Park, Sung JIn;Heo, Eun Hye;In, Jaehyun;Hong, Miji
Journal of Korea Game Society
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v.21
no.1
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pp.25-34
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2021
The purpose of this study is to develop online gamification contents to prove the social entrepreneurship of adolescents and verify the effectiveness. To implement the Agzak class, a youth social problem-solving education program, via Google spreadsheet for this study. To analyze the effectiveness of the developed contents 1378 middle school students participated in A area for the survey. According to the results, online content is more effective than offline content in understanding social problems and future talents. Based on the results of this study, it suggests further development of sustainable online education contents by gamification.
Park, Ji-Eun;Ko, Yeong-geon;Cho, Jungwon;Park, Jung-Hwan
Journal of Convergence for Information Technology
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v.10
no.10
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pp.53-64
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2020
For students studying early childhood education that leads the future, entrepreneurship education should be applicable to the educational field and targeting students studying early childhood education, a basic investigation on the recognition and demand for the necessity of entrepreneurship education should be preceded. Research that develop various entrepreneurial education programs is needed for early childhood education and students. Collected theoretical data through consideration of previous studies. and recognizing the necessity of entrepreneurship training, I produced an online survey for needs investigation of students studying early childhood education. I analyzed the data with 239 questionnaires collected. Research results, first, it is necessary to recognize the necessity of entrepreneurship education related to various career education in consideration of the career after graduation and a few years since they graduated. Second, it is necessary for a program that effectively and systematically develops various educational areas and contents in a mixed form of online and offline. Third, it is necessary to support customized programs in government agencies through the analysis of learner needs.
Unlike the traditional bricks-and-mortar marketplace, the online environment includes several distinct factors that influence Web site trust. As consumers become more savvy about the Internet, the author contends they will insist on doing business with web companies they trust. This study examines 1) how Web site trust is affected by the following web purchase-related factors: security, privacy, brand name, word-of-mouth, good online experience, and quality of information, and 2) how it influences outcomes. Unlike Urban and colleagues' study (2000), the author argues that not all e-trust bUilding programs guarantee success in building Web site trust. In addition to the mechanism depending on a program, building e-brand trust requires a systematic relationship between a consumer and a particular web site. The findings show that Web site trust does not build one or two components but are established by the interrelationships of complex components. By carefully investigating these variables in formulating marketing strategies, marketers can cultivate brand loyalty and gain a formidable competitive edge.
This paper proposes a string analysis based system for classifying Android Apps that may access so called harmful sites, and shows an experiment result for real Android apps on the market. The system first transforms Android App binary codes into Java byte codes, it performs string analysis to compute a set of strings at all program points, and it classifies the Android App as bad ones if the computed set contains URLs that are classified because the sites provide inappropriate contents. In the proposed approach, the system performs such a classification in the stage of distribution before installing and executing the Apps. Furthermore, the system is suitable for the automatic management of Android Apps in the market. The proposed system can be combined with the existing methods using DNS servers or monitoring modules to identify harmful Android apps better in different stages.
The purpose of the convergence study is to provide basic data for improving job satisfaction of speech and language therapists by identifying the relationship between personal characteristics, empathy ability, and job satisfaction of speech and language therapists, especially between cognitive and emotional empathy ability and job satisfaction. The subjects of the study were 111 people of speech and language therapists working in Daegu and Gyeongbuk. For data analysis, t-test, ANOVA, and correlation analysis were performed using the SPSS/PC 21.0 statistical program according to the purpose of the study. As a result of the study, the relationship between empathy ability and job satisfaction was found to be high, and there was a high correlation between cognitive and emotional empathy ability, which is a sub-factor of empathy ability, and job satisfaction. Therefore, follow-up research is needed to identify the empathy and job satisfaction about nationwide speech and language therapists for implementing various education programs and improving empathy skills in the future.
The purpose of this paper is to quickly identify school parents, teachers, students, community needs and opinions for curriculum organizing and the implementation of an online survey system for operating educational activities. Online survey system should be implemented based on Limesurvey to reduce costs and administrative costs. Limesurvery is available without the development of the separate program and offers the form of web-based template system, complete design, layout. Also, Limesurvey offers basic statistical analysis of survey data. Limesurvey can be executed by installing the program on a web hosting, typing database information. Limesurvey can be made a graph of the statistical results. Besides, Limesurvery can be stored in the form of HTML, Word, Excel, CSV Files and can be stured as basic datas for SPSS or PASW, R data, other statistical processing programs. If we could be operate Limesurvey in the form of open source-based survey program in elementary school, we could be reduced teacher's unnecessary work for statistics and overcame the problem of offline survey system.
With the rapid growth of Internet, many devices such as Web TVs, PDAs and Web phones, begin to be directly connected to the Internet. These devices need real-time operating systems (RTOS) to support complex real-time applications running on them. Development of such real-time applications called embedded internet applications, is difficult due to the lack of adequate tools, especially debuggers. In this paper we present a new tracepoint debugging tool for the Qplus-T RTOS embedded system, which facilitates the instrumentations of the real-time software applications with timing trace-points. Compared with traditional breakpoint debugger, this trace-point debugger provides the ability to dynamically collect and record application data for on-line examination and for further off-line analysis. And, the trace-points can also provide the means for assigning new values to the running application's variables, without neither halting its execution nor interfering with its natural execution flow. Our trace-point debugger provides a highly efficient method for adding numerous monitoring trace-points within a real time target application such as Qplus-T internet applications, utilizing these trace-points to monitor and to analyze the application's behavior while it is running. And also, our trace debugger is different from previous one in that we can specify and detect the timing violations using its RTL (Real-Time Logic) trace experiments.
The purpose of this study was to investigate how primary caregivers of children with developmental disabilities aged 6 to 18 years perceived on tele-music programs in which their children participated during COVID-19. A total of 83 caregivers who voluntarily agreed to participate in this study responded to a survey either on-line or in person and 67 questionnaires were included in the final analysis after deleting 16 incomplete responses. The results showed that tele-music programs were rated somewhat suitable for distance learning but that there was still a need for adult assistance to help children with developmental disabilities participate in the program. When comparing the perceptions of caregivers who participated in remote general education versus who participated in tele-music program, significantly higher level of program engagement and positive responses from a child were perceived with tele-music program. The caregivers who participated in tele-music program showed significantly greater willingness to participate in tele-music therapy in the future than those who did not. The findings of this study presents information on how tele-music therapy has been implemented to children with disabilities and what can be considered for the the development of a tele-music therapy program.
The purpose of this study is to explore the educational needs of learning supporting program on the students' perception of current competencies and important competencies. The data was collected by using the online type (e-mail survey) and the offline type (printed survey) with survey instrument developed by researcher. Survey instrument was composed of 3 categories and 10 competencies. Collected data was analyzed using the SPSS 21.0 for Windows statistical package. And 159 cases were analyzed finally. The paired t-test was conducted to analyze the difference between importance-performance of students' competencies. The educational needs of learning supporting program were calculated by using the Borich's formula. The findings were as follows: The first, 3 categories and 10 competencies were significant difference exists statistically. The second, The high ranks of the educational needs of learning supporting program were 'Major field knowledge', followed by 'Creativity', 'Problem solving ability', 'Global capability', 'Technology capability' in sequence. The results of this study reflected the authentic needs of students will be used a basic data to establish the curriculum for learning supporting program.
In this paper, on the web, offline mobile learning content to reinforce the learning of the video frame-by-frame necessary for re-learning area to capture only the important areas. The frame of the captured image and the image in the form of advanced training time saved and also a description of the notes feature to store. The area needed for the capture area re-learning the learner to learner-centered custom systems can be applied. In order to capture the learning program, regardless of the configuration of the selected frame by frame in order to capture the user-centric storytelling-based learning can be applied. Capture the full effect of the system compared to learning and learner-centered learning time-saving reconstruction of the frame according to the customized learning to play a positive role in improving effectiveness.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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