Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.05a
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pp.199-207
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2007
유비쿼터스 컴퓨팅 기술(uT)의 적용에 대한 논의가 상대적으로 저조한 재래시장에 uT를 적용하여 쇼핑객의 쇼핑편의와 온/오프라인 쇼핑경험을 촉진할 수 있는 u-Market을 구현한다면, 재래시장을 방문하는 쇼핑객(유동인구)을 중대시킬 수 있으며,이는 매출증대로 이어져 재래시장 활성화에 일조할 것이다. u-Market 아키텍처는 쇼핑 전 모듈과 쇼핑 중 모듈로 구성된다. 단, 설계 시에는 재래시장의 공간적 제약과 기반시설의 낙후로 인해 적용 가능한 uT의 제약이 따르므로 이를 고려하여 KIOSK, 3G Dongle, 개인 휴대단말기를 기반으로 한 u-Market 시스템의 아키텍처를 설계하였다. u-Market 시스템 아키텍처는 개발 초기 단계에서의 개발자 간의 의사소통 문제를 줄이고, 재 작업에 따른 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라 높은 품질의 시스템을 효과적으로 개발할 수 있는 기반을 제공할 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2008.04a
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pp.271-272
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2008
최근 모바일 장비를 사용한 유비쿼터스 전시관 지원 시스템들이 개발이 활발히 이루어지고 있다. 대부분의 시스템들이 전시물에 관련된 정보들을 서버를 통하여 실시간으로 제공하지만 모든 사용자에게 동일한 정보만을 제공하고 있기 때문에 사용자 수준에 적합한 개인화 서비스를 제공받을 수 없다. 본 연구에서는 모바일 장비와 RFID 기술을 기반으로 사용자의 수준을 고려하여 관람 정보를 실시간으로 서비스하는 시스템을 설계하였다. 이 시스템은 사용자의 관람 이력을 모니터링하여 프로타입을 생성하고, 물리공간인 실제 전시관이나 가상 공간인 e-전시관에서의 차별화된 서비스를 제공할 수 있다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.790-793
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2004
본 논문은 유비쿼터스 환경에서 RFID를 이용하여 접근할 수 있는 기본적인 비즈니스 모델인 입·출입 시스템에 대하여 연구하고 시뮬레이션 하였다. 본 논문의 입·출입 시스템은 학교 및 다양한 회사에서 적용될 수 있는 시스템으로서, 기존의 입·출입 시스템의 한계를 극복하고 보다 효율적이고 편리한 구조를 제안함으로서 다양한 모델에 적용할 수 있도록 하였다. 또한 위치인식 및 상황 인식을 기반으로 유비쿼터스 환경에서의 입·출입 시스템의 초석이 될 것으로 예상된다. 기본적으로 RFID 태그는 입·출입을 위해 학생이나 각 회사의 사원에게 부여되며, RFID 태그와 관련된 모든 데이터 관리는 IDS(Information Database Seuer)에서 관리하도록 한다. 제안된 시스템은 모든 입·출입 상황을 웹으로 확인할 수 있으며, 입·출입에 관련된 정보만을 제공하는 것이 아니라 상황에 따라 필요한 메시지를 사용자에게 포워딩 함으로서 융통성과 업무 효율을 증가시킬 수 있다.
Kim, Yoon Hyun;Lee, Sung Hun;Hwang, Yu Min;Shin, Dong Soo;Rho, Jung Kyu;Kim, Jin Young
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.9
no.3
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pp.80-85
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2014
In this paper, we propose and analyze a novel synchronization scheme for ubiquitous home network system. In ubiquitous home network system, synchronization method is very important because many consumer electronic devices send the data simultaneously to each other through infrastructure such as access point. We employ digital watermarking sequence to improve synchronization performance without system overhead. The performance of proposed scheme is analyzed in terms of correlation performance. The results of the paper can be applied to design of various applications for ubiquitous home network systems.
The ubiquitous middleware configurated an aggregation of the various services. The services are made in different languages and the various services that are dynamically changing environment are carried out in collaboration service. The ubiquitous system that services in the these environment is required appropriate response to real-time system and reliability. In this paper, we suggest the monitoring agent that a monitoring system added or removed the services in real-time is made continuous monitoring in run-time environment and guaranteed performance and reliability of a application by maximally reducing overhead that combined with applications is occurred. The suggested scheme shows the demonstration to fit the scenario situation and verifies function and performance of monitoring about the service applications through the experiment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.253-255
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2004
현재의 센서 네트워크를 구성하고 있는 센서 노드들은 배치 전에 미리 입력된 라우팅 및 감지 서비스만을 제공한다. 이러한 센서 네트워크 및 노드 구조는 기존의 고정화된 환경에는 적합하나 차세대 유비쿼터스 환경과 같이 시스템이 스스로 성장하며 서비스 추가 및 재설정 요구가 빈번하게 일어나는 환경에서는 그대로 적용하기가 힘들다. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 시스템 레벨의 정책 및 환경 변화에 따라 적응적으로 동작할 수 있는 센서 네트워크 노드 구조를 제안하여, 또한 제안된 구조에서 기존의 구조에 대한 에너지 소모 정도를 분석하여 제안의 현실성을 검증한다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.10a
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pp.535-538
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2004
유비쿼터스(Ubiquitous) 환경은 인간이 생활하는 각종 기기들이 컴퓨팅 능력과 네크워킹 능력을 가지고 상호간에 정보를 교환하며 서비스를 제공하는 것을 말한다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자의 감정, 상태 또는 의도에 기반하여 특화된 서비스를 지능적으로 제공하기 위해서 사용자의 컨텍스트-인식(Context-Awareness)이 필수적이나 이와 관련된 연구가 아직은 미흡한 상황이다. 본 논문에서는 인식된 여러 가지 상황정보를 체계적으로 표현할 수 있고, 최종 컨텍스트를 활용하여 사용자의 감정이나 의도를 분석하고 개인화된 서비스를 능동적으로 제공하는 지능형 에이전트 구조를 제안한다.
지난 몇 년간 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 많은 연구가 진행되어 오면서 이를 홈네트워크에 적용하기 위한 시도들이 생겨났다 우선 유비쿼터스 컴퓨팅은 일반 사람들도 쉽게 제어할 수 있는 안전한 범용 시스템이 되어야 하며, 특히 가정에 거주하는 사람들이 홈네트워크의 관리자가 되도록 해야 한다. 지금까지 SIP(Session Initiation Protocol) 기반의 시스템이 개발되고 있고, 위치 센싱을 위한 블루투스 디바이스와, 서비스 발견을 위한 SLP(Service Location Protocol) 기능이 요구되고 있는데, 본 고에서는 디바이스 발견과 사용자 컴퓨팅을 증대시키기 위한 상황인지 기반 위치 정보에 대해 소개하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.622-624
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2004
유비쿼터스 컴퓨팅은 네트워크로 상호연결된 프로세서로 구성되며, 하나 이상의 컴퓨터로 이뤄진다. 하지만 기존 보안 솔류션은 존속성에 대한 명확한 정의가 결여되어 있어 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템을 위한 존속성을 기반으로 하여 시스템의 보안 정도를 정량적으로 측정할 수 있는 기법을 제안한다. 존속성을 모델링하기 위한 논리적 첫 단계가 요구사항 도출이므로 먼저 공격 유형 모델을 도출하고 실제공격 사례 중 Code-Red 웜 공격을 공격 유형 모델과 존속성 모델을 통해 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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