하나의 입력 장치로 여러 장치들을 조작하는 사용자 인터페이스가 필요하다. 특히 유비쿼터스 가정환경에서는 다양한 장치들의 상태 및 기능 등이 동적으로 변하고, 장치가 설정되는 환경도 일정하지 않기 때문에 사용자 중심의 유비쿼터스 환경을 제공하기 위해서는 다양한 인터페이스를 통합할 필요가 있다. 사용자가 비슷하게 인지하는 이종 장치들의 기능을 통합하여 사용자 인터페이스의 동일한 입력으로 매핑한다면 사용자의 부담을 줄일 수 있을 것이다. 본 논문에서는 유비쿼터스 가정환경의 다양한 장비들과 인터페이스 사이의 입출력 관계를 분석하여 시맨틱 네트워크로 모델링하는 방법을 제안한다. 각 장치의 상태와 기능을 시맨틱 네트워크로 정의하고, 노드나 엣지 사이의 유사도를 평가하여 장치와 사용자 인터페이스 사이를 자동으로 매핑한다. 제안하는 방법을 가정환경 입출력장치에 적용하고, 입출력 매핑을 시뮬레이션하는 환경을 구현하여 유용성을 검증한다.

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The Wireless Technology Applied To The Ubiquitous Network Environment (유비쿼터스 네트워크환경에 적용되는 무선 기술)

  • 이승종;김기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.574-576
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    • 2003
  • 과거 정보화가 인류 문명의 기반인 물리공간으로부터 이탈하려는 패러다임이라면 유비쿼터스는 물리공간으로 회귀(back to the physical space)하려는 패러다임이다. 이를 통해 유비쿼터스는 인간 삶의 질을 높일 수 있는 진정한 정보화의 길이다. [1] 본 논문에서는 2장에서 유비쿼터스에 대한 일반적인 정의와 환경 그리고 3장에서 네트워크 구조에 대해서 간단히 살펴본 후 4장에서 유비쿼터스 네트워크에서 적용될 수 있는 무선 통신 기술 중 가장 관심을 가지고 있는 기술들을 나누어 그 특징들에 대해서 살펴본다. 마지막으로 6장에서 유비쿼터스 네트워크에 대한 발전 방향에 대해서 간단히 고려해본다.

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Privacy-Preserving ID-based Service in Anonimity-based Ubiquitous Computing Environment (익명기반 유비쿼터스 환경의 프라이버시 보장 ID기반 서비스)

  • 이건명;김학준
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.369-372
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경에서는 프라이버시에 민감한 다양한 정보가 수집되고 이들이 통제되지 않은 채 배포될 수 있기 때문에 프라이버시 보호가 필수적이다. 유비쿼터스 환경에서 프라이버스 보안을 위해 사용되는 대표적인 방법론의 하나인 익명(anonymity) 기반 기법에서는, 사용자가 새로운 서비스 영역에 참여할 때 가명(pseudonym)을 사용할 수 있도록 하여, 사용자의 신분을 노출시키지 않도록 하는 방법이다. 이 방법은 사용자의 신분을 보호하는데는 효과적이지만, 친구 찾기 서비스, 위험지역경보, P2P통신 등 ID 기반의 서비스를 제공하기 어렵게 하는 단점이 있다. 이 논문에서는 익명기반의 프라이버스 보호 기법을 사용하는 유비쿼터스 환경에서 ID 기반의 서비스를 제공할 수 있도록 하는 시스템 구조를 제안한다.

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A Study on Intelligent Multi Agents for a Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경을 위한 모바일 멀티 에이전트에 관한 연구)

  • Kim, Man-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.712-714
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    • 2005
  • 최근에 PC기반의 온라인 게임과 유무선 연동이 가능한 유비쿼터스 게임기의 개발이 활발하게 이뤄지고 있다. 본 논문은 단순히 연동이 가능한 환경에서 더 나아가 지능적이고 효율적인 게임 서비스를 제공하기 위하여 지능형 멀티 에이전트 시스템과 효율적인 자원 관리 시스템을 제안한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 지능형 에이전트는 사용자의 주변 환경을 인식하고 사용자의 목적에 적합한 행위를 자율적으로 선택하여 제공할 수 있어야 한다. 또한 메모리 용량이 협소한 자원 관리 시스템을 보완하여 내부의 메모리 공간을 최적의 상태로 유지할 수 있어야 한다.

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Implementation of Context aware Learning System by Designing Ubiquitous Learning Space and OWL Context Model (유비쿼터스 학습공간과 OWL 상황 모델 설계를 통한 상황 인식 학습 시스템 구현)

  • Hong, Myoung-Woo;Lee, Young-Whan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.6
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    • pp.99-109
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    • 2011
  • Ubiquitous computing technology makes an impact on the appearance of u-learning and presents an advanced direction of futuristic school education. In ubiquitous learning environments, various embedded computational devices will be pervasive and interoperable across the network for supporting the learning, so users may utilize these devices anytime anywhere. An important next step for ubiquitous learning is the introduction of context-aware learning service that employing knowledge and reasoning to understand the local context and share this information in support of intelligent learning services. However, the existing studies on design and application of ontology context model to support context-aware service in actual school environments are incomplete state. This paper, therefore, suggests a scheme of constructing ubiquitous learning space for existing school network by introducing USN to support context-aware ubiquitous learning services. This paper, also, designs an ontology based context model for ubiquitous school environments which describes context information through OWL. To determine the suitability of proposed ubiquitous learning space and ontology context model, we implement some of context-aware learning services in the ubiquitous learning environments.

Personal Information Security Technology in the Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호 기술)

  • Nam, T.Y.;Jang, J.S.;Sohn, S.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.1 s.91
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    • pp.54-62
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    • 2005
  • 본 논문에서는 최근 IT 신성장 동력 기술 중의 하나인 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호 기술에 대해 살펴 보고자 한다. 유비쿼터스 환경에서는 사람이나 물건의 상황과 주변 환경 등을 센싱하여 다양한대량의 데이터를 수집하게 되며, 또한 서비스 제공에 의해 개인 프라이버시에 관한 정보를 센싱 노드나 네트워크 상에서 주고 받게 된다. 본 논문은 이와 같은 유비쿼터스 환경을 실현하기 위한 기술 중의 하나인 RFID 태그 시스템에서의 프라이버시 보호 방법에 관한 것으로, RFID의 특성을 기술하고, RFID 프라이버시의 위협에 대응하기 위한 기술들을 알아본다. 그리고 유비쿼터스 환경에서 개인정보를 보호하기 위해 블로커 태그를 이용한 프라이버시 보호 기법을 제안하고, 결론과 함께 향후 연구 개발이 필요한 사항들을 제시하고자 한다.

Requirements Analysis for Access Control Model on Ubiquitous Computing Environment (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 접근제어 모델을 위한 요구사항 분석)

  • Oh Sejong;Park Jeho
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.11A no.7 s.91
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    • pp.563-570
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    • 2004
  • Ubiquitous computing environment requires strong security and privacy. Access control is one of security areas. Access control on Ubiquitous computing is different from it on traditional information systems so that traditional access control models are not suitable for Ubiquitous comput-ing environment. This research defines Ubiquitous computing environment as an access control point of view, and shows requirements to consid-er for developing access control model for Ubiquitous computing environment. It also brings up three implementing types of access control on Ubiquitous computing environment.