• 제목/요약/키워드: 우수작

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제8회 어린이 우유 장학금 글짓기 대회 입상작

  • Korea Dairy Industries Association
    • 우유
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    • s.51 winter
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    • pp.49-57
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    • 1992
  • 한국유가공협회에서는 우유소비촉진을 통한 국민건강 증진과 미래의 꿈나무인 어린이들의 글 솜씨 향상을 위해 지난 85년부터 매년 어린이 우유장학금 글짓기 대회를 개최하고 있다. 여덟 번째인 92년도에는 전국에서 총 2천1백66명이 응모, 새싹회(회장 윤석중)에 심사를 의뢰하여 최우수1편, 금상2편, 은상5편, 동상10편, 장려30편 등 총48편을 엄선하여 상장과 장학금(장려상은 부상)을 수여했다. 최우수상과 금상2편, 은상2편을 소개한다.

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Thoracoscopy in Pleural Disease (흉막질환에서 흉강경(비데오흉강경술)의 역할)

  • Kim, Kwang-Taik
    • Tuberculosis and Respiratory Diseases
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    • v.47 no.6
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    • pp.727-734
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    • 1999
  • 본원의 비데오 흉강경술 경험과 문헌에서 볼 때, 흉막강 질환에서 흉강경술의 역활은 수기가 국소 또는 경막하 마취 혹은 전신 마취에서 가능하고 작은 구경의 흉강경으로 전 흉막강을 관찰할 수 있으므로 진단 및 치료 효과가 우수하였다. 흉막강 질환에서의 주요 적응증은 흉수, 농흉, 기흉, 흉막 종양, 흉막의 외상, 흉막강내 이물의 진단 및 치료되고 있다. 흉막강내 각종 수기에 사용하는 기구의 개발과 수기의 발전으로 흉막강내 질환에 대한 치료 성적은 전통적인 개흉수술에 비교하여 우수한 결과를 나타내고 있다.

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제6회 어린이 우유장학금 글짓기 공모 당선 작품 소개

  • Korea Dairy Industries Association
    • 우유
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    • s.44 spring
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    • pp.37-42
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    • 1991
  • 이 글은 당 협회가 ‘90년도 우유공동홍보의 일환으로 제6회 전국어린이 우유장학금 글짓기 작품을 공모한 결과 총 응모자 2,894편의 작품이 접수되어 새싹회 아동문학가 윤석중씨를 통해 엄격한 심사결과 최우수작 1편, 우수작 2편, 가작 5편, 입선작 10편, 장려상 30편 등 총 48편이 당선되어 이번호에는 가작 4편을 소개하여 잔여가작, 입선작, 장려상에 대해서는 계속해서 본지에 소개하고저 한다.

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제7회 어린이 우유 장학금 글짓기 대회 입상작

  • Korea Dairy Industries Association
    • 우유
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    • s.49 summer
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    • pp.53-59
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    • 1992
  • 한국유가공협회에서는 우유소비촉진을 통한 국민건강 증진과 미래의 꿈나무인 어린이들의 글 솜씨 향상을 위해 지난 85년부터 매년 어린이 우유장학금 글짓기 대회를 개최하고 있다. 일곱 번째인 91년도에는 전국에서 총 1천5백31명이 응모, 새싹회(회장 윤석중)에 심사를 의뢰하여 최우수1편, 우수2편, 가작5편, 입선10편, 장려30편 등 총48편을 엄선하여 상장과 장학금(장려상은 부상)을 수여했다. 지난 호에 이어 이번호에는 입선 4편을 소개한다.

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Development of a Deliver Mini Game Titled "Dreaming Best Waitron" (배달 미니 게임 개발: “최고의 웨이터를 꿈꾸며”)

  • 김정훈;정한교;김영옥;김중곤;박정윤;윤진성;김경식
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.192-194
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    • 2001
  • 본 미니 게임은 웨이터라는 직업을 모티브로 하여서 남녀노소 누구나 재미를 느낌과 동시에 기억력 향상시켜 주는 게임제작이라는 목적아래 제작되었다. 본 논문에서는 이 게임의 제작과정을 기술하고자 한다. 이 게임은 제3회 AGC(한국 아마추어 게임제작 공모전)에서 우수작으로 선정되었다.

현상설계경기 - 대전 성남아파트

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.6 s.326
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    • pp.116-119
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    • 1996
  • 대한주택공사에서는 대전 성남지구재개발 아파트 건설을 위한 기본설계 현상공모를 실시, 강남건축(조병기+곽동수+최병찬+정세진)안을 최우수작으로 선정, 지난 4월 29일 발표했다. 이번 최우수작은 주거의 질적 향상을 도모함은 물론 주변지역과 조화를 이룰 수 있도록 주거동과 층수에 변화형을 도입했고 개방감 있는 공간계획과 인공데크를 이용한 토지의 효율적인 활용과 공동체 실현을 위한 장소 제공 등에 역점을 둔 것으로 평가됐다. 우수작은 대전에 있는 목성건축(이택준)안이, 가작은 김상경 건축(김상경)안이 각각 선정됐다.

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설계경기 - 제주벤처종합지원센터

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.4 s.444
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    • pp.60-65
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    • 2006
  • 제주시청은 창업ㆍ도약ㆍ성장의 선순환 정착으로 지역내 기업들이 스타기업으로 성공할 수 있도록 마케팅, 법률, 회계, 컨설팅 등 One-Stop 종합서비스 지원 인프라를 구축하고, 지식산업이 제주도의 신성장동력 산업으로 자리잡을 수 있는 거점 시설을 건립하기 위하여 현상설계경기를 실시하였다. 당전작으로는 '(주)제인종합건축사사무소'의 안을, 우수작으로는 '(주)오름건축사사무소 + 가우건축사사무소'의 안을, 가작으로는 '건축사사무소 선건축'의 안을 각각 선정, 발표하였다.

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Packaging Award (2023 월드스타패키징어워드)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.363
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    • pp.96-101
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    • 2023
  • 세계포장기구 WPO(World Packaging Organization)에서 주최·주관하는 '월드스타 패키징 어워드'는 1970년부터 이어진 세계 최고 권위의 시상식으로, 매년 혁신적이고 우수한 패키징 기술을 선정하여 시상하고 있다. 올해는 전 세계 41개국에서 총 488개의 제품이 출품됐으며, 이 중 국내에서는 CJ제일제당 인디케이터 포장, 연우 에코차단튜브, 컬리 냉장파우치, 제주삼다수 리본 등을 포함해 총 10개 제품만이 수상작 명단에 이름을 올렸다. 특히 에버켐텍의 넥스리어는 천연소재를 활용한 친환경성과 우수한 가스차단 성능으로 최고상인 프레지던트 어워드 골드를 국내 최초로 수상했다. 본지에서는 수상한 국내 10개 제품을 통해 패키지 디자인의 최신 동향을 살펴보도록 한다.

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콘텐츠라인 / 3/4분기 디지털콘텐츠대상

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.82-89
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    • 2003
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 디지털콘텐츠 대상 3/4분기 수장작이 정됐다. 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 무선콘텐츠, 웹정보콘텐츠 등 5개 부문 총 7개 작품이 선정된 이번 3/4분기 디지털콘텐츠 대상 수상작들은 전 분야에 걸쳐 우수한 작품들이 제출돼 심사과정에서도 고민이 있었다는 후문이다. 수상작들을 살펴보면 디지털영상 분야에서는 캐릭터플랜의‘망치’와 아이코닉스엔터테인먼트의‘뽀롱뽀롱 뽀로로’가 수상의 영예를 안았고, 온라인게임 분야에서는 위젯의‘메이플스토리’와 그리곤엔터테인먼트의‘씰온라인’이 공동으로 선정됐다. 교육용콘텐츠에서는 유니메이션코리아의‘스몰 포테이토(Small Potatoes)’가 수상했고, 무선콘텐츠 분야에서는 웹이엔지코리아의‘부루마불’이 선정됐다. 마지막으로 웹정보콘텐츠 분야에서는 로앤비의‘온라인법률정보’가 대상을 차지했다. 이번 디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정통부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있으며, 연말에 열리는‘디지털콘텐츠페어 2003’전시회에 참가하고, 대통령상 후보에 오르는 자격을 얻게 됐다.

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2004년 1분기 디지털콘텐츠 대상- 콘텐츠의 미래 우리가 책임질께요

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.5 s.132
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    • pp.63-69
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    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 2004년 디지털콘텐츠 대상 1분기 수상작이 결정됐다. 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 무선콘텐츠, 웹정보콘텐츠 등 4개 부문 총 5개 작품이 선정된 이번 1분기 디지털콘텐츠 대상 수상작들은 전분야에 걸쳐 우수한 작품들이 제출되 심사과정에서도 고민이 있었다는 후문이다. 수상작들을 살펴보면 디지털영상 분야에서는 이매진하이의 트라이킹덤이 수상의 영예를 안았고, 온라인 게임 분야에서는 재미 인터렉티브의 '트라비아 온라인'과 엔트리브소프트 '팡야'가 공동으로 선정됐다. 교육콘텐츠에서는 와이즈캠프닷컴의 '와이즈캠프'가 수상했고, 모바일콘텐츠분야에서는 엔텔리젼트의 '삼국지 무한대전'이 차지했다. 이와 함께 웹정보 콘텐츠 분야에서는 북코스모스의 '국내외 북다이제스트'가 대상을 차지했다. 이번 디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정보통신부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있으며, 연말에 열리는 디지털콘텐츠페어 2004전시회에 참가하고, 대통령상 후보에 오르는 자격을 얻게 된다.

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