• Title/Summary/Keyword: 웨어러블

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Analyzing the relationship between Sports Commitment and Behavioral Intention of Sports Wearable Devices through UTAUT Model (UTAUT 모델을 통한 여가스포츠 참여자의 스포츠몰입과 웨어러블 디바이스 수용 간의 관계)

  • Chun, Sung Bum;Lim, Jin Sun;Lee, Chul Won
    • 한국체육학회지인문사회과학편
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    • v.55 no.5
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    • pp.291-306
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    • 2016
  • The purpose of this study was to verify the relationship between Sports commitment and Behavioral intention of wearable device among sports participants through UTAUT model. Convenience sampling was conducted and 239 questionnaires from various sports participants were analyzed after data cleaning. SPSS ver 21 and AMOS 20.0 software were used to anayze the collected data. As a result, first, the main 4 factors of UTAUT had positive effect on Behavioral intention and Use behavior but Sports commitment was not statistically related to Behavioral intention. Second, the full mediation effect of UTAUT main factors between Sports commitment and Behavioral intention were verified.

Wearable Augmented Reality and 3D Interaction for Natural Museum (자연사 박물관을 위한 웨어러블 증강현실과 3차원 인터랙션)

  • Hwang, Jae-In;Kim, Jun-Ho
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.19 no.3
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    • pp.103-110
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    • 2014
  • 본 논문에서는 자연사 박물관에서 활용이 가능한 웨어러블 증강현실 기술과 3차원 인터랙션 기술에 대해서 논한다. 자연사 박물관에서 웨어러블 증강현실을 사용하기 위하여 실재감 있는 3차원 콘텐츠를 생성하고 정합하는 것에 대하여 언급한다. 그리고 자연사 박물관 상황에 맞는 카메라 추적 및 정합방법을 연구하였다. 또한 사용자가 편하게 휴대하고 다니면서 사용할 수 있고 충분한 몰입경험을 줄 수 있는 뷰어 개발을 진행하였다. 초기 단계이기는 하지만 사용자가 맨손으로 3차원 콘텐츠와 인터랙션을 할 수 있는 기법도 소개한다.

차량 내 제스처 인식을 위한 밴드형 웨어러블 디바이스 개발 및 서비스에 관한 연구

  • Park, In-Hye;Lee, Sang-Yeop;Go, Jae-Jin
    • Information and Communications Magazine
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    • v.33 no.6
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    • pp.39-46
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    • 2016
  • 본고에서는 차량 내 운전자 제스처 인식을 위한 웨어러블 디바이스 플랫폼과 차량 시스템 모델을 소개한다. 특히 저가형 가속도, 자이로스코프 센서를 적용한 웨어러블 디바이스용 HW를 설계하고, 제스처 인식률을 높이기 위한 SW 시스템 및 알고리즘에 대해 설명한다. 운전 중 가장 많이 제어하는 편의 기능을 기준으로 제스처를 구분하고, 제스처 마다 발생하는 센서 값의 특징을 이용해 잡음에 강한 제스처 인식 시스템에 대해 설명한다. 마지막에 진행한 본 논문의 실험을 통해 본 고에서 설명한 제스처 인식 시스템이 잡음과 방향성을 갖는 동작인식에 강함을 확인할 수 있다.

The Implementation of Dynamic Lease Scheduling Service based on Jini Technology for Wearable Computing Environment (웨어러블 컴퓨팅 환경을 위한 지니 기반 동적 리스 스케줄링 서비스의 구현)

  • 김기섭;윤형민;한탁돈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.238-240
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    • 2002
  • 사용자가 휴대하기 편리하여 언제 어디서나 사용 가능한 웨어러블 컴퓨터에 동적 스케줄링 기능이 추가된 자바 기반의 지니 리스 서비스를 적용하여 효율적인 자원의 제공과 관리를 가능케 해 주었다. 이는 제공자와 사용자간의 지능적인 의사소통을 가능케 해주어 웨어러블 컴퓨터 사용자에게 편리하고 신뢰성 있는 서비스를 제공해 준다.

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Wearable Systems for u-Health Service (u-Health 서비스 지원을 위한 웨어러블 시스템)

  • Sohn, M.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.21 no.3 s.99
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    • pp.117-122
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    • 2006
  • 본 고에서는 최근 IT 분야에서 많은 관심을 갖고 있는 유비쿼터스 헬스케어 서비스의 개념에 대해 간략히 소개하고 서비스를 구성하는 요소에 대해 살펴본다. u-Health 서비스의 다양한 영역 중 네트워크 기반의 건강 관리 서비스를 위한 웨어러블 혹은 휴대용 헬스 모니터링 시스템의 기술 현황과 문제점, u-Health 서비스 지원을 위한 웨어러블 시스템의 역할에 대해 알아본다. 마지막으로 u-Health 서비스 도입과 관련하여 고려해야 할 점들에 대해 기술한다.

A Study of Wearable Device Data Analysis for Metaverse Soccer Game (메타버스 축구 게임을 위한 웨어러블 디바이스 데이터 분석 연구)

  • Hyunsu Kim;Mikyeong Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.365-366
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    • 2023
  • 메타버스는 점차 빠른 속도로 발전되며 응용 분야가 확대되고 있다. 스포츠 분야에서 다양한 메타버스 시도가 이루어지고 있으며, 축구, 야구, 농구 등 인기 종목에 대한 메타버스 구축 및 운영이 이루어지고 있다. 그러나 사용자의 새로운 경험을 이끌어 내기보다, 오프라인 대체 수단으로 활용되고 있다. 본 연구에서는 웨어러블 디바이스를 통해 사용자 생체 정보를 수집하여 메타버스에 적용 가능한 데이터로 가공하는 과정에 대한 연구내용을 기술한다.

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A Study on Interaction Service of Wearable Computer and Cell Phone (웨어러블 컴퓨터와 휴대폰의 상호작용에 대한 연구)

  • Chae, Byung-Chang;Choi, Dong-Min;Jung, Il-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.861-864
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    • 2008
  • In ubiquitous computing environments that can be connected to the networks any time any where, wearable computer should be able to offer a variety service. The necessity of a variety service using wearable computer becomes more important. In this paper, we can not only provide services over interaction of wearable computer devices, but also propose the method of the better service over interaction of the cell phone.

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A Fast Localization Technique without Range Information in Wireless USB Services for Wearable Computer Systems (무선 USB 서비스 기반 웨어러블 컴퓨터 시스템의 Fast Range-Free 위치인식기법)

  • Hur, Kyeong;Sohn, Won-Sung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.10
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    • pp.1228-1235
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    • 2012
  • In this Paper, we propose an energy efficient localization technique based on WUSB (Wireless USB) over WBAN (Wireless Body Area Networks) protocol required for Wearable Computer systems. For this purpose, the proposed localization algorithm minimizes power consumption and estimates location without range information. It is executed independently on the basis of WUSB over WBAN protocol at each sensor node comprising peripherals of a wearable computer system. And it minimizes power consumption by estimating locations of sensor nodes with range-free method fast.

The Development of Digital Wearable Fashion Product for Construction of New Educational System (신 교육시스템 구축을 위한 디지털 웨어러블 패션상품 개발)

  • Lee, Jeong-Ick
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.82-85
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    • 2008
  • 과학 기술의 발달은 그 반작용의 효과를 증대시킨다. 고성능 제품을 요구하는 고객의 추세는 증대되는 실정이다. 여기에, 각각의 산업, 기술과 제품의 융합이 실제로 일어나고 있다. 그러므로, 산업 디자인에 다른 영역에서의 융합은 광범위하게 일어나고 있다. 융합효과의 일례로 '웨어러블 컴퓨터'라는 것이 있는데 이것은 옷 내부에 어떠한 의사소통 수단과 멀티미디어 기능을 가진 옷과 컴퓨터의 기능 결합이다. 웨어러블 컴퓨터는 차세대 PC 또는 다음 세대에 PC와 인터넷의 결합이라는 최종 목적을 가진다. 본 연구에서는, 웨어러블 컴퓨터를 위한 교육 프로그램의 연구 및 개발을 통하여, 본 연구의 결과에 동반된 의복용 디지털 융합 제품이 소개될 것이다.

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