• Title/Summary/Keyword: 온라인 실험

Search Result 901, Processing Time 0.023 seconds

An Experimental study on enhancing retrieval performance for monosyllabic queries using ranking heuristics (순위 휴리스틱을 이용한 단음절 질의어의 검색 성능 향상에 관한 실험적 연구)

  • Park, Yang-Ha;Moon, Sung-Been
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
    • /
    • 2004.08a
    • /
    • pp.23-30
    • /
    • 2004
  • 온라인 대용량 데이터베이스 검색에서 널리 사용되는 불리언 검색의 가장 큰 단점은 검색된 문헌을 적합한 정도에 따라 순위화하기 어렵다는 것이었다. 본 연구에서는 부적합문헌이 다른 질의어에 비해 많이 검색되는 단음절 명사 질의어를 사용하여 이용자의 노력은 최소화 하면서 검색 성능은 향상 시킬 수 있는 순위 휴리스틱 적용에 대해 연구하였다.

  • PDF

Automatic Verification System by Biometrics (생체 인증을 통한 본인 확인 시스템)

  • 조동욱;김동원;윤미희;신승수
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.437-442
    • /
    • 2003
  • 최근 마그네틱 카드에 의한 금융 피해가 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 이것이 복제가 쉬운 마그네틱 카드인 것이 첫번째 문제이고 더 더욱 중요한 것은 현재와 같은 ID와 패스워드 방식으로는 온라인 신용사회 구축에 큰 문제가 발생할 수 있다는 것이다. 이를 해결키 위해서는 생체학적 또는 행동학적 특징을 통한 본인 여부를 확인시켜 줄 수 있는 시스템이 개발되어야 한다. 이와 같은 관점에서 본 논문에서는 가장 거부감이 없는 생체학적 특징인 얼굴 영상을 이용한 생체 인증 방법에 대해 다루고자 한다. 아울러 현재까지의 생체 측정 방법에 대한 고찰도 행하여 실험에 의한 본 논문의 유용성을 입증하고자 하였다.

  • PDF

Password System Enhancing the Security (보안을 향상시키는 패스워드 시스템)

  • 박종민;김용훈;조범준
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.990-993
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 다중 사용자가 컴퓨터 시스템을 이용하려는 사용자의 신원을 확인하는 방법으로서 타인의 관찰로부터 노출되기 쉬운 패스워드의 약점들을 일소하고, 시스템의 안전성을 높이기 위한SPS(Secure Password System)라는 패스워드 시스템을 제안하고자 한다. SPS는 쉬운 실행과 낮은 가격을 포함한 전통적 패스워드 시스템의 대부분의 이점들을 받아들였고, 또한 안정성을 가지고 있으면서 전통적인 패스워드 시스템에 쉽게 이식될 수 있다. 제안한 SPS는 실험 결과 침입자의 온라인 사전적 공격과, 클라이언트에서의 패스워드 노출에 대해서 아주 높은 안전성을 보여 주었다.

  • PDF

Performance Improvement of Data Preprocessing for Intersite Web Usage Mining (사이트간 웹 사용 마이닝을 위한 데이터 전처리의 성능 향상)

  • Hyun, Woo-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.10b
    • /
    • pp.357-361
    • /
    • 2006
  • 매일 새롭게 생기는 웹 페이지 수가 수천만 개, 온라인 문서들의 수가 수십억 개에 이르게 되자, 웹 사이트를 설계함에 있어서 웹 서버 로그 파일에 기록된 사용자의 행동을 분석하는 것이 중요한 부분이 되어가고 있다. 분석가들은 전체 웹 사이트에서 사용자 행동의 완전한 개요를 알기 원하기 때문에 고객이 방문했던 모든 다른 웹 서버를 통하여 사용자의 패스(path)를 다시 수집해야만 한다. 본 연구에서는 모든 로그 파일을 연결해서 방문했던 곳을 재구성하는 향상된 데이터 전처리 방법에 의하여 실험을 하여 로그 파일 크기를 감소시키게 되어 데이터 전처리의 성능이 향상되었음을 보였다.

  • PDF

Design and Implementation of an SGML Document Model based on Components (컴포넌트에 기반한 SGML 문서 저장 모델의 설계 및 구현)

  • 조승기;고승규;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.04b
    • /
    • pp.87-89
    • /
    • 2000
  • SGML(Standard Generalized Markup Language)은 구조적 문서를 나타내기 위한 표준으로 서로 다른 컴퓨터 기종간에 호환이 가능하며 다방면에 유연하게 이용 가능한 점이 장점이다. 전자도서관, 온라인 매뉴얼 등의 분야에서 SGML 이 활용되면서, 대용량의 SGML 문서를 처리하고 사용자에게 정보를 제공하는 SGML 데이터베이스 시스템이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 이와 같은 대용량의 SGML 데이터베이스를 정의하기 위한 데이터 모델로서, 엘리먼트 구조를 보완하고 문서의 개념을 표현할 수 있는 컴포넌트 기반 모델을 제시하고 기본적인 저장 시스템을 구현하였다 검증을 위해 실험을 수행하였으며 저장과 검색 면에서 성능 향상을 얻었다..

  • PDF

Online Character Recognition System on Hand-held PC (HPC상에서의 온라인 한글 인식기의 구현)

  • Kang, Hyun;Kim, Hang-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10c
    • /
    • pp.378-380
    • /
    • 1998
  • 최근의 HPC같은 초소형 컴퓨터의 발달은 더 자연스럽고 더 사용하기 편한 입출력 시스템을 요구하게 되었다. 본 논문에서는 HPC상에서의 흘림한글을 인식할 수 있는 인식 시스템을 구현한 것을 주제로 하였다. 본 시스템은 획을 인식의 기본 단위로 취급하며, 획 인식을 위하여 ART-1신경망을 사용하였으며, 글자인식을 위해 HMM의 각 스테이트를 탐색하는 방법을 사용하였다. 본 논문에서는 이 시스템을 HPC상에서 구현하였고 좋은 실험결과를 얻었다.

  • PDF

On-line signature verification method using local partition matching (구간 분할 매칭에 의한 온라인 서명 검증 기법)

  • 류상연;이대종;이석종;전명근
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2003.05a
    • /
    • pp.169-172
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 기존의 분절 단위 비교방법에서 참조서명과 비교서명간에 분할점 개수와 위치에 대한 불일치 문제를 개선하기 위해 구간 분할 매칭 방법을 제안한다. 제안된 분할방법은 시간에 대한 x와 y좌표 상에서 서명마다 변하지 않는 특징점을 구간 분할점으로 선택하여 구간별로 매칭시킴으로서 분절의 안정적인 분할을 통해 인식률을 높이고자 한다. 실험 결과에서 진서명과 위조서명을 포함한 기타서명에 대해 FAR이 0.06%일 때 FRR 1.25%의 오류율을 확인하였으며 FAR이 0%일 때의 평균인식율이 98.7%를 보임으로써 제안한 서명 검증 기법이 우수함을 확인 할 수 있었다.

  • PDF

BongNet - One Year After (봉네트 - 그후 일년)

  • Sin, Bong-Kee;Kim, Jin-Hyung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 1993.10a
    • /
    • pp.503-518
    • /
    • 1993
  • 봉네트는 온라인 한글 필기 글씨 모델이다 [신92]. 글씨를 자소와 연결획의 결합구조로 보고, 각 자소 및 연결획 모델을 정의한 후, 이들을 제자 원리에 따라 네트워크 구조로 설계한 모델이다. 본 논문에서는 봉네트가 소개된 후 지난 일년 동안 수행되었던 실험 및 모델 검증의 결과와 앞으로도 계속될 개선책을 소개하고, 동 모델의 바탕이 된 통계적 인식 이론을 정립하고자 한다.

  • PDF

Music Recommendation Using Data Mining (데이터 마이닝을 이용한 음악 추천)

  • Lee, Hye-In;Yun, So-Young;Youn, Sung-Dae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.372-375
    • /
    • 2018
  • 본 논문은 온라인 음원 서비스 이용자들이 겪는 선택의 어려움을 최소화하고, 낭비되는 시간을 줄이기 위한 음악 추천 기법을 제안하고자 한다. 제안하는 기법은 개인정보의 이용 없이 아이템을 추천할 수 있는 아이템 기반 협업필터링 알고리즘을 사용한다. 더 정확한 추천을 위해 음원의 메타데이터를 이용한다. 실험을 통해 제안하는 기법이 메타데이터를 이용하지 않을 때보다 추천 성능이 향상되는 것을 확인하였다.

A Study on Localization in the Korean MMORPG - Focusing on the Quest of the Goonzu Online - (한국MMORPG의 현지화에 관한 연구 - 군주온라인의 Quest를 중심으로 -)

  • Kim, Ji-Sun;Park, Jin-Wan;Seo, Dong-Su
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.7 no.5
    • /
    • pp.55-62
    • /
    • 2007
  • The game industry of the Republic of Korea is being firmly located with great benefit and value. As internet developing quickly, the online game of the Republic of Korea boosted up to the level of the best in the world. Online Game has been developed with various types to make the user satisfy. Among those, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) is the most popular game type. MMORPG games have getting more popularity in many foreign market but some have failed. Therefore this essay analyzes the MMORPG which has most popular through out the 4 kinds dividing in "Play and Human" by Roger Caillois. Moreover I try to analyze and experiment. Also through out the accomplishing Quest from the Goonzu which is developed and serviced in China, it experimented and it analyzed. With the help of information technology.