• Title/Summary/Keyword: 원형의 재현

Search Result 132, Processing Time 0.024 seconds

A Study on Aspects of Reproduction of Contents Archetype (콘텐츠의 원형 재현의 양상 연구)

  • Lee, Jae Hong
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.16 no.1
    • /
    • pp.73-82
    • /
    • 2016
  • With a rapid development of smart devices, the consumption of digital media contents has become much faster. As a result, there has been a rising demand for diverse stories, and cultural archetypes have been reproduced to crate these stories. An archetype is an act inherent in collective unconsciousness. Since it is a prototype stemming from imagination and experiences, the distortion or deterioration of the archetype could even threaten the identity of national tradition. This study analyzed western contents which have been successful and domestic ones that have failed in the reproduction of their archetype, investigated aspects in the reproduction of cultural archetypes and reviewed future storytelling methodology.

A Study on the Representation Characteristics of Yuanming New Garden in China by Traditional Landscape Creation Techniques (전통조경 조성 기법으로 본 중국 원명신원의 재현 특성 고찰)

  • Kim, Dong-Hyun
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
    • /
    • v.38 no.1
    • /
    • pp.103-114
    • /
    • 2020
  • This study was conducted on Yuanming New Garden in China, which re-lighted the previously lost or damaged original space through representation from the perspective of creating traditional landscape. We looked at the composition of this place, the comparison of relevant literature and actual representation, and the characteristics of representation techniques. The results are as follows. First, TYuanming New Garden is a representation space with the motif of Yunamingyuan in Beijing. An advisory group of some 400 related experts discussed the prototype. The historicity of the real space was considered in the representation process. Second, New Yuanmingyuan garden was recreated based on the 'The Forty Scenic Views of Yuanmingyuan', and 31 of the scenic spots were created. The buildings in each precinct had a 1:1 scale response with structures that were previously constructed in Yuanmingyuan, Beijing. New Yuanmingyuan garden's way in which the main landscape is laid out around the Fuhai Lake(福海), which the landscape is drawn appeared was the same as Yuanmingyuan in Beijing. However, some of the facilities were reproduced on the basis of the 'The Forty Scenic Views of Yuanmingyuan', so they turned out to be different from what Yuanminyuan in Beijing looks like today. New Changchunyuan garden was represented around water landscape of the Western Mansins(Xiyang Lou, 西洋樓) area and the Haeakgaegum(海岳開襟), and the buildings and the facilities were reconstructed based on the 'Copper Print of Western Mansins'. Third, Yuanming New Garden made a prototype of the 'The Forty Scenic Views of Yuanmingyuan' and 'Copper Print of Western Mansins' during the process of synchronic changes in the garden. In addition, the original space and the ambiguous original space or exhibition space were clearly identified through the plant. On the other hand, due to the reenactment of buildings, the spatial composition and placeability of the original spaces of Yuanmingyuan garden and Changchunyuan garden in Beijing were not inherited, and the introduction of elements that did not match traditional landscaping spaces, and the introduction of garden elements that were not prototype and other variations for the use of tourism were found to be drawback.

Development of Virtual 3D Contents for Augmented Reality based on Culture Archetype of BanChaDo (반차도의 문화원형 가상복원기반 증강현실 3D 콘텐츠 개발)

  • Kim, Hye-Weon;Kim, Eun-Jin;Yu, Jeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2019.07a
    • /
    • pp.367-370
    • /
    • 2019
  • 본 논문에서는 사료 검증을 바탕으로 반차도의 문화원형(文和元型, Culture Archetype) 가상복원을 통한 3D 증강현실 콘텐츠를 개발하였다. 반차도란 의궤에 담긴, 조선 시대 왕실의 행차를 그린 그림을 의미한다. 조선의 왕실문화를 활용한 궁궐콘텐츠는 한국 고유의 것이며, 스토리텔링이 풍부한 반차도를 활용한다면 국민의 전통문화 향유를 증대시킬 수 있다. 현대에서는 재현행사를 통해 왕실의 행차를 재현하고 있지만, 실내에서는 재현하기 어려워 왕실 행차에 대한 문화유산 접근성이 낮다는 한계가 있다. 또한, 문화콘텐츠닷컴과 국립중앙박물관에서 제공하는 반차도 관련 멀티미디어 콘텐츠는 반차도 구성을 설명하는 것이 아니므로 심도 있는 반차도 학습에 어려움이 따른다. 이를 극복하고자 본 논문에서는 사료 고증 메타데이터에 기반을 두어 문화원형 가상복원 3D 증강현실 콘텐츠를 제안하고자 한다. 이를 토대로 문화원형 가상복원을 위한 3D 증강현실 콘텐츠의 활용 가능 모습을 살펴보고, 기록유산 반차도의 문화원형 가상복원기반 증강현실 3D 콘텐츠를 제안하다.

  • PDF

Analysis of safety and allowable capacity of storm sewer according to debris accumulation (토사적체에 따른 우수관의 허용용량 및 안전도 해석)

  • Kwon, Hyuk-Jae
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.249-249
    • /
    • 2011
  • 본 연구에서 AFDA(Approximate Full Distribution Approach)를 사용하여 하수관의 성능불능확률(Probability of capacity failure)을 정량적으로 산정할 수 있는 신뢰성 모형이 개발되었다. 전국 여러 도시의 연 최대강우강도(Yearly Maximum Rainfall Intensity)를 이용하여 그 확률분포함수를 규명하였고 우수관(Storm sewer)의 성능불능확률 산정을 위한 신뢰성모형에 적용하였다. 본 연구에서는 우수관의 성능불능확률을 산정하여 신뢰성 해석을 수행하였다. 먼저 적용도시의 강우자료를 면밀히 분석하고 연 최대강우강도의 통계적 특성을 분석하여 신뢰함수를 구축하였으며 우수관의 성능불능확률 산정을 위한 신뢰성 모형이 개발되었다. 그리고 우수관에 적체되는 토사의 깊이에 따라 우수관의 용량을 산정하였다. 재현기간별 강우강도를 사용하여 청주와 춘천의 원형우수관의 성능불능확률을 산정한 결과, 재현기간의 증가에 따란 성능불능확률을 급하게 상승하는 것을 알 수 있었다. 5년, 10년, 20년 재현기간에 따른 연 최대강우강도를 사용하여 청주와 춘천의 우수관의 성능불능확률을 산정하였다. 또한 토사의 적체에 따른 우수관 유효면적의 변화를 고려하여 두 도시의 우수관의 성능불능확률을 산정하였다. 원형 우수관의 성능불능확률을 산정한 결과, 토사의 적체에 따라 우수관의 용량은 감소하여 성능불능확률이 크게 증가하는 것을 확인 할 수 있었다. 따라서 우수관의 용량 감소를 막고 성능불능확률을 최소화하기 위해 우수관에 적체된 토사의 양을 예측할 수 있는 연구가 필요하며 적체된 토사와 콘크리트나 강관벽면이 복합된 우수관에 대한 조도계수를 보다 더 정확히 정량화 할 수 있는 연구가 수행되어야 할 것이다.

  • PDF

A Study on Similitude Law for Evaluation of Seismic Performance (내진성능평가를 위한 상사법칙에 관한 연구)

  • Kim, Nam-Sik;Kwak, Young-Hak;Chang, Sung-Pil
    • Proceedings of the Earthquake Engineering Society of Korea Conference
    • /
    • 2003.03a
    • /
    • pp.208-215
    • /
    • 2003
  • 지진하중에 대한 구조물의 동적 거동과 성능을 예측 평가하기 위하여 실험적 방법들이 흔히 사용되고 있으나, 실험장비의 제약과 구조물의 규모 등으로 대부분 축소모형실험에 의존하고 있다. 그러나 일반적인 상사법칙(similitude law)은 탄성범위에서 유도된 것으로 지진거동과 같은 비탄성 거동을 예측하는 경우에는 한계가 있다. 또한 탄성범위 내에서도 크기효과(size offset)가 발생하므로 축소모형의 실험결과를 원형 구조물에 직접 적용하는 것은 많은주의가 필요하다. 본 연구에서는 원형 구조물(prototype)과 축소모형(scaled model)을 모두 실험 대상으로 하여 실제 축소모형만을 실험하여 원형 구조물의 거동을 예측하는 경우의 문제점을 확인하고 그 해결방법을 모색하고자 한다. 실제로 축소모형실험에서는 원형 구조물의 경계조건을 정확히 재현하기 어려우며, 실험모형의 제작과정과 실험과정에서의 모든오차가강성의 변화로 반영되어 나타난다. 따라서 본 연구에서는 기하학적 상사율과 변화된 강성비(stiffness ratio)를 함께 고려하여 고유진동수의 오차를 보정하고 비탄성 거동중에도 직접적인 실험결과의 비교가 가능한 상사법칙을 제안하였다. 더불어 제안된 상사법칙을 적용한 유사동적실험 (pseudodynamic test)을 수행하여 실험오차보정(experimental error compensation)효과를 검증하였다.

  • PDF

Implementation of Environment Education Cyber Experience Studying Program based on 3D (3D기반의 환경교육용 사이버 체험학습 프로그램의 구현)

  • Jin, Byung-Wook;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2009.12a
    • /
    • pp.66-69
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 3D기반의 환경교육용 소프트웨어를 개발하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형기법을 이용한 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 사이버 체험학습 프로그램을 설계 및 구현하였다.

  • PDF

Implementation of Virtual Experienced Software for Environment Education (환경교육을 위한 가상현실 소프트웨어 구현)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan;Oh, Myung-Kwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.203-205
    • /
    • 2010
  • 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 재현하여 환경교육 학습자료로 활용하기 위한 소프트웨어로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형, 에너지, 생활환경, 수질, 대기, 토양, 지구분야를 3D 기술을 이용한 환경교육용 가상체험 소프트웨어를 구현하는 것을 최종목표로 한다.

  • PDF

Study of Environmental Recognition Change for using Environmental Hormones Content (환경호르몬 콘텐츠를 이용한 환경인식 변화 연구)

  • Kim, Yong-Hwan;Oh, Myung-Kwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.226-228
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 산업혁명 이후 근 현대 도시화와 국토개발 등을 통해 빠르게 변화하고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 재현하여 환경교육 학습 자료로 활용하기 위한 콘텐츠로 조선시대 마을의 거주 공간 및 자연환경의 원형, 생활환경, 지구분야를 QUEST 3D 기술을 이용하여 환경호르몬에 대한 환경교육용 콘텐츠 개발하고 실험 평가 및 분석을 하였다.

  • PDF

Study for environmental education Using virtual reality experience (가상현실 체험을 이용한 환경교육에 관한 연구)

  • Lee, Keun-Wang;Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.211-213
    • /
    • 2011
  • 본 연구에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 달라지고 있는 거주공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 환경교육 학습자료로 활용하기 위한 컨텐츠로 조선시대 마을의 거주공간 및 자연환경의 원형을 3D기술(가상현실, 3D Max)을 이용하여 사이버공간에 재현하는 환경 교육용 가상체험 프로그램을 개발하고자 한다.

  • PDF