• Title/Summary/Keyword: 온라인 기반

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Trends of Web-based OPAC Search Behavior via Transaction Log Analysis (트랜잭션 로그 분석을 통한 웹기반 온라인목록의 검색행태 추이 분석)

  • Lee, Sung-Sook
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.23 no.2
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    • pp.209-233
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    • 2012
  • In this study in order to verify the overall information seeking behavior of the Web-based OPAC users, it was analyzed transaction log file for 7 years. Regarding Web-based OPAC information seeking behavior, it was studied from the perspective of information seeking strategy and information seeking failure. In search strategy, it was analyzed search type, search options, Boolean operator, length of search text, number of uses of word, number of use Web-based OPAC, number of use by time, by week day. Also, in search failure, search failure ratio, search failure ratio by search options, search failure ratio by Boolean operator were analyzed. The result of this study is expected to be utilized for OPAC system and service improvement in the future.

K-Nearest Interest Management in Onlina Game Server (온라인 게임서버에서의 k-최근접 관심영역 관리기법)

  • 박일규;심광현;김종성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.547-549
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    • 2001
  • 대규모 온라인 게임과 같이 수많은 사용자를 수용하는 클라이언트/서버 방식 응용에서는 네트워크의 대역폭을 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 각 클라이언트의 관심영역에 해당하는 데이터만을 보내어 트래픽을 줄이는 방법을 관심영역 관리라 하며, 클래스기반, 영역 기반, 격자기반 등 여러 가지의 방법이 제안되어 있다. 본 논문에서는 작은 영역에서 거리 기반으로 관심영역을 정하는 관심영역 관리 기법을 제안하고, 이를 이용하여 참가자가 편중된 영역에서 생기는 트래픽 집중 현상을 해소하는 방법을 제안한다.

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The Development and Application of Tutoring Strategy for On-line Programming Learning Based on Affective Learning Style of the Informatics Gifted (정보영재의 정의적 학습양식에 기반한 온라인 프로그래밍 학습 튜터링 전략의 개발 및 적용)

  • Kim, Jiseon;Kim, Yungsik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.19 no.6
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    • pp.33-44
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    • 2016
  • In this study, learning preferences of the informatics gifted participating in on-line programming practice has been investigated and the tutoring strategy based on learning styles was developed and verified its effectiveness. On-line programming learning is the environment in which learning is done through interaction with a tutor. For determination of the students' learning styles, Grasha-Reichmann's learning style was utilized. Key elements, learning activity and feedback, of tutoring strategy were derived based on learning style and developed on-line programming learning tutoring strategy. To verify the effectiveness, six-class period of learning C-language of 173 middle and high school students based on learning styles was applied for 12 weeks. As a result, the experiment group applied with a tutoring strategy based on the learning style showed significant improvements in terms of satisfaction and achievement than the control group.

Learning Source Code Context with Feature-Wise Linear Modulation to Support Online Judge System (온라인 저지 시스템 지원을 위한 Feature-Wise Linear Modulation 기반 소스코드 문맥 학습 모델 설계)

  • Hyun, Kyeong-Seok;Choi, Woosung;Chung, Jaehwa
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.11
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    • pp.473-478
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    • 2022
  • Evaluation learning based on code testing is becoming a popular solution in programming education via Online judge(OJ). In the recent past, many papers have been published on how to detect plagiarism through source code similarity analysis to support OJ. However, deep learning-based research to support automated tutoring is insufficient. In this paper, we propose Input & Output side FiLM models to predict whether the input code will pass or fail. By applying Feature-wise Linear Modulation(FiLM) technique to GRU, our model can learn combined information of Java byte codes and problem information that it tries to solve. On experimental design, a balanced sampling technique was applied to evenly distribute the data due to the occurrence of asymmetry in data collected by OJ. Among the proposed models, the Input Side FiLM model showed the highest performance of 73.63%. Based on result, it has been shown that students can check whether their codes will pass or fail before receiving the OJ evaluation which could provide basic feedback for improvements.

The Role of Cue-based Trust for Trust Building in e-Commerce (전자상거래에서의 신뢰 형성을 위한 단서적 신뢰의 역할)

  • Choi, Jae-Won;Sohn, Chang-Soo;Lee, Hong-Joo
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.14 no.2
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    • pp.1-22
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    • 2009
  • As Internet shopping is getting popular, "trust" has become an important factor for customers to select websites and have repurchase intention. "Trust" has been developed from uni-dimensional concept to multi-dimensional concept in e-Commerce area. From the multi-dimensional viewpoint, this study is to investigate the processes to build trust for online stores. For this purpose, this study classifies the concept of trust into cue-based trust and experience-based trust, and then investigates their relationship in online stores. This study also identifies factors that explain cue-based trust and experience-based trust. The result from questionnaire survey distinguished cue-based trust from experience-based trust and both trust concepts are correlated each other. Second, cue-based trust is explained by perceived size, perceived reputation, and return policy, while experience-based trust is done by navigation, information usefulness and interactivity.

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Advanced Consultant Type Educational System based on Agent (개선된 에이전트 기반 문의형 교육 시스템)

  • Kim, Boon-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.365-366
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    • 2010
  • 기존의 교육 시스템은 그 특성상 온라인 교육 시스템의 보완적인 요소로써 혹은 독창적인 특성을 직간접적으로 도입하고 있다. 온라인 교육 시스템의 역할이 확고해지는 과정에서 다양한 연구 결과를 적용하여 도입 초기에 비해 많은 발전을 보이고 있다. 본 논문에서는 온라인 교육 시스템을 개발한 개발자와 학습자 간의 문의형 상호작용 유형을 채택하에 개발자가 상호작용의 내용을 만들고 학습자에 의해 교육 내용의 전달 과정을 주도하는 과정에서 학습 효과를 높이기 위해 기존의 에이전트 기반 학습시스템에서 발생할 수 있는 단순 적용성을 개선한 에이전트 기반 문의형 온라인 교육 시스템을 제안한다.

Deep Learning-Based Personalized Recommendation Using Customer Behavior and Purchase History in E-Commerce (전자상거래에서 고객 행동 정보와 구매 기록을 활용한 딥러닝 기반 개인화 추천 시스템)

  • Hong, Da Young;Kim, Ga Yeong;Kim, Hyon Hee
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.6
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    • pp.237-244
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    • 2022
  • In this paper, we present VAE-based recommendation using online behavior log and purchase history to overcome data sparsity and cold start. To generate a variable for customers' purchase history, embedding and dimensionality reduction are applied to the customers' purchase history. Also, Variational Autoencoders are applied to online behavior and purchase history. A total number of 12 variables are used, and nDCG is chosen for performance evaluation. Our experimental results showed that the proposed VAE-based recommendation outperforms SVD-based recommendation. Also, the generated purchase history variable improves the recommendation performance.

Online Game Technology Based on User Created Contents (UCC 기반의 온라인 게임 기술)

  • Son, Gang-Min;Jeong, Yong-Nam;Ryu, Seong-Won;Park, Chang-Jun;Yang, Gwang-Ho
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.4 s.106
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    • pp.64-73
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    • 2007
  • 웹 2.0 기술은 개방, 공유, 참여라는 형식으로 사용자가 직접 블로그, 웹 포털 등에 사진 및 동영상을 게재하는 UCC의 형태로 화제가 되고 있다. 그러나, 이러한 사용자 창조형 콘텐츠는 예전부터 온라인 게임에서 다양한 형태로 시도되어 왔으며, 최근 웹 2.0 기술이 화두로 떠오르며 온라인 게임 분야에서도 보다 체계적으로 기술의 도입이 가속화되는 추세로, 국내에서는 최근 본격적으로 UCC가 도입된 온라인 게임이 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 본 고에서는 UCC가 도입된 국내외 온라인 게임 현황을 살펴보고, UCC 기반의 온라인 게임을 구성하는 요소기술에 대하여 알아보기로 한다.

S-HTTP와 SSL(Secure Socket Layer)에 관한 고찰

  • 최영철;홍기융
    • Information and Communications Magazine
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    • v.16 no.11
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    • pp.64-70
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    • 1999
  • 최근 인터넷을 기반으로 한 각종 전자상거래가 활성화되면서 안전한 웹 기반 프로토콜들에 대한 요구가 급증하고 있다. 인터넷 온라인 증권 트레이딩, 인터넷 온라인 뱅킹 등 많은 응용들이 고도의 보안을 필요로 하며 이를 위해 웹 보안 프로토콜들이 널리 사용되고 있다. 본 고에서는 최근 사용이 급증하고 있는 보안프로토콜인 SSL(Secure Socket Layer) 프로토콜에 대하여 분석하며, 아울러 1995년에 제안된 S-HTTP에 대하여도 함께 고찰하고자 한다.

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유료화 기반 재도약 '스타트'ㆍㆍㆍ시장경쟁 '후끈'

  • Yang, Gi-Seok
    • Digital Contents
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    • no.11 s.162
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    • pp.40-43
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    • 2006
  • 온라인음악 서비스 시장의 유료화가 자리 잡아가고 있다. 아지도 온라인음악 서비스 업체. 음원저작권자, 소비자 간 날 선 대립과 갈등이 지속되고 있지만 온라인음악시장이 전체 음악시장을 주도할 것이라는 점에선 이견이 없는 듯하다. 이를 반영하듯 온라인음악업계는 차별화된 서비스를 기반으로 유료화라는 새롭게 변화된 환경에 점차 적응하는 모습을 보이고 있다.

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