• Title/Summary/Keyword: 영상문화

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An analysis of trends on North Korean animation Films (북한 애니메이션 영상문화의 동향분석)

  • Park Yoon-Sung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.275-282
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    • 2004
  • It analyzes a result and it presents problems which are substantial economic cooperation for current situations through the cultural exchanges of animation Film industry between south and north Korea, and also trades with other countries. It tied to observe recently the developments and trends of animation Film cultures of North Korea in this paper.

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The Effects of Lesson Using Video UCC on Understanding an American Culture and Interesting English Lessons (UCC 동영상을 활용한 수업이 미국문화 이해도와 영어수업 흥미도에 미치는 영향)

  • Yu, Jeong-Su;Lee, Ji-Young
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.14 no.1
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    • pp.45-52
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    • 2010
  • This paper is a research to know how to influence english lessons in a elementary school, when the class uses both video UCC and PPT to understand for an american culture and english lessons. We study 68 students in the 5th grader for 5 months. The results of the experiment research are as follows. Students of an experiment group show the advanced increase than a control group in understanding. We measure the degree of interesting about English lesson. The motive and interest in english lessons of an experiment group show the developed result. We put a question the experiment group on their opinion in video UCC utility. The experimental group answer the ratio of very positive opinion in usefulness and interest.

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전시리뷰 - 2014 서울국제 사진영상기자재전

  • 한국광학기기협회
    • The Optical Journal
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    • s.151
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    • pp.15-18
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    • 2014
  • 국내 최대 규모를 지닌 사진영상기자재 전시회, 2014 서울국제사진영상기자재전(P&I 2014)이 17일부터 20일까지 코엑스 1층 A,B홀에서 열렸다. 코엑스, 한국광학기기산업협회(KOPHIA), 한국사진영상기재협회(KOPI) 주최로 열린 이번 행사는 사진영상분야 151개 업체 680부스의 규모에서 300여 개의 브랜드를 만날 수 있었으며 사진과 영상에 대한 문화와 트렌드를 만날 수 있는 이번 전시회에서는 문화콘텐츠로 구성된 다양한 부대 행사와 세미나가 열려 관람객들의 눈을 사로잡았다.

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Architectural Cultural Heritage Crack Detection Techniques Using Object Detection (객체 탐지를 이용한 건축 문화재 크랙 탐지 기법)

  • Kim, Inki;Lim, Hyunseok;Kim, Beom-Jun;Gwak, Jeonghwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.649-652
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    • 2021
  • 본 논문에서는 노후화된 목조·석조 건축물의 균열을 탐지하는 기법을 소개한다. 본 기법의 목적은 석조·목조 문화재의 시간의 흐름에 따른 관리 소홀, 균열(벌레, 날씨, 기온 등), 배부름 현상에 의한 문화재의 손상을 사전에 방지하기 위함이다. 기존에 존재하는 목조·석조 건축물의 균열, 노후, 배부름 등 다양한 결함과 변형의 탐지 방법은 접촉식 센서를 이용하여 탐지를 해왔지만, 문화재 자체의 미관을 해칠 뿐 아니라 문화재를 추가로 훼손할 가능성이 있다는 문제점이 제시되었다. 이 문제를 해결하기 위해 문화재 비 접촉형 탐지 기법을 사용한다. CCTV 및 DSLR과 같은 관측장비로 촬영한 영상정보를 기반으로 문화재의 결함과 변형을 AI 영상분석 기반 방법으로 판단하는 문제를 제안한다.

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Representation of Ethnic Culture Identity in Minority Animation (소수민족 애니메이션에 재현된 민족문화 정체성 -<채운남(彩云南), 2009>을 중심으로)

  • Gu, Xue-ping;Lee, Hyun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.51-52
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    • 2019
  • 문화 기호는 민족 문화를 이해하고 특성을 분석하는 효과적인 방법이다. 중국에서 민족 문화 정체성에 대한 분석은 중화 민족 화합을 위한 중요한 자료로 활용된다. 이에, 본 논문은 <채운남(彩云南), 2009> 애니메이션 속 문화 기호 정체성의 표현에 대한 분석을 통해 민족문화 정체성을 고찰하고자 한다. 이를 통해, 다양한 민족 간 유대감과 소속감을 유도할 수 있는 기초 학술자료가 되리나 기대한다.

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전시회 - 아시아 최대 2014서울국제사진영상기자재전 개최

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.4
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    • pp.102-103
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    • 2014
  • 아시아를 대표하는 사진영상축제인 '2014 서울국제사진영상기자재전'이 오는 4월 17일(목)부터 20일(일)까지 나흘간의 일정으로 서울 삼성동 코엑스 전시장 A, B홀에서 열린다. 이번 전시는 Photo & Travel, Photo & Optics, 제3회 대한민국사진축전, P&I Movie Zone, 6th SEOUL PHOTO 등 5개 전시회와 동시 개최된다.

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The Analysis of Position Stone Pagoda Cultural Heritages Using Video Image (비디오 영상을 이용한 석조 문화재 위치 해석)

  • 장호식;서동주;이종출
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.21 no.4
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    • pp.355-363
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    • 2003
  • This paper Non-metric digital video camera against subject of study, stone cultural heritages such as stone pagodas(East & West three storied stone pagoda of dansoksa temple site), and easily acquire still-images which are for analyzing, from moving picture part. When we analyze a location of cultural assets using a Non-metric digital video camera, we could get a accuracy from 1.8mm to 8.3mm. Finally, it can be said that study also suggests the efficient measurement when planning to restore prototype of cultural heritages in the future and providing specific three-dimensional information on them.

Spatial Analysis of Takbon Images (탁본영상의 공간분석)

  • Hwang Jae-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.645-648
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    • 2006
  • 최근 컴퓨터의 급속한 보급과 영상처리기술의 발달로 금석학 분야는 인문학의 범주를 뛰어넘어 문화 정보 공유의 중요한 위치로 자리매김하게 되었다. 본 연구는 국내에서 처음 시도 되는 것으로, 수천년 정신문화 산물의 정보자료인 탁본을 영상으로 입력하여 디지털 데이터로 전환하고, 이를 공간 영역에서 종합 분석함으로 탁본영상 고유의 특성을 파악하고자 하였다. 탁본 원영상은 흑백의 두 영역으로 분할되는 완벽한 이진영상이나, 탁본뜨기 수작업과정을 거치면서 관측영상에는 영역간 색도의 혼재가 발생하고 얼룩무늬와 문양이 전체 영상에 분포한다. 이와같은 영상으로부터 필요한 문자나 문양의 정보를 추출하기 위한 전단계로 영상에 관한 종합적인 분석 작업을 하였다. 분석 기법으로는 공간분석법을 사용하였다. 역사적으로 유명한 대표적인 탁본을 위시하여 40여개의 탁본영상 샘플을 무작위로 선택하였고, 공간분석을 통해 색도분포특성과 영역간 색도 중복 및 영역형성 양상과 특성을 찾아내었다.

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Intensity Compensation of Cultural Assets Image for Object-oriented 3D Panorama (객체 중심의 3D 파노라마를 위한 건조물문화재 영상의 휘도 보정)

  • Jung, Jung-Il;Kim, Heung-Ki;Cho, Jin-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.475-477
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    • 2010
  • 본 논문에서는 객체 위주의 3D 파노라마를 생성하기 위하여 객체를 중심으로 영상을 촬영할 시, 조명의 위치나 방향에 의해 나타나는 영상 내 음영과 같은 휘도의 차이를 보정하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법에서는 먼저 촬영한 영상을 그레이스케일 영상으로 변환한 후, 임계값(threshold)을 기반으로 객체 내 어두운 영역과 밝은 영역을 분류하고, 그레이스케일 영상의 히스토그램을 분석하여 분류한 영역의 차이를 완화시킬 수 있는 최적의 휘도 경계 값을 도출한다. 다음으로는 어두운 영역(shadow)과 밝은 영역(non-shadow)에 해당하는 히스토그램의 요소들을 추출하고, 추출한 요소들을 휘도 경계 값으로 이동하여 조명에 의해 발생된 영사의 휘도 차이를 보정한다. 제안한 방법을 건조물 문화재를 중심으로 촬영한 영상에 적용하였을 시, 조명에 의해 발생된 영상 내 급격한 휘도의 차이를 보정할 수 있었으며, 보정된 결과에서는 보정 전 어두운 영역에서는 관찰하기 어려웠던 건조물 문화재의 내부문양과 같은 정보들을 보다 명확히 확인할 수 있었다.

문화콘텐츠의 보호.유통과 법적 문제

  • 조용순
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.9-21
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    • 2004
  • 법적 의미로 "콘텐츠"란 "부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"(문화산업진흥기본법 제2조 제3호)이며, "문화적요소"란 "예술성.창의성 오락성.여가성.대중성"(문화산업진흥기본법 제2조 제1호 바목)을 말한다. 따라서 문화콘텐츠란 "문화적 요소가 체화된 부호.문자.음성.음향 및 영상 등의 자료 또는 정보"라고 할 수 있다. 이것이 '디지털'이라는 존재형식을 가지게 되면 "문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략) 창출하는 디지털콘텐츠"인 디지털문화콘텐츠가 된다(문화산업진홍기본법 제2조 제1호 제5호).(중략).(중략)