• Title/Summary/Keyword: 영웅적

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File Synchronization System Using Hash Compression (해시 압축을 이용한 파일 동기화 시스템)

  • Park, Jae Min;Jung, Ho Min;Ko, Young Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.178-181
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    • 2012
  • 본 논문에서는 가변 길이 분할을 사용한 파일 동기화 시스템에서 메타 데이터 교환 오버헤드를 최소화 하기위한 효율적인 접근 방식을 제안한다. 본 논문의 주요 아이디어는 해시 압축 알고리즘을 사용하여 여러 개의 해시키를 하나의 해시키로 치환하여 메타 데이터 교환 비용을 최소화 하는 것이다. 본 논문에서는 제안 알고리즘의 타당성을 증명하기 위해 기존의 파일 동기화 프로그램과 비교 실험하였으며 통신비용과 에너지 소모 실험을 통해 메타 데이터를 10배 이상 줄일 수 있음을 보였다.

Design and Implementation of Mobile Augmented Reality System Using Infrared Camera (적외선 카메라를 이용한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현)

  • Jang, Jae Hyeok;Kim, Byung Ki;Song, Chang Geun;Ko, Young Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1638-1641
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    • 2010
  • 본 연구에서는 디스플레이 공간이 협소한 스마트 폰의 제약을 극복하고자 적외선 카메라를 이용한 입력 인터페이스를 제안한다. 제안하는 방식의 특징은 기존의 사용자의 손이나 펜을 이용한 입력 방식이 아닌 카메라를 통해 적외선 펜의 위치를 인식하고 추적하여 입력 공간의 크기에 제약을 받지 않고 사용하는 방식이다. 실험 결과 기존의 스마트 폰의 터치스크린을 이용한 입력 방식보다 더욱 편리하고 효율적인 입력도구로 사용될 수 있음을 보였다.

Real-Time Data Stream Management System Using State Thread (State Thread 기반 실시간 데이터 스트림 관리 시스템)

  • Park, Won-Vien;Song, Chang-Geun;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.177-180
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    • 2010
  • RFID를 기반으로 유비쿼터스 환경의 응용 서비스를 지원하는 미들웨어는 지속적으로 끊임없이 입력되는 데이터 스트림을 실시간으로 처리하고 응용 서비스에서 요구하는 결과를 획득하여 전달해야 한다. 이와 같은 요구사항을 만족하기 위해 데이터 스트림 관리 시스템(DSMS)이 제안되었으며 다양한 연구가 시도되고 있다. 본 논문에서는 대량의 이벤트가 입력되는 환경에서 우선순위가 높은 질의를 실시간으로 처리하기 위한 DSMS를 제안하고 있다. 본 연구는 스탠포드의 STREAM 프로젝트를 활용하여 설계 및 구현하였으며, 각 쿼리를 State Thread로 동작시키는 방법을 이용하였다. 쓰레드 라이브러리의 스케줄러 부분을 실시간 스케줄러로 개선하는 작업을 진행하였으며, 실험을 통하여 쓰레드 스케줄러가 질의에 대해서 실시간으로 스케줄링을 할 수 있음을 보이고 있다.

Design of Soft Real-time Xen Hypervisor (연성 실시간 Xen 하이퍼바이저 설계)

  • Hur, Kyung Woo;Kim, Jin;Ko, Young Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.119-122
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    • 2010
  • 본 논문에서는 Xen 가상 머신에 연성 실시간 기능을 제공하기 위한 방안을 제시한다. 현재 실시간 하이퍼바이저(hypervisor)는 대부분 경성 실시간(hard real-time) 보장을 위하여 자원을 파티션(partition)하고 고정된 태스크에 대한 수행을 지원한다. 본 연구에서는 오픈 환경을 위한 조합적 실시간 프레임워크에 기반한 계층형 실시간 스케줄링 시스템을 제안하고 있다. 제안하는 시스템은 오픈 환경에서 동적으로 태스크 및 컴포넌트의 유입이 가능하게 설계되었다. 제안하는 시스템에 대한 사전 연구 결과로써 Xen 플랫폼의 오버헤드 분석 결과를 제시하고 있다.

Design and Implementation of TCG using RFID (RFID를 이용한 TCG 게임의 설계 및 구현)

  • Jang, Jae-hyok;Kang, Sung-Woon;Kim, Byung-Ki;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.710-713
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    • 2009
  • 테이블 카드 게임은 널리 사용되고 있으며, 다양한 전략과 전술을 사용할 수 있어 게이머들이 깊은 몰입감을 가지고 게임을 할 수 있게 한다. 하지만 각 카드를 상대방의 카드와 직접 비교하여 게임의 승패를 결정하는 부분이 핵심임에도 불구하고 게임적인 효과가 부족하다 또한 여러 장의 카드를 보관하는 방법이 번거롭고 게임 종료 후에 점수를 계산하는 부분에 있어서도 여러 가지 문제점이 대두된다. 본 논문에서는 카드 관리 및 자동화된 점수 계산 그리고 게임의 흥미를 높일 수 있는 이득을 얻기 위해 RFID 기술과 3D 그래픽 기술을 테이블 카드 게임에 접목하였다. 실제 구현된 테이블 카드 게임을 운영해본 결과 게이머들이 깊은 몰입감을 느끼고 편리하게 게임을 할 수 있음을 보였다.

Implementation of Moving Robot for Trace of Target Object Using Video Camera and Distance Sensors (비디오 카메라 및 거리 센서를 이용한 이동 로봇의 특정물체 추적 방법 구현)

  • Lee, Young-Woong;Kim, Jong-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.159-160
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    • 2009
  • 특정한 물체를 추적하는 방법에는 여러 가지가 있다. 사람의 경우 시각, 청각, 촉각, 미각 등의 여러가지 방법으로 물체를 추적하고 판단할 수 있는데 한 가지 방법 보다는 두 가지, 세 가지 방법을 동시에 사용하는 것이 물체를 추적하고 판단하는데 도움이 된다. 그러나 컴퓨터는 사용할 수 있는 정보가 제한적 이다. 물체를 추적하는데 있어서 영상데이터 만을 사용할 경우 물체가 가까이 있어 화면 전체를 차지할 경우 더 이상의 물체를 판단하기 힘들어 진다. 이러한 단점을 보완하기 위해 거리 센서를 부착함으로서 이동 로봇이 물체에 일정거리를 유지하면서 이동을 할 수 있도록 구현하였다.

3D Augmented Reality Control using Camera Device (카메라를 이용한 3D 증강현실 제어)

  • Choi, Han-Yong;Kim, Byung-Ki;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.897-900
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    • 2009
  • 증강 현실 기술이 발전함에 따라서 사용자의 편의성을 위한 객체의 제어 방식에 대한 요구 사항이 증가하고 있다. 본 논문에서는 마커가 붙어 있는 손가락의 움직임의 특징을 카메라로 포착하여 그 동작과 맞는 적절한 이벤트를 실행함으로 증강 현실 시스템을 보조해주는 기술을 제안하고 있다. 제안하는 방식의 가장 큰 장점은 카메라가 인식할 수 있는 정도까지의 근거리에서 3D 객체나 웹 화면을 사용자가 원하는 대로 제어하는 작업을 수행할 수 있도록 한 것이다. 핵심적인 프로토타입을 구현하여 손가락 움직임에 대하여 객체 제어가 되는지 실험을 하였으며 저속으로 움직이는 경우에 대부분 처리가 가능함을 알 수 있었다. 손가락의 모양이 빠르게 변화하는 경우에는 이벤트 처리에 오류가 많이 발생하였다.

Design and Implementation of Real-time Scheduler for Soft Real-time Xen Hypervisor (연성 실시간 Xen 하이퍼바이저를 위한 실시간 스케줄러 설계 및 구현)

  • Hur, Kyung-Woo;Kim, Byung-Ki;Jang, Jae-Hyeok;Ko, Young-Woong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.168-170
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    • 2011
  • 본 논문에서는 Xen 하이퍼바이저에서 연성 실시간 작업을 지원하기 위한 실시간 스케줄링 알고리즘을 제안하고 있다. 제안하는 기법은 하이퍼바이저에서 제공하는 Credit 스케줄러를 개선하여 실시간 게스트 운영체제의 VCPU를 우선적으로 처리하도록 하였다. 또한 실시간 VCPU가 실시간 처리를 위해 요구하는 프로세서 용량을 제외한 부분 내에서 비실시간 VCPU가 수행 될 수 있도록 프로세서 용량을 제한하였다. 실험을 통하여 제안하는 실시간 스케줄러가 실시간 태스크의 데드라인 실패율을 크게 줄임을 알 수 있다.

A Development of Sentiment Analysis Model for Pet Feed Products using BERT (BERT를 활용한 반려동물 사료제품의 감성분석 모델 개발)

  • Kim, Young Woong;Kang, Da Eun;Lee, Dong Kyu;Kim, Geonho;Yoon, Ji Seong;Kim, Geon Woo;Gil, Joon-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.609-611
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    • 2022
  • 본 논문에서는 맞춤형 반려동물 사료제품 추천을 위해 최근의 자연어처리 모델인 KoBERT 모델에 기반하여 반료동물 사료제품에 대한 감성분석 모델을 설계하고 구현한다. 본 논문을 통해 구현된 반려동물 사료제품의 감성분석 모델은 정확도 평가에 대해서 비교적 우수한 성능을 보였으며, 학습과정에 참여하지 않은 새로운 반려동물 사료제품에 대해서 0.93 이상의 정확도를 산출하였다.

Research of Aesthetic Distance on the Cinematization of Novel (영화 <우리들의 일그러진 영웅>에 나타난 원작소설과의 미적 거리 연구)

  • Kim, Jong-Wan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.6
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    • pp.151-159
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    • 2012
  • The purpose of this thesis is to figure out the mechanism that how can be shown the aesthetic distances of novel in the film. At discussion of the view point, novel can be told by two factors which are 'who is teller' and 'who is watcher' but in the film, novel's narration is divided into visual point and auditive point. And I will consider the phenomenon on the part of this difference. Next, I will argue about difference between novel and film from the Park Jongwon's aesthetic distances which interpreted Lee Munyeol's work. This thesis is going to observe that how the film adapted three types of view point and how that related the subject of the original novel. For this thesis, I tried to track 'the distances' between figure and identity, and reader and author. Also I did approach that how can be accepted the problem of 'aesthetic distance according to identity' based on this novel in the film and novel's text by reader. This study make a proposal or analysis to the differences between novels and films in terms of narrative point of view. Although it is shown by dividing into each chapter in novel and on connectivity in film, this paper finds out that both film and novel are shown the subject of reader's difference of the view point about 'author and director's identity'.