• Title/Summary/Keyword: 오디오 효과

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A sturdy on the blind audio source separation based on multi-step NMF-EM algorithm (다중 단계 NMF-EM 알고리즘 기반의 오디오 소스 분리 방법에 대한 연구)

  • Cho, Choongsang;Kim, Jewoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.9-11
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    • 2014
  • 본 논문에서는 오디오 신호의 특성 표현에 유용한 nonnegative matrix factorization(NMF)에 대해 설명하였으며, expectation maximization (EM)을 이용한 NMF 파라미터 추출 및 EM-NMF 기반한 오디오 소스 분리 기술에 대해서 설명했다. 또한, 다중 단계 NMF-EM 구조의 객체 분리를 통해서 객체 분리 성능을 향상시키기 위한 알고리즘을 제안하며, 제안된 알고리즘은 K-pop 음원과 SDR(source distortion ratio)를 통해서 객체 분리 성능을 평가한다. 성능 평가 결과 제안된 알고리즘은 다중 단계를 통해 약 3dB 의 보컬 분리 성능이 향상되며, 상업적 음원 제작에서 사용되는 가상 오디오 효과가 많이 적용된 음원에서 약 5dB 의 분리 성능을 향상시켰다. 그러므로 제안된 방식은 오디오 객체 분리에 유용한 방법이 될 것으로 생각된다.

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Design of An MPEG-2 Audio Encoder Chip (MPEG-2 오디오 부호화기 설계)

  • 정남훈
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06c
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    • pp.205-208
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    • 1998
  • 본 논문에서는 VLSI 기술에 바탕을 둔 top-down 접근 방식에 의하여 MPEG-2 오디오 부호화 알고리듬을 구현하였다. MPEG-2 오디오 부호화기의 알고리듬은 많은 연산량을 갖고 이질적인 특성을 갖고 이질적인 특성을 갖는 알고리듬들이 복합적으로 존재한다. 그러므로, 부호화기를 효과적으로 구현하기 위해서는 알고리듬 수준에서 구조적 수준에 이르기까지 많은 고찰이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 우선 전체 부호화 알고리듬을 분석하여 이들을 다시 작업이라고 정의된 작은 부-알고리듬으로 나누었다. 다음으로, 분할된 작업들은 시간과 공간을 초대한 활용할 수 있도록 적절한 작업 순서를 부여하고, 좀 더 큰 모듈들로 모으는 클러스터링을 수행하였다. 마지막으로 이러한 분석 결과를 바탕으로, 실시간으로 동작하는 5.1 채널 MPEG-2 오디오 부호화기를 설계하였다. 설계된 시스템은 두 개의 하드웨어 블록과 한 개의 ASIP형 DSP 프로세서를 갖는 이질적인 다중 프로세서의 형태를 갖는다. 설계된 오디오 부호화기는 0.6$\mu\textrm{m}$ 표준 셀 기술을 이용하여 단일 칩으로 제작되었으며, PC에 탑재 가능한 시험 기판을 제작하여 동작을 검증하였다.

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Soccer Video Highlight Summarization for Intelligent PVR (지능형 PVR을 위한 축구 동영상 하이라이트 요약)

  • Kim, Hyoung-Gook;Shin, Dong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.209-212
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    • 2009
  • 본 논문에서는 MDCT기반의 오디오 특징과 영상 특징을 이용하여 축구 동영상의 하이라이트를 효과적으로 요약하는 방식을 제안한다. 제안하는 방식에서는 입력되는 축구 동영상을 비디오 신호와 오디오 신호로 분리한 후에, 분리된 연속적인 오디오 신호를 압축영역의 MDCT계수를 통해 이벤트 사운드별로 분류하여 오디오 이벤트 후보구간을 추출한다. 입력된 비디오 신호에서는 장면 전환점을 추출하고 추출된 장면 전환점으로부터 페널티 영역을 검출한다. 검출된 오디오 이벤트 후보구간과 검출된 페널티 영역장면을 함께 결합하여 축구 동영상의 이벤트 장면을 검출한다. 검출된 페널티 영역 장면을 통해 검출된 이벤트 구간을 다른 이벤트 구간보다 더 높은 우선순위를 갖는 하이라이트로 선정하여 요약본이 생성된다. 생성된 하이라이트 요약본의 평가는 precision과 recall을 통해 정확도를 평가하였다.

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A lossless Audio Coding method using wavelet transform (웨이블렛 변환을 이용한 디지털 오디오 무손실 압축기법)

  • Park Se-Yil;Park Se-Hyoung;Shin Jaeho
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.135-138
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    • 2001
  • 오늘날 오디오 포맷의 대부분은 마스킹 효과를 이용한 손실 압축 기법(lossy coding)이다. 그러나 고음질을 요구하는 매니아가 있고 DVD등 차세대 멀티미디어 포맷으로 무손실 오디오 압축기법이 요구되고 있고 이를 위해 일반적인 무손실 데이터 압축방법인 PkZip 등으로 압축할 경우 압축비가 약 1.07:1 밖에 되지 않으므로 적절하지 못하여, 디지털 오디오 데이터를 위한 무손실 압축 알고리즘의 연구가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 플래이밍(Framing), 상호상관제거(intrachannel decorrelation), 엔트로피 코딩(Entropy coding) 의 세가지 단계로 구성되는 일반적인 오디오 무손실 압축 기법을 효율적으로 압축하기 위해 wavelet transform을 적용한 알고리즘은 제안한다.

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품질비교 테스트 - 가정용 노래방기

  • 한국전기제품안전진흥회
    • Product Safety
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    • s.40
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    • pp.83-85
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    • 1995
  • 업소용 노래방의 붐이 가정으로 옮겨져 각 가정에서 보유하고있는 TV나 오디오등과 조합하여 노래방의 효과를 충분히 낼 수 있는 가정용노래방의 보급이 확산되어 가고 있다. 노래방기는 CD파에 곡을 수록하는 방식과 칩에 수록하는 방식이 있는데 금번에는 칩방식을 대상으로 시판중인 국내 6개사 제품을 구입하여 전기적인 안전성, 전기적성능, 영상 및 오디오출력등 17개 항목에 대하여 평가한 결과 노래방기의 중요한 항목인 안전성과 영상 및 오디오출력에는 모두 합격하

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Sound Enhancement of low Sample rate Audio Using LMS in DWT Domain (DWT영역에서 LMS를 이용한 저 샘플링 비율 오디오 신호의 음질 향상)

  • 백수진;윤원중;박규식
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.1
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    • pp.54-60
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    • 2004
  • In order to mitigate the problems in storage space and network bandwidth for the full CD quality audio, current digital audio is always restricted by sampling rate and bandwidth. This restriction normally results in low sample rate audio or calls for the data compression scheme such as MP3. However, they can only reproduce a lower frequency range than a regular CD quality because of the Nyquist sampling theory. Consequently they lose rich spatial information embedded in high frequency. The propose of this paper is to propose efficient high frequency enhancement of low sample rate audio using n adaptive filtering and DWT analysis and synthesis. The proposed algorithm uses the LMS adaptive algorithm to estimate the missing high frequency contents in DWT domain and it then reconstructs the spectrally enhanced audio by using the DWT synthesis procedure. Several experiments with real speech and audio are performed and compared with other algorithm. From the experimental results of spectrogram and sonic test, we confirm that the proposed algorithm outperforms the other algorithm and reasonably works well for the most of audio cases.

디지털 오디오 방송 수신기술과 시장 전망

  • 박종철;이병렬;여훈구
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.1 no.3
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    • pp.30-39
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    • 1996
  • 본 고에서는 유럽 및 미국의 디지털 오디오 방송 시스템 중 송신시스템에 대해서 살펴보고, 수신기에 대해서는 유럽을 중심으로 시험방송 중인 Eureka-147 DAB 시스템의 수신 기술에 대해서 살펴보았다. 그리고 수신기의 시장전망에 대해서 살펴보고, 결론에서 그와 관련한 파급효과에 대해서 기술하였다.

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Design of Low-Power Media Bus (저전력 미디어 버스 설계)

  • Roh, Chang-Gu;Moon, Byung-In;Lee, Yong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.2
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    • pp.437-444
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    • 2010
  • The audio data have been communicated using analog methods or simple protocols. However, with the advent and improvement of various multimedia functions, many audio devices have been integrated into a mobile handset in which interconnection lines are very complicated. Conventional point-to-point connections such as $I^2S$ and PCM demand more power consumption whenever more devices are attached. In this paper, we design a common bus digital audio interface that communicates with only two wires and employs the clock gear method to reduce bus power consumption. The comparison results show that the proposed common bus connection can reduce more than 30% of power consumption as compared with point-to-point connection if more than three devices are connected.

Low Complexity/High-Speed Real-time 3D Audio Engine (고성능 실시간 3D 오디오 엔진)

  • 이승희;이교식;류대현;임태성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.220-222
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    • 2001
  • 가상 현실을 요하는 멀티미디어 콘텐츠, DC-Title, 게임기등의 멀티미디어에서는 고급 장비의 사용 없이 2개의 스피커를 이용하여 3차원 효과를 들을 수 있는 입체 음향 기법이 활용된다. 2채널 3D오디오 방식에 있어서 위치음 효과는 머리전달함수(HRTF)를 사용하여 얻을 수 있다. 콘볼루션을 이용하는 기존의 방식들은 많은 계산량과 HRTP DB 저장을 위한 큰 메모리 용량을 요구한다. 따라서 실시간 구현이 어려울 뿐 아니라 고속 DSP를 사용해야 하는 단점을 가진다. 본 연구에서는 주파수 영역 분석법의 하나인 MDCT를 이용함으로써 계산량을 줄임과 도시에 HRTP DB의 데이터 양도 줄인다. 결과적으로 실시간 처리가 가능할 뿐 아니라 저속 DSP를 사용하여 구현 가능하게 함으로써 저가로 구현 할 수 있다. 본 연구 결과는 기존 제품들 중 스펙트럼 분석법을 이용한 오디오 압축 장치에 활용될 수 있는데 예를 들면 MP3/AAC/WMA Player에 적용하여 3차원 입체 음향을 구현 할 수 있다.

DTV Lip-Sync Test Using Embedded Audio-Video Time Indexed Signals (숨겨진 오디오 비디오 시간 인덱스 신호를 사용한 DTV 립싱크 테스트)

  • 한찬호;송규익
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.3
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    • pp.155-162
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    • 2004
  • This paper concentrated on lip synchronization (lip sync) test for DTV with respect to audio and video signals using a finite digital bitstream In this paper, we propose a new lip sync test method which does not effect on the current program by use of the transient effect area test signals (TATS) and audio-video time index lip sync test signals (TILS).the experimental result shows that the time difference between audio and video signal can be easily measured by captured oscilloscope waveform at any time.