• Title/Summary/Keyword: 온라인 공간

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Construction of the Regional Basemap for a Developing Country: Focused on the Bab Ezzouar Municipality in Algeria (개발도상국 지역분석용 베이스맵 구축방안: 알제리의 밥 에주아흐 지역을 중심으로)

  • Lee, Yong Jik;Choei, Nae Young
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.23 no.1
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    • pp.89-99
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    • 2015
  • Recently, our construction industry is actively participating in numerous city planning projects in the third world countries. Considering the current depression of domestic real estate market, the emerging foreign demands could certainly provide substantial opportunities for the domestic industry to overcome the trough. For the field planners dealing with such foreign projects, though, the immediate problem is the lack of public statistics and geographic information to perform spatial analyses and/or prepare master plans. This study, in this context, tries to simulate a process to construct a digitized basemap of the case area, 'Bab Ezzouar,' in Algeria of Northern Africa. The area is a typical municipality that lacks the IT databases. To overcome the data shortage, the study uses the satellite map tiles so as to digitize the roads and building structures. It then estimates the block-wise populations based on the building image interpolation as well as the supplementary field survey data. The topographic TINs are also built by the SRTM (Shuttle Radar Topography Mission) digital elevation maps so that the three-dimensional configuration of the structures and terrains are rendered to check the urban scenery and skylines.

A Study on Perceptions of Users for Establishing Mid-to Long Term Development Plan for Public Libraries in Dobong-gu (도봉구 공공도서관 중장기 발전계획 수립을 위한 지역주민 인식 연구)

  • Su-Young Lee;Ji-Ann Yang;Jae-Woo Nam;Min Sun Song
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.34 no.4
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    • pp.183-205
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    • 2023
  • This study was conducted to identify the operation status of Dobong-gu public libraries in order to establish a mid- to long-term development plan for Dobong-gu libraries, and to analyze local residents' perceptions of libraries by factors through user surveys to suggest specific development plans for Dobong-gu libraries. Overall, the satisfaction level of Dobong-gu residents with library services was found to be high, and all libraries were analyzed to be providing high-quality services. From this, the following operational strategies for the mid- to long-term development plan of Dobong-gu public libraries can be derived. First, libraries need to continue to collect and provide books that meet the quantitative and qualitative levels to satisfy the needs of the community and users. Electronic and online materials, including e-books and audiobooks, as well as subject-specific materials should be expanded to provide relevant programs. Second, although Dobong-gu is an aging city, a wide range of age live there, so there is a need to promote communication and understanding between generations and promote integration of the community through a generational empathy program. Third, it is necessary to remodel and improve the space of aging libraries by organizing library facilities and environments into open spaces and creating makerspaces and multicultural spaces for direct experience and practice, reflecting the latest trends in library space organization.

Dynamic Traffic Assignment Using Genetic Algorithm (유전자 알고리즘을 이용한 동적통행배정에 관한 연구)

  • Park, Kyung-Chul;Park, Chang-Ho;Chon, Kyung-Soo;Rhee, Sung-Mo
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.8 no.1 s.15
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    • pp.51-63
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    • 2000
  • Dynamic traffic assignment(DTA) has been a topic of substantial research during the past decade. While DTA is gradually maturing, many aspects of DTA still need improvement, especially regarding its formulation and solution algerian Recently, with its promise for In(Intelligent Transportation System) and GIS(Geographic Information System) applications, DTA have received increasing attention. This potential also implies higher requirement for DTA modeling, especially regarding its solution efficiency for real-time implementation. But DTA have many mathematical difficulties in searching process due to the complexity of spatial and temporal variables. Although many solution algorithms have been studied, conventional methods cannot iud the solution in case that objective function or constraints is not convex. In this paper, the genetic algorithm to find the solution of DTA is applied and the Merchant-Nemhauser model is used as DTA model because it has a nonconvex constraint set. To handle the nonconvex constraint set the GENOCOP III system which is a kind of the genetic algorithm is used in this study. Results for the sample network have been compared with the results of conventional method.

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모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.86-89
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    • 2004
  • 보드게임들이 테이블을 떠나서 휴대폰 안으로 속속 들어와 선을 보이고 있다. 판 위에서 주사위나 카드, 나뭇조각과 각종 말들을 가지고 즐기던 보드게임은 건전하고 신선한 엔터테인 문화로 자리 잡았으며, 보드게임 카페라는 새로운 문화공간을 만들기도 했다. 남녀노소가 한데 어울려 즐길 수 있고, 이기면 즐겁고 져도 불쾌하지 않은 놀이문화로써 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다고 할 수 있다. 일반 PC게임이나 온라인게임, 플레이스테이션이나 X박스 게임처럼 화려하고 빠르고 중독성이 강한 요소는 없지만, 보드게임 하나하나가 담고 있는 독창적인 게임 룰과 시스템, 그리고 각종 변수와 분위기, 게임 디자인 등은 새로운 매력을 느끼게 하기에 충분하다. 이러한 보드게임이 모바일게임 버전으로 하나 둘 발표되고 있다. 일전에도 국내 보드게임의 대표작인‘부루마불’이 네트워크 버전으로 발표된 바 있으며, 뱀주사위 놀이 역시 모바일게임으로 나와 이슈가 되기도 했고, 흔히 보드게임이라 불리는 것에 포함되지는 않지만 엄밀히 말하자면 보드게임 장르인 장기, 바둑, 오목, 각종 카드게임(고스톱, 맞고, 포커 등)은 일일이 나열할 수 없을 만큼 많이 쏟아져 나와 있다. 보드게임의 대명사 모노폴리가 타이쿤 형태를 띠고‘모노폴리 타이쿤’이라는 이름으로 발표되고, 보드게임 카페에 들르면 결코 빼놓지 않고 하게 되는 할리갈리 역시 모바일 환경에 맞추어‘할리갈리 모바일’로 출시됐다. 이와 함께 본격 추리게임인 보드게임 클루의 기본룰을 이용하면서 TV 방송프로그램의 형태를 접목한‘SBS X맨을 찾아라!’라는 게임도 출시를 앞두고 있다. 이번 글에서는 보드게임을 모바일로 즐기고자 하는 사용자와, 보드게임을 모바일 버전으로 기획하고자 하는 업체를 위해서 모바일 속으로 들어온 보드게임들은 어떤 식으로 적용됐는지 살펴보고자 한다

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Exploratory Analysis of Cyber Community for Elementary School Children (초등학생을 위한 사이버 커뮤니티의 교육적 활용 방안에 관한 탐색적 연구)

  • Han, Kwang-Hyun;Kim, Mi-Ryang
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.2
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    • pp.69-78
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    • 2002
  • Cyber school community appears to have essentially emerged from the needs for interactive communication, which would not be easy in normal school environments. Message board, chatting rooms and e-mails allow students to connect with each others, share news, find ways to help study, or post personal stories. The purpose of this paper is to give a set of guidelines, based upon the direct observations and questionnaire analysis, for utilizing the cyber school community of elementary school children. The following conclusions are provided; the appropriate ate goal needs to be set before the cyber school community is to be developed; the balance between the off-line and on-line interaction needs to be maintained; actions for motivating students to participate in the cyber community need to be taken by teachers.

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The Role Models of the public sector for Promoting Geographic Information Circulation (지리정보유통 활성화를 위한 공공부문 역할모델 수립 - 지리정보유통망을 중심으로 -)

  • Shin Dong-Bin;Park Si-Young;Jeong Jin-Seok
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.205-210
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    • 2006
  • 국가GIS사업과 지방자치단체의 지리정보 구축사업을 통해 많은 양의 지리정보가 구축 및 관리되고 있으며, 지리정보시장의 수요 또한 다양화되고 있다. 지리정보가 공개되어 활용될 수 있도록 하기 위해서는 지리정보 구축 보유기관이 데이터를 적극적으로 공급하고, 이를 통해 부가가치를 창출할 수 있는 환경을 조성할 필요가 있다. 또한 지리정보를 이용할 수 있는 매개체역할을 수행하는 지리정보유통수단 및 방법은 온라인과 오프라인의 다양한 경우가 존재하므로 지리정보의 활성화를 위한 분석 및 정비가 필요하다. 따라서 본 연구에서는 법률을 근거로 하여 다양한 지리정보유통경로를 지리정보유통망을 중심으로 정비하는 방안을 제시하고, 공공부문의 역할모델을 수립하였다. 공공부문은 중앙정부와 지방자치단체 중심의 공급기관으로 구분하여 각각의 역할을 정립하였으며, 중앙정부는 홍보 유통을 위한 기반기술개발 민간과의 파트너십을 구축하고 지방자치단체는 지리정보의 공급과 갱신을 담당한다. 이를 통해 '공급-부가가치창출-유지관리'를 중심으로 중앙정부와 지방자치단체간의 상호작용을 통해 유통시장을 활성화시키고, 나아가 민간과의 협력을 통해 역할모델의 효율성을 높일 수 있는 방안을 제시하였다.

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UGC를 제공하는 웹사이트의 서비스 품질이 고객 만족도와 고객 충성도에 미치는 영향

  • Roh, Jung-Hyuk;Ahn, Seung-Hye;Lee, Choong-C.
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.530-536
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    • 2008
  • User Generated Content(이하 UGC)는 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 활동의 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미한다. 본 연구는 UGC가 활성화되기 위해서 풀어야 할 과제를 도출하고, 도출된 요인을 바탕으로 개선된 형태의 UGC 웹 서비스 품질(Web Service Quality)의 최적화된 모형을 제시하고자 한다. UGC 웹서비스 품질은 정보성, 디자인, 통신환경, 커뮤니티, 실재감, 보안성 등의 6가지 요인으로 나누어 고객 만족도와 고객 충성도에 미치는 영향을 조사하였고, 고객 만족도와 고객 충성도 간에 매개 변수로서 관여도를 두어 고객 만족도와 고객 충성도간의 영향 요인을 온라인상 UGC 사용 및 이용 경험이 있는 사용자 총 355명을 대상으로 설문조사를 통해 연구하였다. 연구 결과, UGC 웹서비스 품질 요인으로 정보성, 디자인, 통신환경, 커뮤니티, 실재감, 보안성은 모두 고객 만족도에 직접적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 고객 만족도는 고객 충성도에 유의한 영향을 미치고 있었으며, 고객 만족도 또한 관여도에 영향을 미친다. 매개 변수로서 관여도는 고객 충성도에 유의한 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다.

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전자금융 통합인증기술의 국내외 표준화 동향

  • Jeong, Yeong-Gon;Kim, Geun-Ok;Sim, Hui-Won
    • Information and Communications Magazine
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    • v.31 no.5
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    • pp.27-33
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    • 2014
  • 오늘날 사람들은 PC, 테블릿, 스마트폰 등 다양한 모바일기기를 이용하여 시간과 공간의 제약 없이 인터넷에 접속하여 전자금융 서비스를 편리하게 이용하고 있다. 이렇게 전자금융 서비스를 편리하게 이용하고 있지만, 사용자의 금융정보도 온라인을 통해 전송되고 있어서 이를 노린 다양한 해킹위협에 노출 되어 있다. 더욱이 금전적 이득을 노리고 불법적으로 금융정보를 탈취하는 등의 전자금융 이용자를 대상으로 하는 악의적인 목적의 다양한 해킹공격이 발생하고 있다. 이러한 해킹위협에 대응하기 위하여 OTP, 보안카드 등의 인증매체를 사용하고 있으나, 여러 서비스 제공자에 접속하기 위하여 다수의 인증매체 를 발급해야 하는 불편이 뒤따르고 있어 통합인증기술에 대한 요구가 증가하고 있다. 국내외 표준화 기구에서 활발하게 추진하고 있는 전자금융 통합인증기술은 스마트환경에 적합한 다양한 인증기술을 통합하여, 사용자와 여러 서비스 제공자가 공동으로 이용할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 통합인증기술은 크게 여러 사용자와 서비스 제공자를 통합하여 서비스를 제공할 수 있는 프레임워크와 사용자인증 등에 필요한 OTP, BIO 등 다양한 요소 인증기술, 그리고 서비스 제공에 필요한 보안 요구사항으로 구분할 수 있다. 본 논문에서는 통합인증 프레임워크, 요소 인증기술, 보안 요구사항의 국내외 표준을 분석하고 표준화의 동향을 알아봄으로써 다양한 환경에서 안전하고 편리하게 사용할 수 있는 통합인증기술을 전망해본다.

Implementation of Video Watermarking and Transcoding for High Compression and Copyright protection based on Directshow Environment (다이렉트쇼 환경 기반에서 고압축과 저작권 보호를 위한 비디오 트랜스 코딩과 워터마킹 구현)

  • Yong-Jae Jeong;Tae-Il Jung;Jong-Nam Kim;Kwang-Seok Moon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.11a
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    • pp.1500-1503
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    • 2008
  • H.264와 같은 고압축 비디오처리 기법의 등장으로 기존의 MPEG2와 같은 비디오 압축에서 H.264로의 비디오 트랜스코딩이 증가되고 있지만, 고압축 비디오 콘텐츠의 온라인과 오프라인에서 불법배포는 현재 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 다이렉트쇼 환경 기반에서 고압축과 저작권 보호를 위한 비디오 트랜스 코딩과 워터마킹을 구현한다. 제안한 방법은 다이렉트쇼의 필터를 이용하여 MPG,WMV를 H.264로 비디오 트랜스코딩을 하고 이와 함께 비디오의 공간영역 특성을 이용하여 저작권 보호를 위한 강인한 워터마킹을 구현한다. 실험 결과 MPG,WMV를 H.264로 트랜스코딩에서 H.264의 QP(Quantization parameter)를 15로 하고 화면간 반복을 10프레임으로 하였을 경우 저작권 보호를 위하여 삽입된 워터마크는 평균 99% 검출됨을 확인하였고, 또한 트랜스코딩중 워터마크삽입에 따른 시간지연은 전체 트랜스코딩시간의 5.7%가 됨을 확인할 수 있었다. 제안한 방법은 저작권 삽입 기능가지는 트랜스코딩 소프트웨어를 필요로 하는 Digital TV방송, IPTV, DVD 사업에 사용 될 수 있을 것이다.

A Study on the Product Design Process in I-Business Environment Focusing on Development of the Internet-based Design Process - (e-비지니스환경에서의 제품디자인 프로세스에 관한 기초연구-인터넷기반의 디자인 프로세스 개발을 중심으로-)

  • 이수봉;이돈희
    • Archives of design research
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    • v.16 no.1
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    • pp.181-198
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    • 2003
  • The purpose of this study is to develop a on-line design tool for effectively coping with e-Business environment, or product design process into a Cyber model for traditional manufacturers which attempts new product development under such environment. It was finally developed as a model named $\ulcorner$Design Vortal Site; e-BVDS) that was based on the structure and style of internet web site. Results of the study can be described as follows ; \circled1 e-Business is based on the Internet. All processes in the context of e-Business require models whose structure and method of use are on-line styles. \circled2 In case that a traditional manufacturing business is converted into e-Business, it is better to first consider Hybrid Model that combines resources and advantages of both such traditional and digital businesses. \circled3 The product design process appropriate for e-Business environment has to have a structure and style that ensure utilization of the process as an Internet web site, active participation by product developers and interactive communication between participants in designing and designers. \circled4 $\ulcorner$e-BDVS) makes possible the use of designers around the wend like in-house designers, overcoming lack in creativity, ideas and human resources traditional business organizations face. However, the operation of $\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$ requires time and budget investments in securing related elements and conditions. \circled5 Cyber designers under $\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$ can easily perform all design projects in cyber space. But they have some limits in playing a role as designers and they have difficulty in getting rewards if such projects completed by them are not finally accepted. \circled6 $\ulcorner$e-BDVS) ensures the rapid use of a wide range of design information and data, reception of a variety of solutions and ideas and effective design development, all of which are not possible through traditional processes. However, this process may not be suitable to be used routine process or tool. \circled7 $\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$ makes it possible for out-sourcing or partners businesses to overcome restrictions in time and space and improve productivity and effectiveness. But such they may have to continue off-line works that can not be treated on-line.

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