IPv6는 국내외로 2008년부터 본격적으로 도입되기 시작하여 2010년에는 상용망 구축이 활발해질 것으로 예상되며, 기존 IPv4와의 연동에 대한 요구는 2020년까지는 지속적으로 유지될 것으로 보인다. 이때 반드시 연구가 선행되어야 할 것 중의 하나는 보안문제로 현재 표준화 관점과 망 운영 관점에서 이를 해결하기 위한 연구가 진행중이다. 본 고에서는 IPv4/IPv6 연동 환경에서 고려해야 할 차세대 보안 기술들에 대해 기술한다. 이를 IPv6 프로토콜 보안 문제와 IPv4/IPv6 연동 보안 문제로 나누어 분석하고, 실제 방화벽 등에서 이러한 보안 문제를 해결하기 위한 방법 등을 기술한다.
본고에서는 셀룰러 네트워크와 무선랜(WLAN: Wireless Local Area Network) 간의 연동 기술에 대해 표준화 기구별 연동 방안 및 기술 동향을 분석하여 각각 표준 기술 별 장점과 단점을 정리하였다. 또한 셀룰러 네트워크와 무선랜 간의 연동기술에 대한 향후 발전 방향을 예측하고, 셀룰러 네트워크와 무선랜 간의 연동을 지원하기 위한 요구 사항 및 방안에 대하여 논하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.5A
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pp.779-792
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2001
차세대 IP망 기술로서 각광받고 있는 MPLS에 대한 표준화는 IETF를 중심으로 활발히 진행되고 있다. 그럼에도 불구하고 서로 다른 기술적 접근을 하고 있는 MPLS 망들의 상호 연동에 대한 표준화는 아직까지 숙제로만 남아 있다. 본 고에서는 MPLS 망들의 연동에 관한 프레임워크를 제시한다. 상호 연동 구조를 세 가지로 제시한 후 각 구조의 특징과 장단점을 분석한다. 세 가지 구조는 망들을 통과하는 LSP의 성격에 의해서 서로 구분된다. 첫째는 망들을 통과하는 LSP가 없는 구조이고, 둘째는 LSP가 있으나 연동을 위한 스테킹이 없는 구조이고, 셋째는 LSP가 있고 연동을 위한 스테킹이 있는 구조이다. 한편 최선형 서비스와 품질 보장형 서비스와 VPN (Virtual Private Network) 서비스를 위한 망들의 협약사항을 제시함으로써 이러한 연동 구조들의 기능 요구사항을 정리한다. 세 가지 구조는 각기 장단점을 가지고 있고 서비스의 종류에 따라 적합성이 다르다. 그럼에도 불구하고 연동을 위한 스테킹이 있는 구조가 확장성의 측면이나 전송시간의 측면에서 기술적 우위를 일반적으로 가진다. 그러나 MPLS의 표준화가 완성되지 않는 현 상황에서는 LSP가 없는 구조가 현실적으로 적용 가능하다.
최근 B2B 시스템 통합 및 전략적 제휴가 시장을 변화시키고 있고 관련 기업들의 효율적인 연계요구가 증가됨에 따라 기업간 시스템들의 연동이 중요한 문제로 부각되고 있다. 워크플로우 표준화 단체인 WfMC 에서도 이러한 문제 해결의 일환으로 인터넷을 통한 워크플로우 관리 시스템간 연동을 위한 표준인 Wf-XML Interoperability standard 를 발표하였다. 본 논문은 Wf-XML 표준 및 관련 연구들을 조사하고 WfMC 표준에는 정의되어 있지 않으나 시스템간의 신뢰성있는 연동을 위해 고려할 사항 중에서 동기적 및 비동기적 상호연동을 위한 요구사항들을 분석한다. TCP/IP 를 기반으로 한 HTTP 프로토콜을 전송 프로토콜로 채택하는 경우 여러 오퍼레이션들을 일괄처리하기 위해서는 비동기적인 상호연동(asynchronous interoperation)을 위한 별도의 메커니즘이 필요하다. 본 연구에서는 Wf-XML 문서를 HTTP 프로토콜을 사용하여 전송하는 경우 일괄처리요청(batch request) 및 그 밖의 동기적 또는 비동기적 요청들을 처리하기 위한 상호연동 모델을 분석하고 분산 워크플로우 시스템의 일종인 ICU/COWS에서의 적용방안에 관해서 논의한다.
The mobile content which adopts the subject matter of wired online game with interoperability element is in service. This is one of the plans which are the possibility of benefiting wired online game in game industry. In this paper, interoperability method of game content between wired and wireless classifies this with three branches and it tries to analyze the interrelationship of the interoperability element and interoperability types adopted in many wired online games. And, the development of interoperability server is composed of mobile server which takes charge of I/O process of mobile device and game server records all information of users in the game. With developing the content which is suitable in specific game(Ran-Online), this paper presents the development method of game content through interoperability between wired and wireless.
본 논문에서는 국제 전기통신 연합(ITU-R)에서 정의한 4G IMT-Advanced 시스템의 후보 기술로 거론되고 있는 WiMAX와 LTE 이동 통신 기술에 대한 개요와 특징 비교, 그리고 두 망간의 연동 구조에 대해 소개한다. 구체적으로 다음과 같은 내용 등을 기술한다. 첫째, 기존 2G/3G 망과 대별 되는 이들 기술의 발전 과정과 표준 및 기술 동향을 살펴본다. 둘째, 망 구조 및 구성 요소에 대한 분석을 통해 4G 기술로 언급되는 이들 망의 핵심 특징과 유사성 및 차이점을 분석한다. 마지막으로, 두 망의 연동 시나리오를 고려하고 WiMAX-Anchored 연동 구조와 LTE-Anchored 연동 구조에 대해 논의한다.
최근 유비쿼터스 컴퓨팅을 위해 서로 이종의 통신망들을 통합하려는 연구가 활발히 진행되고 있다. 그 한분야로 WLAN과 MANET 연동에 관심이 높아지고 있다. 이는 기반구조를 이용하여 상대적으로 고속 서비스와 넓은 통화권역을 보장하며 기반구조 없이 신속한 네트워크의 형성이 가능한 장점을 결합하기 위한 것이다. 따라서 본 논문에서는 WAN과 MANET을 연동하기 위한 아키텍처에 대하여 고찰한다. 이를 위하여 기존 연동 방안에 대한 조사와 강약점을 분석하고 이들의 문제점을 해결하기 위한 아키텍처, 연동절차 및 프로토콜 스택에 대하여 제안한다. 본 논문에서 제안된 아키텍처는 이후 성능 분석을 통하여 실용화 단계로 발전이 요구된다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.38
no.10
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pp.10-17
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2001
For high-speed Internet services, considerations on interworking methods are required for interworking between networks with different technologies. lnterworking and structures in interworking point nodes can affect on transfer efficiency. This paper proposes interworking procedures and functions of the edge routers for overhead reduction in MPOA-MPLS networks. The MPLS networks can be based on ATM technology. Therefore, we consider ATM seamless connections for the interworking and compare the proposed method with that without seamless connection. We perform computer simulations to get both of the transfer delays and throughputs for the comparison., we describe required interworking functions and operations in the edge routers.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2006.05a
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pp.1771-1776
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2006
인터넷을 기반으로 하는 IT의 눈부신 발전과 더불어 언제, 어디서나, 시간과 장소에 구애받지 않고 인터넷을 사용할 수 있도록 하는 사회적 요구가 구체화 되고 있다. 이러한 요구에 부응하고자 국내에서는 200km 이상의 빠른 속도로 이동 중에 있더라도 초고속인터넷이나 방송 서비스를 제공할 수 있는 위성/무선통신 연동 초고속인터넷 시스템기술을 개발하고 있다. 본 연구에서는 위와 같이 개발된 연동시스템을 국내 고속철도(KTX)에 적용하여 서비스를 제공할 때, 관련 시설투자에 대한 경제적 타당성을 검토하고자 한다. 경제성 분석을 위해 현재 유럽에서 이미 제공되고 있는 고속철도 인터넷 서비스를 조사하였고, 국내 고속철의 특성을 감안하여 필요시설과 장비의 항목별 비용분석을 수행하였다. 해외 사례와 비행기 등의 다른 운송수단에서 예상되는 수요 및 요금 수준에 근거하여 고속철도 인터넷서비스 매출을 시나리오별로 산정하였으며, 각각에 대한 순현재가와 수익률을 도출하였다. 본 연구의 결과를 토대로 하여 위성/무선통신 연동 시스템 기술 개발에 대한 경제적 타당성을 도출할 수 있으며, 서비스 제공 시 마케팅자료로 활용할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2007.11a
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pp.209-223
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2007
B2C, B2B와 같은 인터넷 상거래뿐만 아니라, 전자정부를 통한 G2C 등에서 보는 바와 같이, 공공 및 민간 IX(Internet exchange)를 통한 인터넷 상호연동 인프라는 명실상부한 사회 신경망으로 기능한다. 따라서 전통적인 사회간접자본인 도로, 항만, 전력 등에서와 마찬가지로, 그 구축 및 운영에서의 안정성과 신뢰성에 대한 요구가 점차 강화되고 있다 본 연구는 인터넷 상호연동망의 안정성과 신뢰성을 제고하기 위한 방안을 위험관리 관점에서 제안한다. 먼저, 인터넷 상호연동의 강건성(robustness)을 높이기 위한 방어기제와 더불어 상호연동 대안들을 개발한다. 이들 대안은 장애시에 작동하는 별도의 상호연동 비상망을 운영하는 방재형과, 지역적으로 분산된 상호연동 허브(IX)를 운영하여 장애에 따른 피해 확산을 방지하는 분산 허브형으로 구분된다. 본 논문에서는 또한 대안들의 위험효율성(risk efficiency)을 체계적으로 비교/평가하기 위하여 경영공학 방법론에 의한 위험평가 프레임워크를 개발하고, 이를 투자수준이 상이한 여러 대안들에 적용한다. 몬테카를로 시뮬레이션을 통한 ROI(Risk On Investment) 분석 결과, 방재형 대안이 비용 대비 위험효율성 측면에서 최선의 후보로 평가되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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