• Title/Summary/Keyword: 영상회의

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Implementation Methods of Multipoint Control Unit (집중식 영상회의를 위한 다지점 제어 장치의 구현 방안)

  • Seong, Dong-Su;Ham, Jin-Ho
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.277-287
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    • 1995
  • For multipoint video conference of using multimedia communication terminals, terminals are logically connected each other, and there are centralized method and distributed method in connection between terminals. Multipoint control unit is needed for the centralized method, there are two methods for implementaion such as digital method and analog method. For a meaning and implementation method of multipoint control init, main funtions of multipoint control unit are summarized and the various implementation methods are proposed in this paper.

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Improved Real-time Video Conferencing System with Memory Buffer Control Management (메모리 버퍼 제어 관리 기능을 갖춘 향상된 실시간 영상회의 시스템)

  • Yoo, Woo Jong;Kim, Sang Hyong
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.6 no.6
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    • pp.255-260
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    • 2017
  • The limitation of real-time video conferencing system is that the delay of network and buffering and the transmission of user information are not efficiently performed between systems, so real - time performance is not guaranteed completely. In order to overcome this problem, the study on the extension of the network infrastructure and the jitter delay is actively carried out, but the study on the buffering delay is insufficient. In this paper, we propose a frame-rate control buffer management (FRCB) scheme to solve the problem caused by buffering delay. The FRCB is used to prevent overflow and underflow of the buffer by adopting the two-stage buffer threshold of Fast-play THreshold (FTH) and Slow-play THreshold (STH). Therefore, it showed better performance than jitter buffer even under high CPU load, and showed that it is suitable for high quality real time video conferencing.

Eye Contact System Using Depth Fusion for Immersive Videoconferencing (실감형 화상 회의를 위해 깊이정보 혼합을 사용한 시선 맞춤 시스템)

  • Jang, Woo-Seok;Lee, Mi Suk;Ho, Yo-Sung
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.7
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    • pp.93-99
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    • 2015
  • In this paper, we propose a gaze correction method for realistic video teleconferencing. Typically, cameras used in teleconferencing are installed at the side of the display monitor, but not in the center of the monitor. This system makes it too difficult for users to contact each eyes. Therefore, eys contact is the most important in the immersive videoconferencing. In the proposed method, we use the stereo camera and the depth camera to correct the eye contact. The depth camera is the kinect camera, which is the relatively cheap price, and estimate the depth information efficiently. However, the kinect camera has some inherent disadvantages. Therefore, we fuse the kinect camera with stereo camera to compensate the disadvantages of the kinect camera. Consecutively, for the gaze-corrected image, view synthesis is performed by 3D warping according to the depth information. Experimental results verify that the proposed system is effective in generating natural gaze-corrected images.

H.263 Encoding Speed up Research (H.263 인코딩 속도향상연구)

  • 유환종;강의선;강석찬;김영환;김진구;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.392-394
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    • 1999
  • PSTN(Public Switch Telephone Network)에서 동영상을 전송하기 위해 H.263이라는 표준이 발표되었다. 저속의 전송률을 가지는 PSTN을 이용해서 영상회의나 영상전화 등을 구현하기 위해서는 기존의 코딩방식으로는 데이터를 전송하는데 문제점이 많았다. 이를 위해서 개발된 것이 H.263이다. H.263은 H.261에 기반을 두고 있으며 .261에 비해서 동일화질을 제공하는데 반정도의 데이터 양으로도 가능하게 해준다. 영상 압축 Encoder는 일반적으로 Decoder에 비하여 영상을 처리하는데 많은 시간이 소요된다. 그러나 VOD등과 같은 실시간으로 압축할 필요가 없는 경우에 대해서는 인코더가 많은 시간을 소비하더라고 큰 문제가 없는 반면에, 영상 회의나 영상 전화 등은 실시간 영상 Encoding, Decoding을 수행해야 한다. 그러기 위해서 고가의 하드웨어를 사용하게 된다. 이와 같은 이유에서 본 연구에서는 H.263을 소프트웨어만으로 Encoding 속도향상을 꾀하고자 하는 것이 이 논문의 목표이다.

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Speaker recognition technique for offline conference recording system (오프라인 회의 기록 지원시스템을 위한 화자 인식 기법)

  • Park, Han-Mu;Son, Yun-Sik;Jeong, Jin-U
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.29-32
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    • 2007
  • 최근 영상 처리 기술이 발달함에 따라 다양한 응용시스템에 영상 처리 기술을 접목하려는 시도가 나타나고 있다. 특히 영상 내의 얼굴을 객체로 다루는 인식 기술의 발전으로 얼굴 정보를 이용한 기술의 응용 분야는 게임 및 카메라 둥 다양한 분야에서 사용되고 있다. 본 논문에서는 오프라인 회의 보조 시스템에서 화자를 구분하기 위한 기법을 제시한다. 제안된 기법은 얼굴 객체 정보에서 화자 구별을 위한 특징 값을 제시하고, 이를 이용하여 얻어진 입 주변 엣지(Edge)를 이루는 픽셀들의 분산 값으로 화자 여부를 판단한다.

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뇌기능 자기공명 영상장치를 이용한 인간 미각에 대한 기초 연구

  • 김수현;이영우;최기승;조지연;박청수;이현용;신운재;은충기;권오식
    • Proceedings of the KSMRM Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.26-26
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    • 2003
  • 목적: 본 연구의 목적은 미각자극에 대한 인간 뇌의 활성화 영역을 측정하고 가시화하여 미각의 뇌 활성화 부위에 대한 기초자료를 마련하는데 있다. 대상 및 방법: 5명의 남자 대학생 (평균 24.8세)을 뇌기능 연구의 실험 대상자로 선정하였고, 대상자들은 미각에 이상이 없고 구강수술 경험이 없는 오른손잡이를 대상으로 3번에 걸쳐 EPI 혈액산 소농도의존(blood oxygen level dependent)법을 이용하여 미각자극에 의한 기능적 자기공명영상 실험을 수행하였다. 미각 자극을 위하여 5%의 saline을 사용하였으며 자체적으로 제작한 Stimulator를 사용하여 자극하였다. 자극은 3회의 휴식기간과 2회의 자극기간에 걸쳐 시행하였으며, 각 자극기간은 30초씩 5초 간격으로 이스 당 42개의 영상을 획득했다. Post-processing은 SPM99 (Statistical Parametric Mapping 99, The Wellcome Department of Cognitive Neurology, Oxford 1999)의 correlation법을 사용하여 threshold 0.4∼0.7의 범위에서 통계처리 하였으며, 활성화 영상은 EPI영상과 같은 부위의 T1 강조영상에 overlapping시켰다. 이렇게 얻어진 fMRI 영상으로 활성 영역의 위치를 분석하였다.

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A Grid Collaboration Environment for Remote Experiments and Videoconference in Aerospace (원격 실험 및 영상 회의를 위한 그리드 협업 환경 구조)

  • Song Eun-Hye;Kim Jeu-Young;Kim Yoon-Hee;Kim Chong-Am;Cho Kum-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.241-243
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    • 2006
  • 원격 실험 및 영상회의가 제공되는 협업 환경 구성에 있어 고려되어야 할 사항은 참여자들 간의 고가의 실험 장비와 실험 결과를 공유하고 실험 결과를 토대로 온라인상에서 토의할 수 있는 환경 제공에 있다. 특히 연구자간의 원격회의와 결과 파일 공유는 불충분한 실험장비들을 공동 활용하여 실험 수행에 필요한 비용 및 원격지에서의 실험 수행을 위한 시간 소요의 절감 효과가 크다. 이 논문에서는 그리드상에 원격실험을 요청하고 그 결과를 연구자간에 협업 환경을 지원하는 방법을 제시하였다. 또한 프로토타입 설계를 통해 실제 가능성을 고려하였다.

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