Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2006.05a
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pp.1771-1776
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2006
인터넷을 기반으로 하는 IT의 눈부신 발전과 더불어 언제, 어디서나, 시간과 장소에 구애받지 않고 인터넷을 사용할 수 있도록 하는 사회적 요구가 구체화 되고 있다. 이러한 요구에 부응하고자 국내에서는 200km 이상의 빠른 속도로 이동 중에 있더라도 초고속인터넷이나 방송 서비스를 제공할 수 있는 위성/무선통신 연동 초고속인터넷 시스템기술을 개발하고 있다. 본 연구에서는 위와 같이 개발된 연동시스템을 국내 고속철도(KTX)에 적용하여 서비스를 제공할 때, 관련 시설투자에 대한 경제적 타당성을 검토하고자 한다. 경제성 분석을 위해 현재 유럽에서 이미 제공되고 있는 고속철도 인터넷 서비스를 조사하였고, 국내 고속철의 특성을 감안하여 필요시설과 장비의 항목별 비용분석을 수행하였다. 해외 사례와 비행기 등의 다른 운송수단에서 예상되는 수요 및 요금 수준에 근거하여 고속철도 인터넷서비스 매출을 시나리오별로 산정하였으며, 각각에 대한 순현재가와 수익률을 도출하였다. 본 연구의 결과를 토대로 하여 위성/무선통신 연동 시스템 기술 개발에 대한 경제적 타당성을 도출할 수 있으며, 서비스 제공 시 마케팅자료로 활용할 수 있을 것이다.
Kim, Yong-Bin;Kim, Min-Su;Shin, Dong-Kyu;Shin, Dong-Il
한국IT서비스학회:학술대회논문집
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2002.11a
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pp.319-324
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2002
WAP을 기반으로 한 무선 인터넷 컨텐츠 서비스는 무선 인터넷 마크업 언어인 WML(Wireless Markup Language)을 사용하여 실현하게 된다. 휴대폰 사용자들은 무선 인터넷 서비스를 통하여 WML로 작성된 컨벤츠를 휴대폰을 통해 볼 수 있는 것이다. 이에 본 논문에서는 무선인터넷의 효율적인 컨텐츠 서비스를 위 하여 기존 웹 페이지를 표현하기 위한 HTML(Hypertext Markup Language)을 WML로 변환하기 위해 개발된 기존 제품들에 대한 비교분석을 통하여 효과적인 필터링 기능을 수행하는 시스템을 제안하였다.
웹을 이용한 서비스는 위와 같은 여러 장점을 가지고 있지만 각종 데이터 및 문서가 웹 상에 존재하므로 가상공간에서의 문서의 처리가 위조나 변경이 가능하다. 이러한 웹 상에서의 전송 시 발생할 수 있는 수많은 역기능들을 줄일 수 있는 가장 강력한 방법은 암호 응용 기술을 전자상거래 시스템 구축에 사용함으로써, 기밀성(confidentiality), 무결성(integrity), 인증(authentication) 등의 보안 서비스를 제공하는 것이다. 이에 본 논문에서는 현재 진행중인 표준화 단체의 동향을 파악하고 WS-Security 명세서를 통해 웹 서비스 보안의 전반적인 기술을 분석한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.257-260
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2010
통신 기술과 모바일 기술의 발달로 인해, 이 두 기술을 융합된 모바일IPTV가 탄생하였다. 하지만, 모바일IPTV는 기존의 IPTV와는 달리 방대한 종류의 디바이스와 그에 따른 제공하는 비디오 포맷과 같은 제약들이 존재한다. 하지만 기존의 서비스는 다양한 이기종의 모바일 장치의 특성을 고려하지 않고 서비스 제공자가 모든 사용자에게 같은 서비스를 제공하기 때문에 사용자는 콘텐츠의 포맷이나 용량으로 인하여 장치에 알맞은 컨텐츠를 받지 못할 경우가 있으며 혹은 신속하게 서비스를 제공받지 못할 경우가 있다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 CC/PP(Composite Capabilities / Preference Profile)를 이용하여 이기종의 모바일IPTV 장치들의 규격 및 특성을 분석하고, 이를 통해 다양한 기종의 모바일IPTV 사용자들에게 장치의 특성에 맞는 맞춤형 서비스를 최적화하여 제공할 수 있는 시스템을 제안한다.
Park, Se-hwan;Lee, Nam;Song, In-Seok;Lee, Tae-Hwa;Kim, Seon-Mi;Hong, Yu-Sik;Lee, Yeong-Hyeon;Kim, Jong-Yun
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2017.11a
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pp.253-261
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2017
SNS 커뮤니티를 기반으로 다원적 서비스로 발전하고 있는 스마트 헬스케어 기술발전 추이와 서비스 및 IoT 기반 플랫폼 개발동향에 대해 설명한다. 아울러 질병의 예방/진단/치료/사후관리 등 서비스 분야별 시장성장 추이와 스마트 헬스 캐어 산업의 전방위 기술시장인 글로벌 의료기기 등에 대한 시장성 분석 정보를 제시한다. 이를 토대로 인구고령화 패러다임의 변화에 따른 헬스케어 서비스 산업의 시사점에 대해 설명한다. 국내 스마트 헬스케어 시장은 매우 협소하여 원격의료 및 만성질환관리 등 기본적인 서비스만으로는 산업의 고도화에 한계가 있다. 이에 센서/기기 등 하드웨어 중심에서 데이터, 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 편의성과 저비용의 서비스를 제공할 수 있는 새로운 스마트 헬스케어 사업모델을 적극 발굴하여 시장을 확대할 필요가 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.292-294
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2004
향후 세상의 모습을 그려볼 때 흔히들 유비쿼터스 시대를 언급한다. 이를 위해서는 다양한 서비스 공급자들과 사용자들이 서로 네트워크로 묶여 있어야 하며, 이때의 네트워크는 선이 없는 무선 환경이고, 국소 지역을 커버하는 Ad-hoc망이 기본 네트워크 망이 될 것이다. 이러한 네트워크로 이루어진 다양한 장소, 임의의 시간에 존재하는 다수의 서비스들 중에서 원하는 서비스를 찾는 일을 service discovery라고 하며, 이를 위해서 기존의 wired 망에서는 네트워크 계층 위에서 이를 수행하는 작업이 이루어져 왔다. 본 논문에서는 service discovery 실행을 별도의 에이전트나 응용 레벨에 두지 않고, 이를 Ad-hoc 라우팅 계층에서 수행 함으로써 오버헤드 트래픽이 줄어들고, 응답 시간이 짧아지는 성능 향상이 있음을 제시하고 있다. E한 동적/부분 caching 기법에 대해서도 제시하고 있다. 아울러 다양한 사용자의 기호(User Preference)를 표현하고, 이를 바탕으로 서비스를 검색하기 위한 새로운 서비스 표현/검색 모델을 제시하였다. 실제로 이러한 service discovery 기능을 Ad-hoc 라우팅 계층에서 처리하도록 하는 Ad-hoc 라우팅 데몬을 구현하고, 테스트 베드를 구축하여 동작 시킴으로써 실제 상황에서도 얼마나 효율적인가를 구체적으로 제시하고 있다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.07a
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pp.15-16
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2012
Mobile-Web 인터페이스는 공공서비스를 포함한 제반 분야에서 모바일 웹서비스의 요구가 급증하고 있고, 효율적인 모바일 서비스의 개발을 위한 모바일 웹 라이브러리의 필요성이 대두되고 있음에 따라, 오픈 네트워크를 통해 단일 또는 다수의 비즈니스 업체간의 기존 컴퓨터 시스템 프로그램을 결합시키는 표준화된 소프트웨어 기술로서 기업의 수익증대와 비용절감의 효과를 얻을수 있을것으로 기대된다. 특히 공공서비스의 모바일 웹서비스 환경 실현을 위한 시스템 설계 및 구축을 효율적으로 이룰수 있고, 상대적으로 요소기술의 보유가 부족한 지역 중소기업의 대 수도권 기업에 대한 개발경쟁력이 강화되어 System Integration 분야 시장의 진입이 용이해진다. 본 논문에서는 안드로이드 환경에서 Mobile-Wbe인터페이스 엔진을 적용하여, 하이브리드 방식의 애플리케이션에 적용하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1564-1567
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2011
SNG(social network game)은 최근 보편화된 SNS(social network service)를 기반으로 하는 게임으로 단순한 인터페이스와 진행방법을 제공하는 캐주얼 게임 위주로 서비스되고 있다. 본 논문에서는 네트워크를 통해 인적관계를 형성시켜주는 SNS 의 정의 및 SNS 에서 발전된 게임모델인 SNG 를 정의하고, SNS 와 SNG 의 결합모델을 3 가지로 분류하고 각각의 사례에 대해 분석한다. SNS 기반 SNG 서비스 모델로, SNS 서비스 1 위 업체인 Facebook 을 중심으로 소개하였으며, SNS 서비스를 이용하는 사용자 규모 및 서비스되고 있는 SNG 의 진행방식 및 특징을 설명한다. 다른 결합유형으로, 기존 온라인 게임 기반의 SNS 서비스 및 신규 SNS/신규 SNG 모델을 소개하고 각각의 예를 소개하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.211-213
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2020
최근 중국 시장에서 모바일 결재 서비스이 사용량이 매우 증가하고 있으며, 세계 모바일 결재 시장에서 1위를 차지하였다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 고객들의 수요를 만족시켜 사용도를 높이고 고객충성도를 효과적으로 배양하고 끌어올리는 것은 각 모바일 간편결제 서비스 플랫폼들의 초미의 관심사가 되었다. 이에 본 논문에서는 중국 모바일 간편결재 서비스품질과 기술수용모델이 고객만족도와 재사용의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 그리고 유형별 분석결과에 대한 차이가 있는지 살펴보았다. 먼저 선행연구를 바탕으로 연구모형 및 연구가설을 설정하고, 중국의 고객들을 대상으로 250명을 대상으로 설문조사를 실시하였고, SPSS 19.0 통계분석 프로그램을 사용하여 실증분석을 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.1104-1106
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2007
IPv6 환경에서 SEcure Neighbor Discovery(SEND) 프로토콜은 Neighbor Discovery 프로토콜의 위협 요소를 제거하고 단말 노드의 안전한 통신을 위한 환경을 제공함으로써 보다 안정적으로 인터넷 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 하지만 SEND 프로토콜을 Mobile IPv6와 연동하는 과정에서 모바일 노드가 다른 네트워크로 이동하였을 경우 SEND 프로토콜 동작 과정에서의 취약점을 발견하고 기존의 방식과 차별화된 RSA기반의 위임 정보에 기반한 대리 서명 기법을 사용하여 문제를 해결하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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