• 제목/요약/키워드: 윈도우 기반

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Computer Security Incident Inspection and Response based on Digital Forensics in Windows10 environment (윈도우10 환경의 디지털 포렌식 기반 침해사고 진단 및 대응)

  • HyunWoo Kim;Taeshik Shon
    • Journal of Platform Technology
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    • v.11 no.4
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    • pp.35-49
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    • 2023
  • Recently, real-time cyber threats are constantly occurring for various reasons. Most companies have the characteristic of digitizing important internal information and storing it centrally, so it can be said that the impact is very high when an Computer Security Incident occurs. All electronic device information collected and analyzed in the process of responding to an Computer Security Incident has the characteristic of being subject to change at any time. Submission of related evidence is required in future investigations and courts. At this time, the basic principles of digital forensics, such as the principle of integrity and the principle of chain of custody, must be followed to ensure legitimacy and accuracy of the evidence. In this paper, we propose a digital forensic-based Computer Security Incident Inspection and Response procedure in the Windows 10 environment to secure the legitimacy and accuracy of digital evidence collected and analyzed when an intrusion occurs, prevent intrusion in advance, and quickly recognize it.

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Video see-through HMD based Hand Interface for Augmented Reality (Video see-through HMD 기반 증강현실을 위한 손 인터페이스)

  • Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.169-174
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    • 2006
  • 본 논문에서는 Video see-through HMD 에 기반 하여 증강 현실을 위한 손 인터페이스를 제안한다. 착용형 컴퓨터의 입력 장치로써 Video see-through HMD 에 부착된 USB 카메라로부터 영상을 입력 받은 후, HSV 컬러 공간에서 탐색 윈도우 안의 개체를 이중 임계 값을 이용해 손과 팔이 포함된 객체로 분리한다. 그 다음 거리 변형 행렬을 이용하여 손과 팔을 분리하고, 볼록 다각형 외각점 추출을 통해 손 끝의 좌표를 검출한다. 이를 기반으로 한 어플리케이션 "AR-Memo"은 현실세계에서 손끝에 가상의 펜을 증강하여 메모를 하고 이동중에 손바닥을 통해 메모를 볼 수 있다. 증강 현실 기반 손 인터페이스를 사용함으로써 사용자는 이동중에도 직관적으로 입력을 할 수 있다. 또한 어떠한 물리적인 장치나 마커를 손에 부착하지 않기 때문에 자연스러운 인터페이스이다. 본 시스템은 착용형 컴퓨터와 결합되어 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

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Solution Development of Digital Audio Simultaneous Broadcasting for Disaster Alarm Broadcasting System (재난경보방송시스템을 위한 디지털 오디오 동시방송 솔루션 개발)

  • Lee, Seung-Hyung;Ahn, Byung-Dug;Oh, Jung-Taek;Choi, Jong-In;Choi, Byoung-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.223-226
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    • 2017
  • 재난경보방송시스템에서 오디오 방송은 여러 가지 형태의 통신망을 이용하여 서비스되고 있다. 상용전화망, 이동통신망, 무선자가망 등이 있으나 오디오 동시방송이라는 요구는 충족하지 못하는 것이 사실이다. 또한, 아날로그 기반의 통신으로 오디오 품질이 만족스럽지 못한 편이다. 본 논문에서는 다양한 통신망에서 재난정보 서비스를 수행할 수 있는 재난경보방송시스템 모델을 제시하며, 이더넷과 같은 디지털 통신망 기반의 오디오 동시방송을 위한 솔루션을 연구 개발하였다. 방송송신설비 및 IP 교환기와 같은 하드웨어 요소를 제외하여 구축비용에 대한 부담을 줄이고, 통신 대역폭이 보장될 경우 실시간 동시방송이 가능하도록 설계하였다. 오디오 송신은 공개된 라이브러리를 사용하여 윈도우 기반의 소프트웨어 구조를 가지며, 오디오 수신은 임베디드 장치 기반으로 임베디드 리눅스에서 수신하고 재생할 수 있도록 구현하였다.

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Embodiment Remote Electrical Power Monitoring and DAQ Program based on CAN BUS (CAN BUS의 기반의 전력계측 및 감시 프로그램 구현)

  • Heo, Yoon-Young;Lee, Kwang-Ha;Lee, Jong-Joo;Shin, Myong-Chul
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.288-290
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    • 2006
  • 본 논문에서는 CAN(Controller Area Network) 통신 기능을 갖는 전력계측 장치와 이를 통해 계측, 분석된 전력신호를 모니터링과 제어할 수 있는 시뮬레이터 서버 응용프로그램으로 구성된 CAN BUS 기반의 전력계측 및 감시 시스템을 모의 구현하였다. CAN 통신은 기존의 전력감시 제어시스템에서 사용되는 RS-232기반의 통신방식보다 시스템 유지정비 및 확장이 쉽고 데이터의 신뢰도가 뛰어나다. 본 논문에서 전력신호는 PSCAD/EMTDC등에서 시뮬레이션한 파형을 이용 DAQ Device를 이용하여 출력된 아날로그 파형을 입력하여 계측하였고, 전력계측 장치의 하드웨어는 64Kbyte 마이크로 콘트롤러를 이용하여 두 개의 노드로 구성하였고, 원격감시 시뮬레이터 서버 프로그램은 GUI 기반의 윈도우즈 응용프로그램인 LabVIEW7.1을 사용하여 제작하여 입력된 신호를 샘플링한 데이터로 시뮬레이션을 수행하였다.

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Design of VRML based Applications Sharing Engine for Supporting Multi-Participants (다중 참여자를 지원하는 VRML 기반의 어플리케이션 공유 엔진 설계)

  • 이원재;탁진현;이세훈;왕창종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.739-741
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    • 1999
  • 공동작업을 위한 어플리케이션 공유는 여러 시스템에 분산되어 있는 개발도구와 어플리케이션을 공유하여 다수의 참여자가 공간적으로 제약받지 않고 공동 개발할 수 있도록 한다. 그러나 가상공간에 개념을 둔 CSCW에 기존의 어플리케이션 공유 방식을 적용하기에는 3차원이라는 공간적인 요소를 고려하지 않은 문제점을 가지게 된다. 또한 기존의 CSCW에 비해서 가상공간에 기반을 둔 CSCW 어플리케이션 개발은 가상 공간과 다중 참여자를 고려해서 개발하여야 하기 때문에 개발자에게 매우 어려운 작업이다. 따라서, 이 논문에서는 다중 참여자를 지원하는 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진을 설계하였다. 설계된 VRML 기반 어플리케이션 공유 엔진은 참여자 사이트로 에이전트를 이동시켜 웹 브라우져 내의 VRML 가상 공간에서 참여자의 어플리케이션 대한 3차원상의 이벤트를 2차원적인 상대값으로 바꾸고 실제 어플리케이션상의 이벤트로 변환하는 메커니즘을 도입하여 VRML 가상공간에서 어플리케이션을 공유를 가능하게 하였다. 또한 참여자 이벤트를 처리하는 스케줄러를 도입하여 참여자의 이벤트를 순서적이고 참여자 간의 충돌을 해결할 수 있었으며 가상환경이 VRML로 구성되기 때문에 운영체제에 독립적이고 웹상에서 어플리케이션 공유가 가능하였다. 그리고 가상환경을 위한 CSCW 응용 개발에 대한 오버헤드를 줄이고 기존 윈도우 어플리케이션을 가상공간에 사용함으로서 기존 어플리케이션의 재사용성을 높일 수 있었다.

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Performance Analysis of Space-Time Codes on OFDM-CDMA based Broadband Wireless Access Networks (OFDM-CDMA기반의 광대역 무선접속시스템에서 공간-시간부호의 성능분석)

  • Kang Min-Goo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.7 no.1
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    • pp.173-178
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    • 2006
  • In this paper, a channel estimation based on the time-domain windowing and its imperfectness in OFDM-based multiple-antenna transmission systems are analyzed with an emphasis on a preamble design for multi-channel separation, From the computer simulation results, the OFDM-CDMA system applying a space-time-frequency diversity with a full-rate full diversity code can give the diversity of D = 4 and D = 8 for both multi-user cases of maximum user and half user capacities, respectively

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Contents Navigation System using Speech Recognition (음성인식 기반 컨텐츠 네비게이션 시스템)

  • Kim, Kee-Beak;Choi, Jong-Ho
    • KSCI Review
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    • v.15 no.1
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    • pp.99-102
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    • 2007
  • 최근 들어 인간의 의지를 각종의 전자시스템에 전달하기 위한 수단으로 음성인식 기술을 이용하고자 하는 연구가 널리 진행되고 있다. 음성인식 인터페이스에서 가장 중요한 이슈는 처리시간의 감소 및 범용 인터페이스의 개발이다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 연구에서는 하드웨어 기반의 상용 IC로 생산되고 있는 음성인식프로세서인 RSC-4128이 내장된 음성인식 모듈 VR-STAMP를 사용하였다. 본 연구에서 새롭게 개발한 시스템은 T2SI(Text To Speaker Independent) 기반의 화자(話者)독립 방식으로 음성인식 신호를 컨텐츠 네비게이션 시스템의 제어신호로 활용하여 임베디드 시스템 및 PC 등에 설치된 윈도우즈 기반의 응용 소프트웨어를 제어할 수 있는 시스템이다. 필드 테스트를 통해 그 유용성을 확인한 결과, 본 연구에서 개발한 시스템은 컨텐츠 네비게이션은 물론 가전기기 제어 및 흠 네트워크 등에 널리 응용될 수 있을 것으로 판단된다.

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Video Evaluation System Using Scene Change Detection and User Profile (장면전환검출과 사용자 프로파일을 이용한 비디오 학습 평가 시스템)

  • Shin Seong-Yoon;Rhee Yang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.633-636
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사용자 프로파일을 기반으로 한 정보 필터링을 사용하여 학생 개인의 특성에 맞는 효율적인 원격 비디오 학습 평가 시스템을 제안한다. 비디오를 이용한 문제 출제를 위하여 위치, 크기, 그리고 컬러 정보를 기반으로 키 프레임을 추출하고 그레이 레벨 히스토그램 차이와 시간 윈도우를 이용하여 문제 출제 구간을 추출한다. 또한 효율적인 평가를 위하여 카테고리 기반 시스템과 키워드 기반 시스템을 합성하여 문제를 출제하도록 한다. 따라서 학생들은 부족한 영역을 보충하고 관심 있는 영역을 유지하면서 학업 성취도를 향상시킬 수 있다.

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Design & Implementation of a Host Based Access Control System (호스트 기반 접근제어시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Jin-Chun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.34-39
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    • 2007
  • According to the active use of internet the need for security in various environment is being emphasized. Moreover with the broad use of Messenger on PC and P2P applications. the security and management of individual hosts on internet became very important issues. Therefore in this paper we propose the design and implementation of a host based access control system for the hosts on internet including window based PC which provides access control, information on packets, and record and monitoring of log files.

The Analysis of Windows system that infected by USB-Based Malware (USB 기반 악성코드 감염 윈도우 피해시스템 분석 연구)

  • Choi, Yun-Mi;Jung, Ji-Hoon;Hwang, Hyeon-Uk;Noh, Bong-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.758-761
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    • 2010
  • 악성코드는 P2P, 전자메일, 메신저나 저장매체, 인터넷 사이트 등 여러 가지 경로를 통해 전파된다. 특히 USB 기반 악성코드는 USB가 시스템에 연결될 때 악성코드를 자동 실행시키고, 로컬 드라이브 영역에 자기복제를 하는 등 특정 행위를 보인다. 포렌식 수사에서는 이러한 악의적 행위를 빠르게 분석하고 여러 가지 증거를 수집하여 감염의 원인을 신속하게 파악하는 것이 요구된다. 본 논문에서는 USB 기반 악성코드에 감염된 시스템의 피해 흔적을 분석하고 패턴을 정형화하여 USB 기반 악성코드의 감염 여부를 판별하는 방법론을 제시한다.