Recently, personal information processing are becoming more important in the behavioral advertising based on online and mobile platform. The behavioral advertising analyzes and utilizes individual's search & purchase history, hobbies, and tendency based on the personal behavior information collected using the automatic collection device. Therefore, it collects and stores other types of personal information which did't defined in Privacy Act and can analyze personal behavior. This characteristics may cause disclosure of personal information and exposure to intrusion. In this paper, we investigate and analyze the privacy policy of the advertising agencies, and discussded the measures to be taken in collecting, storing and using personal information suitable for behavior information.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.11
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pp.295-304
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2022
The purpose of this study is to investigate the influencing factors and mechanism of the characteristics of the live broadcast e-commerce platform and the characteristics of the host on the impulse purchase intention of live broadcast viewers. Based on the ELM model, this study complements existing research content. This study adopts the form of questionnaire survey and conducts empirical analysis using SPSS, AMOS, Mplus and other analysis software for online live broadcast users. The results show that the characteristics of live broadcast platforms have a positive impact on consumers' flow experience and satisfaction; the personal characteristics of anchors have a positive impact on consumers' flow experience and satisfaction; consumers' flow experience and satisfaction have a positive impact on impulse Purchase intention has a positive impact, and flow experience and satisfaction have a mediating effect on the characteristics of the live broadcast platform and the personal characteristics of the host.
This study aims to design a humanities model for preliminary universities using an online platform to develop and expand humanities thinking of preliminary university students. P University Expert Focus Group Interview and student surveys are conducted, and based on the analysis results, a preliminary university model suitable for the humanities field is proposed. Expert FGI suggested the necessity of human resources education to build an online platform-based preliminary university model and improve humanities capabilities. As a result of the student survey, it was found that a majority of the respondents had high interest in humanities and recognized the need for a humanities preliminary university. This study proposes a humanities-based preliminary university model that enables interactive communication in virtual space using the cross-platform Photo Server. The implication of this study is that it contributes to strengthening the humanities capabilities of preliminary university students by presenting an online platform preliminary university model that can respond to changes in the external environment. Since this study has a limitation in that it does not present examples of preliminary universities, it is necessary to verify the educational effect of platform-based ppreliminary university management in the future.
In this paper, a research model was designed to investigate the factors influencing the intention to the crowdfunding participator of China. The research model includes the platform factors, investor factors, and social factors, perceived ease of use, perceived usefulness and funding participants' intention. In this research, the data was collected by online survey, and in final analysis, 439 participators' questionnaires were used. The empirical paper proves research hypothesis by using SPSS 23.0. The results of the study are as follows: the crowdfunding platform factors, social factors and the participants' individual factors partially give positive effects to perceived ease of use and perceived usefulness; perceived ease of use gives positive effects to perceived usefulness. In addition, perceived ease of use and perceived usefulness have positive effects to participational intention. This paper provides a useful scheme for the better operation and promotion of crowdfunding. In the future, a comparative study of different types of crowdfunding is needed.
농업인의 소득증대와 직거래 기반 조성을 위한 농산물 전자상거래는 99년부터 농림부 및 각 산하기관과 지방자치단체를 중심으로 진행되어 왔으나 각 추진기관별로 쇼핑몰 플랫폼이 다르고 개별 운영되고 있어 정보의 공유와 소비자의 참여, 시스템의 개방이 온라인 비즈니스에서 핵심성공요인이 되고 있는 Web2.0 시대에 큰 문제점이 되고 있다. 또한, 농산물전자상거래 활성화를 위한 기존의 연구들은 대부분 B2B와 B2C를 구분하지 않고 포괄적으로 분석함으로써 농업인이 전자상거래를 수행함에 있어 겪게 되는 문제점을 제대로 파악하지 못하는 한계를 보여주고 있다. 본 연구에서는 Web2.0 시대의 비즈니스 특성을 중심으로 농업인의 전자상거래를 활성화할 수 있는 방안을 도출하였으며, 그 방안으로 각 기관별 쇼핑몰 플랫폼의 상품정보, 소비자 정보, 주문정보 등을 일괄관리하며, 친환경농산물인증정보와 GAP농산물 인증정보, 생산이력정보 등을 포괄하여 달라진 소비자의 구매성향에 대응하는 방안과 농업인의 농산물 마케팅 방도의 변화 및 정부기관의 대농업인 전자상거래 지원방식의 전환방안을 제시하고 있다.
After the coronavirus pandemic, quarantine or social distancing was required for public health and almost all international exchanges were restricted. Those changes affected huge peoples lifestyle including a way of behaving, purchase and even old habits seemed unable to change. The art market also faced many changes. Art fairs are the primary sectors in the art market but restrictions on gathering and exchanges between countries have primarily affected the size and the type of event. Online platforms are rising, art fairs opened online viewing rooms on the internet instead of booths in the convention center. Even galleries opened their own viewing rooms or renewed online pages to promote artworks and communicate with customers. In this paper, we will examine the effects of Corona on the art market and will seek a way to react to those changes and challenges.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.9
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pp.5769-5775
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2014
This paper reports the political supporting platform, and the outcome evaluation model, which was developed for the Korean on-line game companies that have started to go abroad to publish their games. When they begin to sell their games, they have many difficulties in promoting in other countries including the USA & EU. They try to find solutions to solve these problems, but on-line games still do not have a successful business model because of their unique attributes and environmental features, even though they spent a lot of money and time to enter the international on line game market. Thus far, the local on-line game supporting policy has tried to improve the world competitiveness of local companies by doing diverse activities, such as Global Service Platform(GSP) service, international game competition, and globalization, marketing. On the other hand, there has been only a small number of fruitful results except for GSP. Therefore, in this paper, the result of GSP was verified using the Global on-line game Supporting Chain Model(GoGSCM), which is the new political supporting and evaluation model through survey targeting GSP participations. As a result, GSP was evaluated based on the compatibility, efficiency, effectiveness, and continuity.
In this study, the effect of user characteristics and technical characteristics of a blockchain-based financial platform on the intention to use of financial consumers was analyzed. Also, in this influence relationship, we analyzed what kind of causal relationship between relative advantage and perceived risk on intention to use. From June 1 to July 30, 2021, a non-face-to-face self-filling online survey was conducted with a sample of subjects who had experience using a financial platform grafted with blockchain technology, and the study was conducted in 187 copies. For statistical processing, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, multiple regression analysis and 3-step mediated regression analysis were performed using SPSS 21.0 program. The significance level of the statistical value was set to less than 95%. The research results are as follows. First, it was found that innovativeness and usefulness affect the intention to use in the user characteristics. Second, in the technical characteristics, compatibility and reliability were found to affect the intention to use. Third, it was found that relative advantage and perceived risk play a partial mediating role in the relationship between user characteristics and intention to use. Fourth, it was found that relative advantage and perceived risk play a partial mediating role in the relationship between technical characteristics and intention to use. Fifth, it was found that there were differences in the ubiquity of user characteristics, compatibility of technical characteristics and intention to use according to the experience of using the certificate. The results of this study can contribute to the development of a financial platform based on the Internet of Things.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.365-374
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2021
Recently, the high growth rate and advantages of the crowdfunding market have also led to increased participation of brands and companies, and this also applies to fashion business. Risk has been noted to be a key factor in consumer behavior in crowdfunding. With the high-risk context of crowdfunding where supporters inevitably bear to pay full amount of price before receiving the actual products. Factors enhancing or inhibiting perceived risk of crowdfunding need to be explored. The past literature on perceived risk and consumer attitudes in crowdfunding has expanded, but it has rarely covered the context of experience goods such as fashion products. In addition, the platform characteristics in relation to perceived risk should be addressed. The current study attempts to address the effect of the perceived amount of information offered in a fashion crowdfunding project on perceived risk and the intention to participate in the project. For the experiment of this study, a fictitious crowdfunding page for fashion products was set as the stimuli. A total of 240 Korean participants were recruited and their responses were statistically analyzed using SPSS 24.0 software. In the results, the greater the amount of detailed information about the fashion crowdfunding project, the higher the intention to participate the project. The greater the amount of information provided, the lower the perceived risk of consumers. Moreover, the lowered perceived risk affected the intention of participate. Perceived risk has a partial mediation in the relationship between the amount of information and intention to participate. Theoretical and managerial implications are discussed.
Since 1995, starting period of cable TV in Korea, drama became the most economic genre of TV programs : they are the number one genre of exportation with Korean wave ; the most preferred genre of IP-TV, DMB, etc. This study will show how Korean TV dramas are distributed in the various windows and the characteristics of each windows. Recently, remake of original script, format sale, aggregation and packaging became another distribution methods of TV programs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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