• 제목/요약/키워드: 오픈스쿨

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오픈월드 게임의 높은 자유도에서 오는 방향성의 부재에 관한 연구 (Research on the Lack of Direction that comes with High Degrees of Freedom in Open-world Games)

  • 김수환;김효남
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2023년도 제68차 하계학술대회논문집 31권2호
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    • pp.137-140
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    • 2023
  • 오픈월드 게임에서는 주어진 퀘스트나 미션 이외에도 다양한 자유로운 활동을 할 수 있다. 이로 인해 게임 내 방향성이 불분명해지고, 사용자가 무엇을 해야 하는지 혼란스러워지는 경우가 발생한다. 사용자가 게임을 시작할 때 게임이 제공하는 다양한 옵션과 활동을 살펴보면서 진행 방식을 정하게 된다. 이때 게임이 주어지는 목표나 방향성이 모호하면 사용자는 어떤 것을 해야 하는지 혼란스러워지기 때문에 게임을 즐기는데 있어서 큰 장애물이 된다. 본 논문에서는 다른 온라인게임이나 콘솔게임 같은 경우 명확한 목표를 지정해주지만 오픈월드 게임에서는 자유도라는 무기가 과하면 오히려 독이 될 수 있으므로 이와 같은 문제 해결 방법을 제시해 본다.

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일본 초등학교시설의 발달 동향에 관한 연구 (A Study on the Development Trend of the Elementary School Facilities in Japan)

  • 류호섭
    • 교육시설
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    • 제9권6호
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    • pp.5-13
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    • 2002
  • This research investigates the development trend of the elementary school facilities in Japan. To achieve this purpose, it is investigated that policies and the necessary area and the plans of 14 priorities at the elementary schools which have been built since mid 1970's in Japan. And plan compositions are analyzed focused on the classroom & multipurpose space and the concept of the plan. In this study, the elementary schools are analyzed as the following three specific features: 1. the countermeasure for the variety of the teaching methods, 2. the concept of dwelling space, 3. the concept of community center. The result of this study can be the fundamental data for a plan of the elementary schools in Korea in the future.