• Title/Summary/Keyword: 온라인 업데이트

Search Result 58, Processing Time 0.035 seconds

Comparative Analysis of Online Update Algorithm for Parameters in Battery Equivalent Circuit Model (배터리 등가 회로 모델 파라미터의 온라인 업데이트 알고리즘 비교 및 분석)

  • Han, Hae-Chan;Noh, Tae-Won;Lee, Jaehyung;Ahn, Jung-Hoon;Lee, Byoung Kuk
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2018.07a
    • /
    • pp.240-242
    • /
    • 2018
  • 본 논문은 배터리 등가 회로 모델의 파라미터를 실시간으로 추정 가능한 온라인 업데이트 알고리즘을 비교 분석한다. 온라인 업데이트 알고리즘은 EKF (Extended Kalman Filter)와 RLS (Recursive Least Square)를 기반으로 구성되며 Li-ion 배터리를 이용한 실험 결과를 통하여 각 알고리즘의 연산량, 정확도 등을 분석한다. 분석된 결과를 바탕으로 적용 시스템의 환경과 특성에 따라 적합한 온라인 업데이트 알고리즘을 제안한다.

  • PDF

On-line Finite Element Model Updating Using Operational Modal Analysis and Neural Networks (운용중 모드해석 방법과 신경망을 이용한 온라인 유한요소모델 업데이트)

  • Park, Wonsuk
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
    • /
    • v.34 no.1
    • /
    • pp.35-42
    • /
    • 2021
  • This paper presents an on-line finite element model updating method for in-service structures using measured data. Conventional updating methods, which are based on numerical optimization, are not efficient for on-line updating because they generally require repeated eigenvalue analyses until convergence criteria are met. The proposed method enables fully automated on-line finite element model updating, almost simultaneously with vibration measurement, without any user intervention or off-line procedures. The automated covariance-driven stochastic subspace identification (Cov-SSI) method is utilized to identify modal frequencies and vectors, and the identified modal data is fed to the neural network of the inverse eigenvalue function to produce the updated finite element model parameters. Numerical examples for a wind excited 20-story building structure shows that the proposed method can update the series of finite element model parameters automatically. It is also shown that sudden changes in the structural parameters can be detected and traced successfully.

An Exploratory Study on the Impact of Contents Updates in Online Games (온라인 게임 콘텐츠 업데이트의 효과에 관한 탐색적 연구)

  • Kim, Tae Ung;Kim, Daeyoung;Park, Seong Taek
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.13 no.10
    • /
    • pp.147-155
    • /
    • 2015
  • The objective of this research is to empirically analyze the impact of contents update or patch service in online game, being provided after delivery to correct faults and to improve performance of the game. Regression analysis is applied to the data set, where the weekly increase rate of playing times is dependant variable, and the time(week) and two types of contents updates are introduced as independent variables. Statistical results show that the time(week) negatively influences the weekly increase rate of playing times. But the impact of new contents generation and contents adjustment on the weekly increase rate of playing times is not statistically significant, implying that once online game is published, contents update has no significant impact on the playing times. Implications for game designs are provided as a conclusion.

An Introduction for Development of Cloud-based Intelligent Video Security Incubating Platform (클라우드 기반 지능형 영상보안 인큐베이팅 플랫폼 기술 개발 소개)

  • Lim, Kyung-Soo;Kim, Geon-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.04a
    • /
    • pp.330-331
    • /
    • 2017
  • 최근 클라우드 및 신경망 기반의 지능형 CCTV기술이 사회 안전 분야의 핵심 기술로 부상하면서 신학계에 관심이 커지고 있다. 이러한 동향을 반영하여 공공/사회 안전을 위한 실 환경 기반 지능형 영상 인식 기술의 지속적인 성능 업데이트 및 관리를 위한 온라인 학습 기반 인식 기술이 필요하다. 본 논문에서는 클라우드 기반 지능형 영상보안 온라인 인큐베이팅 플랫폼 기술 과제를 소개한다. 온라인 인식신경망 인큐베이팅이란, 원격 클라우드 환경을 이용하여 사용 중인 영상인식 신경망을 온라인 학습으로 실시간 업데이트하여 딥러닝 성능을 지속적으로 강화하는 기술이다. 본 논문에서는 클라우드 기반 지능형 영상보안 인큐베이팅 플랫폼 기술 과제를 소개한다.

Review / 엔씨소프트 리니지 파트 II 'The Cross Rancor'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
    • /
    • no.9 s.124
    • /
    • pp.120-121
    • /
    • 2003
  • 온라인 게임의 선두 주자라 할 수 있는 엔시소프트의 리니지가 '혈맹'을 주제로 한 에피소드 I '말하는 섬'부터 에피소드 XII인 '아덴'까지의 파트I을 성공리에 끝마쳤다. 그리고 지난 8월 6일, 테스트서버에서 선보였던 파트 II정복을 주제로 한 '크로스랭커(엇갈린증오)'의 첫번째 에피소드인 '빛과 그림자'가 본서버에 업데이트 했다. 이와 동시에 새롭게 제작된 브랜드 이미지와 바뀐 서버 선택창, 추가된캐릭터의 슬롯, 리뉴얼된 디자인까지 이번 업데이트를 통해 함께 맛볼 수 있다.

  • PDF

비즈니스인사이드 - 어도비, 크리에이티브 클라우드 국내 출시

  • Im, Nam-Suk
    • 프린팅코리아
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.90-91
    • /
    • 2013
  • 한국어도비시스템즈(대표 지준영, www.Adobe.com/kr)는 지난 3월 11일 기자간담회를 열고, 어도비 크리에이티브 클라우드의 한국 출시를 발표했다. 어도비 크리에이티브 클라우드는 클라우드 서비스 형태로 어도비가 제공하는 모든 솔루션과 애플리케이션을 제공하는 것으로, 개인 멤버십을 기반으로 데스크톱 툴과 함께 출판 및 파일 공유를 위한 온라인 서비스, 즉각적인 기능 업데이트 및 업그레이드 서비스 등을 제공한다.

  • PDF

Analysis of Water Resources and Water Conflicts in Korea using Aqueduct 3.0 and Water Conflict Chronology (Aqueduct 3.0과 Water Conflict Chronology를 활용한 한국의 수자원 및 물 분쟁 사례 분석)

  • Joon-Hak Lee
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
    • /
    • 2023.05a
    • /
    • pp.395-395
    • /
    • 2023
  • 전 세계 곳곳에서 매년 발생하고 있는 홍수, 가뭄, 수질 문제는 인류가 해결해야 할 공통적인 문제이다. 홍수, 가뭄, 수질 문제뿐만 아니라 수자원의 지역적인 불균형과 인근 지역의 물 분배 문제, 공유하천 문제 등으로 인한 물 사용자 간의 물 갈등, 물 분쟁도 지속되고 있다. 최근 정보통신기술이 발달함에 따라 수자원 관련 각종 위험지표, 물 갈등, 물 분쟁 사례를 자료화하여 활용할 수 있는 온라인 플랫폼이 개발되고 있다. Aqueduct 3.0은 전 세계 물 위험을 식별하고 평가할 수 있는 물 위험평가 프로그램(water risk assessment tool)으로 세계 수자원 협회에서 2019년 기존 프로그램을 업데이트하여, 온라인 플랫폼을 통해 전 세계 각국의 지역별 수자원 분포에 따른 각종 위험지도와 데이터를 무료로 제공하고 있다. 또한 세계 자연기금(World Wide Fund For Nature)도 온라인 플랫폼으로 전 세계의 물 위험 필터도구(water risk filter tool)를 제공하고 있다. 또한 물 갈등 연대기(Water Conflict Chronology)는 태평양 협회에서 전 세계 물갈등 사례를 수집하여 연대별로 정리한 것으로, 업데이트되어 2022년 사례까지 제공하고 있다. 본 연구는 Aqueduct와 Water Conflict Chronology 등 온라인 플랫폼에 탑재된 한반도 관련 수자원 자료를 조사하여 기존 자료와 분석하였다. 연구 결과 Aqueduct와 Water Conflict Chronology 등 온라인 플랫폼이 수자원 관련 교육의 유용한 도구임을 알 수 있었다.

  • PDF

Analyzer of the Factors Affecting the Game Ranking (게임 순위에 영향을 주는 요인 분석)

  • Kim, Joo-Yean;Kim, Jong-Han;So, Won-Tae;Lim, Se-In;Cho, Eun-Sol;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2015.07a
    • /
    • pp.234-236
    • /
    • 2015
  • 현재 국내 게임시장은 모바일게임이 주도해가고 있으면서 10조원이 넘는 시장규모를 보이고 있다. 국내의 게임업체들은 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 지속적으로 출시하고 있는 특징이 현재 게임시장의 모습니다. 게임시장에서의 신작게임에 대한 매출은 게임 인기순위와 직접적인 관계를 갖는 요인이며, 게임시장의 현황을 파악하는데 가장 중요한 정보이며 마케팅과 홍보전략에 반영되는 중요한 데이터이다. 본 논문에서는 게임시장 파악과 마케팅 및 홍보 전략에 활용되는 게임순위와 관련해서 영향을 미치는 요소에 대해서 분석한 결과를 제시하고자 한다. 게임순위 변동에서 이벤트와 업데이트 중 효과적인 방법이 무엇인지를 제안하고 이벤트와 업데이트가 각각 게임순위 변동에 얼마나 큰 영향을 주는지에 대해 서술하고 또한 게임업계에서 주로 서비스하는 이벤트 종류와 업데이트 종류에 대해 서술한다. 이때 이벤트는 순위변동에 큰 영향이 없고 업데이트가 순위변동에 영향을 준다는 것에 대해서 분석결과를 제시한다.

  • PDF

Implement of Smart Phone Application for Website Administration (스마트폰을 이용한 모바일 웹사이트 관리 프로그램 구현)

  • Park, Suhyun;Park, Jaeyang
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2009.05a
    • /
    • pp.876-879
    • /
    • 2009
  • As performance and feature set of mobile devices are getting better, the scope of things for which they can be used is also getting widened. More than simply browsing information using mobile web, now these devices can interact with users. It requires various features to manage a web site; supporting full-browsing alone is not enough since there are problems such as processing speed, user interface restriction. However, using mobile devices to manage a web site has its own merits since the can be used without restriction of time and location. In this paper, we introduce a mobile web site administration software that provides both online and offline features. It supports CRUD (Create, Read, Update, Delete) operations for news and users. These operations can be executed both offline and online. A user can do most of things offline; It connects to online only when it's absolutely necessary and does those in batch mode.

  • PDF

농식품 경영체의 온라인 판매성과에 미치는 영향

  • Seo, Yun-Jeong;Hwang, Tae-Gyu;Han, Sang-Yeon;Seo, Yong-Sil
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
    • /
    • 2018.11a
    • /
    • pp.127-133
    • /
    • 2018
  • 본 연구는 빠르게 확대되고 있는 온라인 시장에서 농식품 경영체들이 온라인 판매 후 성과에 미치는 요인 분석을 위해 판매촉진, 인지도 제고, 고객확보, 마케팅 능력 향상에 긍정적 영향을 미치는 요인에 대한 분석을 시행하였다. 주요 분석 결과로써 네 가지 항목에 대한 긍정적 영향을 미치는 요인으로서는 홍보 콘텐츠의 정기적 업데이트, 소포장 판매, 오랜 판매경력 등이 긍정적 영향을 미치고 있었으며 또한 판매채널로서는 소셜커머스를 통한 판매 시 성과에 미치는 요인이 가장 큰 것으로 분석되었다. 따라서 본 연구의 성과는 온라인 판매 성과에 대한 요인 분석 및 시사점 도출을 통해 온라인 판매 경영체의 판매 전략 수립에 기여할 것으로 사료된다.

  • PDF