• Title/Summary/Keyword: 요소이동

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The Influences of Inquiry Learning-Based Analogical Experiments on Experimental Design Processes of Science-Gifted Students (비유 실험을 활용한 탐구학습이 과학영재의 실험설계 과정에 미치는 영향)

  • You, Ji-Yeon;Park, Youn-Ok;Noh, Tae-Hee
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.31 no.6
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    • pp.986-997
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    • 2011
  • In this study, we developed analogical experimental activities to foster scientific creativity in inquiry learning and applied them to 7th grade science-gifted students. The influences of inquiry learning-based analogical experiments were investigated with respect to the experimental design processes. We classified the patterns of experimental design processes by creative thinking processes and analyzed performance levels by the elements of experimental design processes. The students' experimental design processes were categorized into three kinds of patterns such as reinitiated motion, backward-divergent motion and stationary motion. Those belonging to the reinitiated motion performed precise experimental design from new perspectives by identifying the mapping in depth and considering the elements of experimental design processes. In the case of the backward-divergent motion, they shifted their positions to new directions, but the concreteness of experimental design was insufficient due to the lack of mapping or considering the elements. In the type of stationary motion, maintaining their previous positions, they showed less performance of experimental design without considering the elements sufficiently. Educational implication of these findings are discussed.

Dynamic Programming Algorithm Path-finding for Applying Game (게임 적용을 위한 Dynamic Programming 알고리즘 길찾기)

  • Lee, Se-Il
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.10 no.4 s.36
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    • pp.213-219
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    • 2005
  • In order to move NPC's to target location at game maps, various algorithm including A* has been used. The most frequently used algorithm among them is A* with fast finding speed. But A* has the following problems. The first problem is that at randomly changing map, it is necessary to calculate all things again whenever there are any changes. And when calculation is wrong, it is not possible to search for target. The second problem is that it is difficult to move avoiding dangerous locations damaging NPC such as an obstruction. Although it is possible to avoid moving to locations with high weight by giving weight to dangerous factors. it is difficult to control in case NPC moves nearby dangerous factors. In order to solve such problems, in this thesis, the researcher applied Dynamic Programming to path-finding algorithm. As the result of its application, the researcher could confirm that the programming was suitable for changes at the map with random change and NPC's avoided the factors being dangerous to them far away. In addition. when compared to A*, there were good results.

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Design and Analysis of Mobile-IPv6 Multicasting Algorithm Supporting Smooth Handoff in the All-IP Network (All-IP망에서 Smooth Handoff를 지원하는 Mobile-IP v6 멀티캐스팅 알고리즘의 설계 및 분석)

  • 박병섭
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.3
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    • pp.119-126
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    • 2002
  • The QoS(Quality of Service) guarantee mechanism is one of critical issues in the wireless network. Real-time applications like VoIP(Voice over IP) in All-IP networks need smooth handoffs in order to minimize or eliminate packet loss as a Mobile Host(MH) transitions between network links. In this paper, we design a new multicasting algorithm using DB(Dynamic Buffering) mechanism for Mobile-IPv6. A key feature of the new protocol is the concepts of the DB and MRA(Multicast Routing Agent) to reduce delivery path length of the multicast datagram. Particularly, the number of tunneling and average routing length of datagram are reduced relatively, the multicast traffic load is also decreased.

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A Study on Evolution Strategy of the Next Generation Mobile Terminals (차세대 이동단말의 발전 전략에 대한 연구)

  • Bang Kee-Chun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.131-135
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    • 2005
  • Nowadays, the demand for the wireless technology has gradually increased to support the services of high speed wired internet and also the interest of a mobile terminal convergence has increased. In the next generation, the mobile terminal could merge with the celluar phone, wireless LAN, portable internet, digital multimedia brodcasting, mobile game and sensor(smart-tag and biometrics) through the unified single user interface. Moreover, the system is supported to multi-mode at difference networks, which have variable functions and high performance for available service. Inthis paper, we investigate the minimum requirements and the core technologies of the next generation mobile terminals.

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A Theoretical Approach on the Migration of a Chelating Radionuclide in Porous Medium (다공성 매질에서의 착화하는 방사성핵종의 이동에 대한 이론적 접근)

  • Baik, Min-Hoon;Lee, Kun-Jai
    • Journal of Radiation Protection and Research
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    • v.17 no.2
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    • pp.49-59
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    • 1992
  • A new model was developed in order to investigate the effects of chelating agents on the migration of a radionuclide in the form of ion or chelate. The migration behavior of the chelated radionuclide was analyzed by formulating a convective-dispersion transport equation which included a degradation of chelating agent and chelated radionuclide. The mathematical model was analytically solved and checked with the existing retardation factor. The results show that the migration velocity of the chelated radionuclide was much faster than the ionic one due to the decreased retardation. Therefore, it was concluded that a new remedial action should be developed to reduce the generation and release of chelating agents from the nuclear power plant into the environment.

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Design of HMD Application for Personal Mobility Equipment using Deep Learning Object Recognition and Augmented Realism Techniques (딥러닝 객체 인식과 증강현실 기술을 적용한 개인 이동장치 HMD용 어플리케이션 설계)

  • Kim, Kang-Gyoo;Lee, JongMyeong;Yoo, Seoyeon;Chun, Seunghyun;Baek, JeongYoon;Ha, Ok-kyoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.39-40
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    • 2022
  • 최근 전동 킥보드, 전동휠, 전기 자전거 등 개인형 이동수단(Personal Mobility)의 보급이 늘면서 관련 인명 교통사고가 급증하고 있다. 본 논문에서는 개인형 이동수단의 사용위험 및 사고 감소를 목적으로, 딥러닝 객체탐지 기술을 적용하여 다양한 위험요소를 증강현실 기술을 기반으로 한 HMD(Helmet mounted display)에 표시하는 '딥러닝 객체 인식과 증강현실을 적용한 개인 이동장치를 위한 HMD(Helmet Mounted Display) 어플리케이션'을 설계한다. 제시하는 방법은 실시간으로 수집된 전방의 실시간 영상 정보를 객체 탐지 알고리즘을 통해 위험요소 및 안전한 주행을 보조하는 객체를 감지하고 증강현실을 적용해 사용자에게 적절한 운전 보조장치 및 기능을 제공한다.

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Development of Mesh Generator for 2D Hydraulic Analysis(II) (2차원 수리해석을 위한 범용 Mesh Generation의 개발(II))

  • Kim, Eu-Gene;Jang, Hyung-Sang;Kim, Hong-Sik;Seo, Il-Won
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.396-401
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    • 2006
  • 하천의 2차원 흐름, 유사이동 그리고, 오염 확산의 정도를 알아보기 위해 유한 요소법을 이용한 해석 방법이 널리 사용되고 있다. 유한 요소법을 이용할 때 유한 요소망 생성이 필수적이며, 해석 결과에 크게 영향을 주는 변수로 작용하게 된다. 본 연구에서는 복잡한 경계를 가진 하천의 유한 요소망 생성을 위해 대표적인 비구조적 요소망 생성 기법인 Delaunay 삼각화 기법과 흐름의 특성을 잘 나타낼 수 있도록 Transfinite 보간법을 이용한 구조적 요소망 생성 기법을 구현하였다. 그리고, 본 연구에 의해 생성된 유한 요소망의 형질 평가를 통해서 해석 결과에 대한 신뢰성을 높였으며, 요소망 생성 GUI 프로그램을 통하여 요소망에 대한 1차식의 요소와 2차식의 요소간의 변환, 되돌리기, 다시 실행 등의 기능을 지원하여 사용의 편리성을 추가하였다.

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Tool Planning Problem in Flexible Manufacturing Cells (FMC에서의 공구계획문제)

  • Na, Yoon Kyoon
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.19 no.40
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    • pp.157-167
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    • 1996
  • 공구계획 문제는 FMC의 설계 단계에서 고려되어야만 하는 중요한 요소 중의 하나이다. 본 연구에서는 FMC에서 흔히 사용되는 머쉬닝센터를 대상으로 공구이동정책을 사용할 때 공구의 이동을 최소화할 수 있는 공구계획에 그 목적을 두고 있다. 공구매거진의 제한된 공구수용능력 과 머쉬닝센터 간의 공구이동량을 최소화하여 작업의 공구대기시간을 감소시킴으로써 기계의 이용율을 높이고 생산량을 증대시킬 수 있다. 총공구 수가 주어진 조건하에서 공구의 이동량을 최소화하면서 각 공구의 숫자를 결정하는 수학적 모델을 개발하여 효율적인 해법을 제시하였으며, 실험결과 짧은 시간에 우수한 해를 제공하는 것이 입증되었다.

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Mobility Supporting System in the Next Generation Internet (차세대 인터넷망에서 이동성 지원시스템 구축)

  • 박재완;이보경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.580-582
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    • 2002
  • 차세대 인터넷의 기반이 되고 있는 IPv6(Internet Protocol version 6, RFC2460)상에서 이동성(Mobility)을 지원하기 위하여 IETF(Internet Engineering Task Force)에서는 Mobile IPv6에 대한 표준화 작업을 진행 중에 있다. 본 논문에서는 라우터, 홈에이전트와 외부네트워크라우터 등의 접근노드, 대응노드, 이동단말 등의 구성요소를 활용하여 IPv6 상에서 이동성지원시스템을 구축하였으며 구축된 시스템에서 Mobile IPv6 기능 및 성능 평가를 수행하였다.

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Real-Time Scheduling Algorithm for Disconnected Operation (이동 컴퓨팅 환경에서 비연결 수행을 위한 실시간 알고리즘)

  • 한국희;김재훈;고영배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.415-417
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    • 2004
  • 이동 컴퓨팅 환경에서 통신망 제약을 극복하기 위한 방법으로 비연결 수행을 통한 컴퓨팅이 사용된다. 이동 컴퓨팅 환경은 유비쿼터스 환경으로 발전함에 따라 처리 할 정보의 요구량과 통신망 사용률이 증가 하게 된다. 그러나 노드의 환경 변화에 따라 빈번한 통신망 단절은 시스템의 성능을 저하시킨다. 본 논문에서는 이동 단말 노드에서 여러 개의 태스크가 통신망 자원을 사용하여 수행될 때 통신망 단절에 대비하기 위한 실시간 비연결 수행 스케줄링기법의 성능을 비교하였다. 실시간 알고리즘에 따른 성능 변화를 분석하여, 각 영향을 주는 요소를 파악하여 가장 효율적인 실시간 알고리즘을 적용할 수 있도록 한다.

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