• Title/Summary/Keyword: 웹 기반 멀티미디어

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An Implementation of Web-based Chinese Language Learning System Using Edutainment System (웹을 기반으로 하는 Edutainment식 한자학습 원격강의 시스템 구현)

  • 이은아;권순각;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.776-780
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    • 2002
  • 본 연구에서는 현대에 빠르게 성장하고 있는 인터넷 사용자들과 홈페이지를 이용한 각종 정보의 활용 및 정보 통신망을 이용한 멀티미디어를 기반으로 한 서비스 산업화의 활성화 실현으로 인해 변화되고 있는 교육분야에 대응하여 한자를 배우고자 하는 학습자들에게 원격지에서 멀티미디어 요소를 웹 기반으로 하는 Edutainment식 한자학습을 구현하여 한자를 즐겁고 재미있게 학습할 수 있도록 구현하였다.

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A Study on Design Method of Web Based Multimedia Education Contents (웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠의 개발절차모형에 관한 연구)

  • Lee, Hyeon-Joo;Jung, Cheon-Bok;Hwang, Sun-Myung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1953-1956
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    • 2002
  • 웹 기반 컨텐츠는 사용자가 원하는 시간과 장소에서 학습자 스스로 수준별 학습이 가능하며 능동적으로 학습에 참여할 수 있다는 장점으로 현재 많은 분야에서 다양한 방법으로 웹 컨텐츠를 개발하여 학습에 활용하고 있다. 본 논문에서는 웹 기반 멀티미디어 교육 컨텐츠 개발 전략으로 사용자의 이벤트에 반응하는 대화형 웹 교육 컨텐츠의 개발 과정을 설계하였다.

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A Web Based Multicast Multimedia Application (웹 기반 멀티캐스트 멀티미디어 응용)

  • Sin, Myeong-Gi
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.12
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    • pp.3194-3205
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    • 1998
  • 본 논문은 웹 브라우저만을 사용하여 MBond 세션에 참가하여 실시간 멀티미디어 데이터를 이음매 없이 수신할 수 있는 멀티캐스트 멀티미디어 웹 응용에 관해 기술한다. 본 응용은 웹 상에서 세션 발견을 위해, SDP, SAP 프로토콜을 이용하여 HTML 세션 페이지를 생성시키고, 실시간 스트림의 수신을 위해 RTP 프로토콜을 웹 구조에 통합함으로써 구현 가능하다. 웹 상의 RTP 재생은 넷스케이프 플러그인 방식과 자바 애플릿 방식으로 구현되었다. 넷스케이프 플러그인은 수신측의 지연버퍼를 조정하는 방식으로 최소한의 품질을 보장하도록 구현하였으며, 애플릿 방식은 플랫폼-독립적이며, 새로운 미디어의 확장이나 업그레이드를 위해 추가적인 프로그램을 인스톨 해야 하는 불필요함을 없앨 수 있다. 특히 후자의 접근 방식은 핫자바 브라우저 상에서 프로토타입핑 되어, 앞으로의 차세대 인터넷 멀티캐스트 환경에 적용될 새로운 응용이나 미디어를 위한 이상적이고 확장성을 지닌 솔루션을 제공한다. 추가적으로 본 구조에서 멀티캐스트 미디어의 확장성을 보이기 위해 멀티캐스트를 통한 HTML 문서의 분배라를 새로운 응용 구조를 제안한다.

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기술연재 / 향후 미디어 발달 경향

  • Kim, Yong-Seop
    • Digital Contents
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    • no.12 s.91
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    • pp.46-52
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    • 2000
  • 웹캐스팅(Webcasting)은 네트워크 기반의 멀티미디어 서비스중 인터넷 인프라에서 스트리밍 프로토콜(streaming protocol)을 사용하는 것으로 정의 내릴수 있다. 즉 인터넷에서 스트리밍으로 구현되는 콘텐츠와 이와 연동되는 멀티미디어를 포괄하는 서비스의 개념이다. 단순히 영상 서비스만을 국한하는 개념이 아니라 스트리밍 기술로 서비스되는 모든 멀티미디어 영역이 웹캐스팅에서의 콘텐츠 형식인 것이다. 여기에서 스트리밍(Streaming)은 말 그대로 흘러나오게 한다는 의미를 가진 멀티미디어 구현 용어이다. 즉 웹캐스팅에서 선택된 해당 동영상 콘텐츠 파일이 다운로드 방식이 아니라 사용자의 네트워크 상황에 맞게끔 방송의 형식으로 실시간 시청분량만큼을 조금씩 흘려준다는 것이다.

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Instructional Materials Development and Its Application for Web-Based Teaching and Learning System (웹기반 원격강의학습시스템의 교재개발과 활용)

  • 이성순;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.395-398
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    • 2001
  • 웹을 기반으로 하는 개방적이고 유연한(Open and Flexible) 많은 교수 및 학습 시스템(Teaching and Learning Systems)이 개발되어 사용되어지면서 교육현장에서 교육의 패러다임이 급변하고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 누구나 언제 어디서나 (Anyone, Anytime and Anywhere) 교수 및 학습이 가능한 웹기반 원격장의 시스템에서 원적교육의 방식과 특성을 모색해보고 쌍방향 멀티미디어 원격교육을 가능하게 하는 GVA를 이용하여 코스웨어를 구현함으로써 원격교육시스템의 실질적인 대안을 제시한다.

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Design and Implementation of Web based Interactive Multimedia Scenario Model (웹 기반 인터액티브 멀티미디어 시나리오 모델 설계 및 구현)

  • 임희경;이원석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.25.1-30
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    • 2000
  • 멀티미디어 시나리오는 멀티미디어 응용 프로그램에서 객체의 시간적 공간적 재생 순서와 관계, 그리고 사용자가 멀티미디어 응용 프로그램과 상호 작용하는 방법을 기술하며, 멀티미디어 시나리오 데이터베이스는 이 시나리오를 저장, 관리한다. 시나리오 데이터베이스의 효율적인 관리와 접근을 위해 멀티미디어 시나리오를 계층적 구조로 정의 할 수 있다. 계층적인 멀티미디어 시나리오 구조는 시나리오 객체 정보와 객체간의 관계에 대한 정보가 여러 단위로 공유되고 재사용되는 효과가 있다. 또한, 각 계층을 구성하는 원소들에 대해 시간적 공간적 속성과 관계를 정의함으로써, 시나리오의 구성이 미디어 객체의 관계만으로 기술되었던 시나리오에서보다 복잡하고 다양하게 표현되도록 한다. 멀티미디어 시나리오와 사용자의 상호작용은 시나리오 재생의 제어와 시나리오의 진행 방향 선택에 대해 이루어진다. 본 논문은 멀티미디어 시나리오의 구조를 모델링하고, 웹 기반 환경에서의 시나리오 저작과 재생을 위한 시스템을 구현한다.

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A Collaboration System for The Synchronous Web Browser and Error Sharing (동기적 웹 브라우저 및 오류 공유를 위한 공동 작업 시스템)

  • 고응남;황대준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.577-581
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    • 2002
  • 본 논문에서는 웹 기반의 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 주소 동기화, 스크롤 동기화, 윈도우 크기 동기화, 양식 동기화, 마우스 위치 동기화, 주석 동기화 등 기능 중에서 주소 동기화 및 오류 제어에 대해서 기술한다. 웹 페이지를 하나의 미디어로 취급하여 여기서 발생하는 오류 및 제어에 대하여 기술한다. 오류 발생시에 복제형 구조에 기반한 응용 공유의 동작 원리를 이용하여 동기화를 잘 수행할 수 있는 환경을 제공한다.

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Representing the Spatial Relations for Searching the Multimedia Data in Semantic Web (시맨틱 웹에서 멀티미디어 데이터 검색을 위한 공간관계 표현 연구)

  • Kong, Hyun-Jang;Jung, Kwan-Ho;Kim, Won-Pil;Bae, Yong-Geun;Kim, Pan-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.825-828
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    • 2003
  • 웹에는 막대한 양의 멀티미디어 데이터가 있다. 최근에 이러한 멀티미디어 데이터의 효과적 검색을 위한 많은 시스템이 개발되고 있으며, 그 결과 내용기반 이미지 검색과 같은 이미지의 내용을 인식하고 검색하고자 하는 연구가 진행되고 있다. 그렇지만 지금까지의 연구는 웹 검색엔진에 멀티미디어의 검색을 위한 또 하나의 검색엔진이 필요하여 그 무게가 커지고 그 성능도 저하된다. 이에 본 논문에서는 차세대 웹인 시맨틱 웹에서의 의미적 검색에 초점을 맞추어 멀티미디어 데이터 각각에 의미적 정보를 추가하여 웹 문서를 작성한다면 그 검색에 또 다른 검색엔진의 사용없이 효과적 검색이 이루어 질 것을 목적으로 하고 있다. 먼저, 간단한 이미지내에서 객체간의 공간적 관계를 표현하기 위한 새로운 Axiom 을 정의하고, 이를 적용하여 시맨틱 웹에서의 의미적 이미지 검객을 꾀한다.

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Design and Implementation of Web Services-based Internet Shopping Integration Systems (웹 서비스 기반 인터넷 쇼핑 연계 시스템 설계 및 구현)

  • 한동일;김혜정;박현규;이상수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.467-470
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    • 2004
  • 현재 대부분의 인터넷 쇼핑 시스템에서는 단순히 웹 애플리케이션 방식의 기능을 구현하고 있다. 본 논문에서는 웹 서비스에 기반한 인터넷 쇼핑 시스템 구축을 위하여 웹 서비스 기반의 인터넷 쇼핑 연계 시스템을 제안하고, 실제 인터넷 쇼핑 연계 방식에 적용하여 구현하였다.

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Implementation of the Web-Based Image Retrieval System (웹기반 영상검색시스템의 구현)

  • 김재건;이은애;정명숙;하석운
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.265-268
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    • 2000
  • 최근 멀티미디어 및 통신망의 발달로 인해 멀티미디어 데이터를 손쉽게 구하려는 사용자와 이에 부응하려는 제공자의 노력이 급격히 늘고 있으며 웹을 기반한 내용기반 영상 검색 기법들이 등장하고 있다. 현재의 내용 기반 검색기술은 제공자가 한정된 수의 영상 데이터를 사용하여 특징 추출을 위한 몇가지 처리를 거친 후 이 데이터를 기반으로 검색을 하게 됨으로써 다양한 영상에 대해 검색하고자 하는 사용자의 요구를 만족하지 못하고 있다. 따라서 본 논문은 웹상의 영상 데이터를 사용자의 요구에 따라 받아온 후 기존의 내용기반 영상 검색 기법을 적용하여 검색하게 하고 한번 검색된 영상자료는 차후 검색에도 사용될 수 있게 함으로써 기존 검색시스템의 선택 영상의 한계를 보완하는 두가지 방법을 제시한다.

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