• Title/Summary/Keyword: 오프센터

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The Association between Modes of Access to Betting Games and Problem Gambling among Adolescents : Focusing on Comparisons between On-line and Land-based Modes (청소년의 돈내기 게임 접촉방식과 문제도박의 관계 : 온라인과 오프라인 방식의 비교를 중심으로)

  • Lee, Jaekyoung;Lee, RaeHyuck;Chang, Hae-Lim
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.7
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    • pp.139-148
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    • 2020
  • This study examined the modes of access to betting games among adolescents and analyzed the influence of on-line betting games (e.g., legalized gambling, illegal gambling, speculative games) on problem gambling. The raw data from the 2018 Survey on Youth Gambling Problems were used. Using a sample of 5,101 school adolescents who were from first-grade middle school students to second-grade high school students and who experienced betting games during the last three months, this study conducted cross tabulation and logistic regression analyses. Of the adolescents who experienced betting games, 17.8% experienced on-line games that were composed of 4.9% in illegal gambling, 2.4% in speculative games, and 0.4% in legalized gambling. Compared to land-based modes of gambling, on-line illegal gambling, legalized gambling, and speculative games were associated with higher odds of problem gambling. While on-line illegal gambling was associated with higher odds of problem gambling for female adolescents, on-line illegal gambling, legalized gambling, and speculative games were associated with higher odds of problem gambling for male adolescents. This study discussed intervention strategies to address problem gambling and modes of betting games among adolescents.

Planning on Writing Class Based on Multi-textbooks Utilizing Online Methods (온라인을 활용한 범교과적 글쓰기(WAC) 수업 방안)

  • Eum, Yeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.39-40
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    • 2016
  • 본 연구는 온라인을 활용한 범교과적 글쓰기(WAC) 수업 방안을 연구한 것으로 크게 세 가지에 초점을 두어 진행하였다. 첫째, WAC 수업은 현재 교수자와 학습자 간의 일대일 상담으로 진행되고 있다. 온라인을 통해 WAC 수업이 운용된다면 교수자와 학습자 간의 시간과 에너지를 줄여서 탄력적으로 운용될 수 있다. 둘째, 오프라인 상에서 이루어진 WAC 수업은 소규모 강좌에서 이루어져 왔다. 그러나 온라인을 통해 WAC 수업이 진행된다면 대학에서 소규모가 아닌 중규모에서 도 WAC 수업이 가능하다. 셋째, WAC 수업이 원활하게 진행되기 위해서는 글쓰기 센터가 중심이 되어야 한다. 이를 통해 교수자와 학습자 간의 선진화된 WAC 프로그램이 개발될 것이다.

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국내 상용 제품의 인증 취약성 분석

  • Jeon, Woong-Ryul;Won, Dong-Ho;Kim, Seung-Joo
    • Review of KIISC
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    • v.19 no.4
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    • pp.53-58
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    • 2009
  • 초고속 인터넷이 널리 보급되면서 오프라인에서만 가능했던 많은 서비스들을 이제 온라인에서도 사용할 수 있게 되었다. 온라인 서비스는 상대방을 대면하지 않기 때문에 적절한 사용자 인증과정이 반드시 필요하다. 현재 사용자 인증은 패스워드를 비롯하여 공인인증서, 보안토큰 등 다양한 방법을 사용하여 구현되고 있다. 그러나 공격방법이 다양화되고 지능화되면서 인증과정 역시 많은 취약점을 드러내고 있으며, 이를 극복하기 위한 개선방안에 대한 연구가 현재까지 활발하게 진행되고 있다. 따라서 본 고에서는 성균관대학교 정보보호 인증기술 연구센터가 지난 2008년 12월 종료된 ITRC 과제를 수행하면서 발표한 다양한 인증 프로토콜 취약점과, 취약점 발표 이후 대응 결과에 대해 서술한다. 본 고에서 다루어진 모든 취약점들은 발표 후 모두 패치되어 해결되었다.

A Study on Application of Information Literacy Education of Public Library Connected Lifelong Education (평생교육과 연계한 공공도서관의 정보활용 교육 적용 방안에 관한 연구)

  • Cho, Mi-Ah
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.38 no.4
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    • pp.187-213
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    • 2007
  • The purpose of this study is to investigate application of information literacy education. Lifelong education program that accomplishes local information center lifelong education center assigned among public libraries is surveyed and analyzed by e-learning and off-line program. This study is surveyed and analyzed on information literacy lifelong education and examples and data of public library.

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프린코기념세미나-신개념 인쇄 비즈니스 창출전략

  • Jo, Gap-Jun;Jang, Hong-Il
    • 프린팅코리아
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    • s.39
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    • pp.86-91
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    • 2005
  • "신개념 인쇄 비즈니스 창출전략"이라는 주제의 세미나가 대한인쇄문화협회와 한국이앤엑스 공동 주최로 지난 8월25일 오후 2시부터 4시까지 코엑스 컨퍼런스 센터 402호에서 개최됐다. '2005프린코'를 기념해 유창준 프린팅코리아 편집국장의 사회로 진행된 이날 세미나에서는 제1주제 '디지털인쇄 활용 현황과 전망'에 대해 김홍석 한국후지제록스 부장이, 제2주제 '디지털인쇄 마케팅 전략'에 대해 이경선 로지트코퍼레이션 부장이 각각 강의했다. 300여명이 참석한 이날 세미나에서 홍우동 대한인쇄문화협회 회장은 인사말을 통해 "요즘 우리인쇄업계는 아날로그에서 디지털로, 오프라인에서 온라인으로 급속히 전환되면서 큰 변화를 맞이하고 있다"면서 "오늘 세미나를 통해 디지털을 기반으로 하는 새로운 인쇄물의 창출과 틈새시장 개척이라는 두 마리 토끼를 잡는 계가 되기를 기대한다"고 말했다. 다음은 각 주제별 강의 내용이다.

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A Study on the Situation and Activation Method of the Tourism Venture Industry (21세기 관광산업진흥을 위한 관광벤처사업 활성화 방안)

  • Kim Mee-Kyung
    • Management & Information Systems Review
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    • v.11
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    • pp.71-89
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    • 2002
  • 관광벤처사업은 기존의 오프라인사업에 의존하던 관광업계에 새로운 대안으로서 부각되고 있지만 아직은 그 실효를 거두지 못하고 있는 실정이다. 그런데, 관광벤처사업은 소규모 저자본으로 접근 가능한 분야로서 관광벤처사업을 영위하고자 하는 기업이 늘어나고 있다. 정부에서도 1999년 관광전문투자조합 결성 및 자금 투자, 관광벤처사업과 관련된 관련 규정을 정비하는 것은 물론, 창업보육센터, 창업정보 종합지원시스템 구축 및 정보 지원, 벤처기업 기술력 향상 지원, 중소기업 상담회사와 같은 다양한 제도적 지원 등을 강구하고 있어 관광벤처사업의 전망은 밝은 편이다. 그러나 관광벤처사업은 까다로운 관광벤처 지정 조건, 제한된 지원, 협소한 범위와 낮은 기술력, 관광벤처 전문인력의 부재와 기업가 정신의 부족 등의 문제점들을 안고 있었으며, 따라서 지정요건의 완화, 정부차원의 지원 강화, 컨텐츠 다양화, 전문인력 양성체제 구축, 관광벤처 사업동기 부여 등의 활성화 방안이 필요한 것으로 나타났다.

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Cost-Efficient VM Placement with VM Interference Control in Cloud Environment (클라우드 환경에서 VM 간섭 제어를 고려한 비용 효율적인 VM 배치)

  • Kim, Heejae;Kim, Yusik;Youn, Chan-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.192-194
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    • 2013
  • 가상화 기술의 발달은 클라우드 데이터센터(cloud datacenter)에서의 서버 통합(server consolidation)을 지원하며 이를 통하여 물리적 머신(physical machine, PM) 관리 비용을 감소시킬 수 있다. 그러나 서버가 통합됨에 따라 가상 머신(virtual machine, VM) 간섭이 생길 수 있고 이는 성능 감소의 원인이 된다. 따라서 VM 간섭과 PM 관리 비용을 감소시키는 것은 트레이드오프(trade-off)를 이루며 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 VM 간섭 계측(quantizing)을 위한 기법과 비용 효율적 VM 배치(placement)를 위한 휴리스틱(heuristics)을 제안한다.

Service Image Placement Mechanism Based on the Logical Fog Network (논리적 포그 네트워크 기반의 서비스 이미지 배치 기법)

  • Choi, Jonghwa;Ahn, Sanghyun
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.9 no.11
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    • pp.250-255
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    • 2020
  • For the resolution of the latency problem of the cloud center-based cloud computing, fog computing was proposed that allows end devices to offload computations to nearby fog nodes. In the fog computing, virtualized service images are placed on fog nodes and, if service images are placed close to end devices, the duplicate service image placement problem may occur. Therefore, in this paper, we propose a service image placement mechanism based on the logical fog network that reduces duplicate service images by considering the pattern of collected service requests. For the performance evaluation of the proposed mechanism, through simulations, we compare ours with the on-demand mechanism placing a service image upon the receipt of a service request. We consider the performance factors like the number of service images, the number of non-accommodated service requests, and the network cost.

Off-Line Electronic Payment Scheme using Smart Cards (스마트 카드를 사용한 오프 -라인 전자 지불 기법)

  • Kim, Jeong-Eun;Lee, Hyeong-U;Kim, Tae
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.11
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    • pp.1363-1372
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    • 1999
  • 에이전트 기반 이동 컴퓨팅 환경에서 전자 상거래를 구현하기 위해 가장 필요로 하는 것은 안전한 지불 구조를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 불확정 전송 기법 1,2 을 사용한 비대화형 엔티티 인증 기법과 Horster 기법 4,5 을 기반으로 메시지 복원 기능을 제공하는 공정 은닉 서명 기법을 제시한다. 또한 이를 직접 Brands가 제시한 오프-라인 전자 지불 시스템 3,6 에 접목한다. 인증 단계가 비대화형으로 수행되므로 이동 엔티티 인증에 효율적이고, 메시지 복원 기능을 갖고 공개 검증 기능을 제공하는 은닉 서명을 적용하기 때문에 카운터 방식을 사용한 스마트 카드 기반 전자 지불 시스템 6 에 효과적으로 적용할 수 있었다. 전자 화폐에 대해서 신뢰 센터에 의한 공정성 검토 기능을 추가로 제공하므로 전자 지불 시스템의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.Abstract The primary requirements for realizing the electronic commerce in agent based mobile computing environments are to implement the compatible secure payment framework. In this paper, we propose both the non-interactive entity authentication scheme that is combined with oblivious transfer protocol 1,2 and the message recovery fair blind signature based on Horster scheme 4,5 . And these techniques are directly applied to the Brand's off-line electronic payment system 3,6 . As the authentication processes are done by non-interactive manner, we can also get efficiency for mobile entity authentication. Additionally, as the used signature scheme provides a message recovery function with publicly verifiable properties, it is efficiently applicable to a counter based off-line electronic payment scheme 6 based on the additional device like smart card. Therefore, we can enhance the reliability of proposed electronic payment system based on the publicly verifiable fairness in its electronic cash by a trusted judge.

Construction of a Virtual Mobile Edge Computing Testbed Environment Using the EdgeCloudSim (EdgeCloudSim을 이용한 가상 이동 엣지 컴퓨팅 테스트베드 환경 개발)

  • Lim, Huhnkuk
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.8
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    • pp.1102-1108
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    • 2020
  • Mobile edge computing is a technology that can prepare for a new era of cloud computing and compensate for shortcomings by processing data near the edge of the network where data is generated rather than centralized data processing. It is possible to realize a low-latency/high-speed computing service by locating computing power to the edge and analyzing data, rather than in a data center far from computing and processing data. In this article, we develop a virtual mobile edge computing testbed environment where the cloud and edge nodes divide computing tasks from mobile terminals using the EdgeCloudSim simulator. Performance of offloading techniques for distribution of computing tasks from mobile terminals between the central cloud and mobile edge computing nodes is evaluated and analyzed under the virtual mobile edge computing environment. By providing a virtual mobile edge computing environment and offloading capabilities, we intend to provide prior knowledge to industry engineers for building mobile edge computing nodes that collaborate with the cloud.