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A Comparative Study on Government Policy for Animation Industry between Korea and China (한국과 중국의 문화콘텐츠 산업정책 비교 : 애니메이션 산업정책을 중심으로)

  • Kim, Young-Jae
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.13
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    • pp.45-65
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    • 2008
  • The animation industries of Korea and China shares the effort for transition from work-for-hire Industry Into creative industry. In spite of similar industry background and characteristics, and the aggressive government policy to support this industry transition at the same point of time, the current status of animation industries in Korea and China are showing very different statistics as of the end of 2007. The production amount of Chinese original animation has grown rapidly since 2004, which has made China the top class country in the world in original animation production amount, and more than 600 million audience of Chinese TV animation has firmly established the Chinese domestic animation market basis. On the other hand, despite the Korean government support, original animation production of Korea has been showing a slow and sluggish growth, and Korean animations are losing the domestic market basis with only 1% TV ratings due to unfavourable Korean TV stations' programming practices against Korean animations. This different status of animation Industries of two countries are the result of different government policies and the fallacy of Korean government. While the Chinese government has focused its industry policy on the facilitating the domestic market by establishing the stable broadcasting TV distribution and encouraging the animation production through organic cooperation between related government agencies, Korean government spent lots of effort into facilitating the development of original animation projects, without cooperative structure In the government, and without sincere consideration on the importance of establishment of domestic market consumer basis.

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The Effects of Abandonment Anxiety on Psychological Dating Violence: The Mediating Effects of Rejection Sensitivity and Relationship Addiction (유기불안이 심리적 데이트폭력에 미치는 영향: 거부민감성과 관계중독의 매개효과)

  • Park, Mi-So;Lee, Jee-Yon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.4
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    • pp.248-261
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    • 2021
  • The purpose of this study is to verify the mediating effect of rejection sensitivity and relationship addiction in the relationship between abandonment anxiety and psychological dating violence. For this purpose, data of 400 adult were collected and analyzed, and the structural equations were used to verify them. The measurement tools were the Abandonment Anxiety Scale, the Rejection Sensitivity Questionnaire Scale, Relationship Addiction Questionnaire-30 and Psychological Dating Violence Scale, which were the Revised Conflict Tactics Scales-2 and Appraisal of Partner Control Scale. The results of the study are as follows: First, there was a significant corelation among abandonment anxiety, rejection sensitivity, relationship addiction, and psychological dating violence. Second, there was no direct effect on the relationship between abandonment anxiety and psychological dating violence, but it had an effect on psychological dating violence by double mediating rejection sensitivity and relationship addiction. Based on these results, we confirmed the psychological path that abandonment anxiety affects psychological dating violence, and discussed the need for therapeutic intervention and educational approach in negative interpersonal patterns that are not visible.

e-러닝(e-Learning) 기술 동향

  • 유재수;이석재
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.1 no.2
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    • pp.22-35
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    • 2003
  • 최근 컴퓨터와 인터넷의 급속한 보급으로 인해 물리적 시공간의 한계를 뛰어 넘어 언제, 어디서나 자신에게 필요한 학습활동을 할 수 있는 기반이 조성되면서 e-러닝(e-Learning)에 대한 관심이 커지고 있다. e-러닝은 '학습 선택권의 확장'과 '학습 기회의 확대'를 통해 궁극적으로 언제(anytime), 어디서(anywhere), 누구나(anyone) 학습할 수 있는 '열린 학습'을 지향하며 기존 교육 패턴과는 전혀 다른 새로운 패러다임을 요구하고 있다[1. 즉, e-러닝의 성패는 '기존 방식과는 다른 방식으로 교육을 설계할 수 있느냐?'와 '학습자들의 학습 습관이 어느 정도 변화했느냐?'에 따라 달라진다. 또한 기업에서는 e-러닝을 조직의 비즈니스 전략과 유기적으로 연동시키는 전략이 성패의 갈림길이다 할 수 있다. (중략)

Design and Implementation of content information enrichment service in the IPTV environment (IPTV 환경에서의 콘텐츠 정보 강화 서비스의 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Seol;Jang, Se-Jin;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.424-427
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    • 2011
  • 방송 환경과 인터넷 환경이 융합되고 스마트 TV의 등장에 따라, 사용자는 복잡한 미디어 서비스 환경에 노출되었다. 이로 인해 사용자가 접하는 미디어 콘텐츠의 종류와 데이터의 양은 기하급수 적으로 증가 하고 있다. 웹과 인터넷을 기반으로 하는 정보기술은 모바일 전자 기술의 발달에 따라 데스크탑 이라는 공간적인 한계를 벗어나 유기적인 유비쿼터스 환경으로 변화하고 있으며, 정보 및 콘텐츠의 개념은 웹문서와 텍스트를 넘어서 UCC, 음악, 영화 등의 모바일 멀티미디어 콘텐츠들로까지 빠르게 확장되고 있다. 또한, N-스크린과 IPTV 서비스의 등장은 사용자로 하여금 장소와 시간에 관계없이 미디어를 취득할 수 있는 이득을 제공할 수 있으나 사용자가 선택은 더욱 힘들어 졌다. 방송 통신 융합 단말에서 콘텐츠에 대한 정보를 제공 받기 위해서는 TV-Anytime 인터페이스, MPEG Query Format 인터페이스, OPEN API 등이 사용 가능하다. TV-Anytime 인터페이스는 대용량 저장 장치를 갖는 방송 단말기에서 메타데이터를 제공 및 검색하기 위한 인터페이스를 제공하며, MPEG Query Format 인터페이스는 MPEG-7을 기반으로 하는 메타데이터를 검색하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, OPEN API는 업체들을 중심으로 공개적으로 제공 되어지는 API로 개방과 참여를 목적으로 한다. 이에 본 논문에서는 사용자의 콘텐츠 사용 정보를 바탕으로 선호 정보를 생성하고, 이를 바탕으로 콘텐츠에 대해서 강화된 정보를 생성하기 위한 서비스를 설계 및 개발한다.

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Content Knowledge Structure based Collaborative Filtering Recommender Systems (콘텐츠 정보 지식구조를 이용한 협업 추천 시스템)

  • Kim, Junu;Park, Juneyoung;Yi, Mun Y.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.408-411
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    • 2016
  • 애플리케이션에서 고객들에 의해 생성된 평가정보는 해당 콘텐츠에 대한 고객별 선호도 정보로 볼 수 있기 때문에, 개인에게 맞춤형 추천 시스템을 설계하기 위해서 매우 중요하다. 현재 추천 시스템 분야에서 가장 많이 사용되고 있는 사용자 기반 추천 시스템은 사용자의 평점 정보만을 가지고 유사도를 측정하여 추천에 사용하고 있다. 그러나 이러한 평점 정보만을 가지고 사용자 유사도를 도출하는 것은 정밀하지 못할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 사용자의 평점 정보 뿐만 아니라 콘텐츠의 내용을 활용하여 사용자의 선호 콘텐츠를 지식구조의 형태로 나타냄으로써 콘텐츠와 사용자의 관계를 유기적으로 표현하였다. 이와 같은 사용자의 지식구조를 바탕으로 사용자간의 유사도를 평가하고 추천에 활용하였고, 실험결과 제시된 방법으로 더 우수한 성능을 얻을 수 있는 것으로 나타났다.

현업.기술 공동 대처로 개발 '실패요소'길목 차단

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.81
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    • pp.46-47
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    • 2000
  • 과연 성공적인 애플리케이션 구현을 위해서는 어떤 요구사항이 존재하는 것일까? 전문가들은 총책임자가 관리해야 하는 그룹을 제품,프로그램,개발,품질보증,사용자 교육 등 5개의 카테고리로 구분하고 있다. 이들 5가지 카테고리를 얼마나 유기적으로 통합,관리하느냐에 따라 기업의 애플리케이션 환경이 성공과 실패의 기로에 놓이게 된다는 것이다.

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CRM 구축 방법론

  • Jeon, Yong-Jun
    • Digital Contents
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    • no.3 s.70
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    • pp.44-46
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    • 1999
  • 현대적인 의미에서의 CRM은 정보시스템의 구축 및 활용과 유기적인 관계를 가지고 있으므로 정보시스템 기술이 없이는 CRM이 성립될 수 없고 CRM을 전개해가는 과정은 정보시스템 구축과 전략의 수립 및 집행을 결합한 과정으로 파악해야 한다. 따라서 일반적인 CRM 방법론에서의 절차는 전략 계획의 수립, 전략의 실행, 전략 실행결과의 평가라는 전략계획 실행 과정상에 정보시스템의 계획, 분석, 설계, 구축, 운영이라는 정보시스템 기발 과정이 결합된 형태가 된다.

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애니메이션 특성화 교육이 필요하다

  • Choe, Don-Il
    • Digital Contents
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    • no.10 s.161
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    • pp.84-86
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    • 2006
  • 애니메이션을 문화산업으로 전제할 때 산업과 교육은 유기적인 관계를 유지해야 한다. 왜냐하면 산업은 전문인력을 공급 받아야하며 대학은 산업의 흐름과 비전을 연구하여 우수인력을 육성해야 하기 때문이다. 다라서 애니메이션 전문교육기관의 양적 증가에 걸맞게 질적으로도 수준이 향상되고 있는지 검토하는 일은 향후 애니메이션 발전전략 수립을 위한 방향성을 모색하는데 필수적인 작업이라 하겠다. 여기서는 국내애니메이션 관련 대학교육 현황을 분석하고 그에 따른 미래 전망을 살펴보고자 한다.

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정보시스템 프로젝트 관리

  • Seol, Jeung-Ung
    • Digital Contents
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    • no.7 s.74
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    • pp.66-71
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    • 1999
  • 지금까지 경험해온 정보시스템 프로젝트의 경우 프로젝트 자체의 적용 방법론이나 기술의 우수성보다 오히려 프로젝트 관리방법이 프로젝트의 성공을 좌우하는 관건임을 수차에 걸쳐 경험하였다. 이에 따라 프로젝트 관리자는 이제 절차와 원칙에 근거하여 프로젝트 성공을 위한 핵심 관리 요소들을 지속적이고 유기적으로 대응, 조정해야 하는 상황에 놓여있다.

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Analysis of cooperation between input and output modalities based on MS agent framework (마이크로소프트 에이전트 기반 입출력 모달리티 협력 방식의 분석)

  • Ji, Eun-Ae;Kim, Seung-Dug;Choo, Moon-Won;Choi, Young-Mee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.367-369
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    • 2006
  • The educational contents could be better off when the visualization, personalized storytelling and interaction are combined and fused in the interface. In this paper, we analyze the specification of I/O cooperation based on MS agent framework. which can be applied to the development of educational contents.

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