• Title/Summary/Keyword: 연결기어

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Design and Construction of the Cultivating Weeder for a 3-Wheel Riding Type Cultivating Vehicle (3륜 승용관리기용 중경제초기 설계 제작)

  • Choi, Il Soo;Choi, Yong;Lee, Beom Seob;Ji, Keum Bae;Yun, Young Tae;Yoo, Soo Nam
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.77-77
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    • 2017
  • 현재 국내의 경우 4륜 승용관리기가 개발되었으나 성능 미비와 편이성 부족으로 승용관리기 및 부속 작업기 보급이 매우 저조한 상태이다. 3륜 승용관리기는 작업기 복부 장착으로 작업의 정밀도, 편이성, 관측의 용이성 향상과 함께 지상고 제고, 차폭 조절, 조향 등의 성능 개선을 기할 수 있다. 국내에서는 3륜 승용관리기용 복부 장착 부속작업기가 거의 개발되어 있지 않으며, 특히 두류 재배에 있어서 일관기계화 작업을 위한 관리작업기의 개발은 매우 필요한 실정이다. 승용관리기에 의한 중경제초는 잡초방제는 물론 물 빠짐과 토양 속 통기가 좋아지고, 지온 조절, 쓰러짐 방지, 부정근 발생을 조장하여 콩의 생육과 결실을 좋게 함으로써 수량이 증가되는 효과가 있다. 따라서 본 연구는 3륜 승용관리기에 적합한 복부장착형의 중경제초기를 설계 제작하였다. 3륜 승용관리기용 중경제초기는 승용관리기의 복부 PTO에서의 구동력 전달을 위한 연결 조인트, 중간축, 기어 및 체인 전동기구, 구동축으로 구성된 동력전달부, 중경제초를 위한 5개의 로타리 날과 후방 1개의 제초날로 구성된 3조의 작업날, 경심 조절을 위한 바퀴, 다양한 조간거리에 적응을 위한 조간조정 나사부, 흙의 비산 방지를 위한 로타리 날 커버 및 케이스, 3륜 승용관리기에의 부착을 위한 프레임 및 부착보조 작업기 이동용 바퀴장치 등으로 구성 설계 제작하였다. 로타리 날은 기존 시판 관리기용 로타리 중경 날을 사용하였는데 진행방향에 역으로 회전하도록 하였고, 날의 회전반경은 약 330 mm, 조당 경운 폭은 약 250 mm, 최대 경심 100 mm로 설계하였다. 조간거리의 조절범위는 수동나사에 의하여 620~900 mm 범위로 무단조절 할 수 있도록 하였다. 중경제초기는 3륜 승용 관리기 복부의 평행링크에 부착되므로 작업기의 이동 및 부착 편이성을 위하여 이동용 바퀴를 설치하였다. 제작된 중경제초기의 크기는 길이${\times}$${\times}$높이가 $660{\times}2072{\times}880mm$, 중량은 약 200 kg으로 제작되었다.

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Design and Construction of the Cultivating Hiller for a 3-Wheel Riding Type Cultivating Vehicle (3륜 승용관리기용 중경배토기 설계 제작)

  • Choi, Il Soo;Choi, Yong;Lee, Beom Seob;Ji, Keum Bae;Yun, Young Tae;Yoo, Soo Nam
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.76-76
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    • 2017
  • 4륜 승용관리기는 보통 후방이나 전방에 작업기를 장착하여 작업하나 3륜 승용관리기는 작업기를 복부에 장착함으로 작업의 정밀도, 편이성, 관측의 용이성 향상과 함께 지상고 제고, 차폭 조절, 조향 등의 성능 개선을 기할 수 있다. 국내에서는 3륜 승용관리기용 복부 장착 부속작업기가 거의 개발되어 있지 않으며, 특히 두류 재배에 있어서 일관기계화 작업을 위한 관리작업기의 개발이 매우 필요한 실정이다. 승용관리기의 중경배토기에 의한 작업은 기존 인력에 의한 작업보다 약 87%의 노력을 절감할 수 있으며, 잡초방제 효과도 인력에 비하여 크게 떨어지지 않고, 수량도 증가하는 것으로 보고되고 있다. 따라서 본 연구는 3륜 승용관리기에 적합한 복부장착형의 중경배토기를 설계 제작하였다. 3륜 승용관리기용 중경배토기는 승용관리기의 복부 PTO에서의 구동력 전달을 위한 연결 조인트, 중간축, 기어 및 체인 전동기구, 구동축으로 구성된 동력전달부, 4개의 로타리 날과 후방 1개의 배토날로 구성된 3조의 작업날, 로타리 날과 배토날의 경심 조절을 위한 3조의 바퀴, 흙의 비산 방지를 위한 로타리날 커버 및 케이스, 다양한 조간거리에 적응을 위한 조간조정 나사부, 3륜 승용관리기에의 부착을 위한 프레임 및 부착보조 작업기 이동용 바퀴장치 등으로 구성 설계 제작하였다. 로타리 날과 배토날은 기존 시판 관리기용 날을 사용하였다. 로타리 날은 진행방향으로 회전하도록 하였으며, 날의 회전반경은 약 330 mm, 조당 경운 폭은 약 230 mm 설계하였다. 최대 경심은 100 mm이며, 조간거리의 조절범위는 수동 나사에 의하여 620~900 mm 범위로 무단조절 할 수 있도록 하였다. 중경제초기는 3륜 승용 관리기 복부의 평행링크에 부착되므로 작업기의 이동 및 부착 편이를 위하여 이동용 바퀴를 설치하였다. 제작된 중경배토기의 크기는 길이${\times}$${\times}$높이가 $660{\times}2072{\times}880mm$, 중량은 약 200 kg으로 제작되었다.

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Design and Construction of the Sprout Trimmer for a 3-Wheel Riding Type Cultivating Vehicle (3륜 승용관리기용 순 지르기 작업기 설계 제작)

  • Choi, Il Soo;Choi, Yong;Lee, Beom Seob;Ji, Keum Bae;Yun, Young Tae;Yoo, Soo Nam
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.75-75
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    • 2017
  • 3륜 승용관리기는 4륜 승용관리기에 비하여 작업기를 복부에 장착함으로 작업의 정밀도, 편이성, 관측의 용이성 향상과 함께 지상고 제고, 차폭 조절, 조향 등의 성능 개선을 기할 수 있다. 국내에서는 3륜 승용관리기용 복부 장착 부속작업기가 거의 개발되어 있지 않으며, 특히 두류 재배에 있어서 일관기계화 작업을 위한 관리작업기의 개발이 매우 필요한 실정이다. 콩의 순 지르기 작업은 콩이 지나친 생육을 한 경우 미리 줄기의 윗부분을 제거하는 저심처리를 해주면 곁가지들의 왕성한 생육을 유도하여 많은 꼬투리를 얻고 쓰러짐도 줄어들어 수량을 높일 수 있다. 순 지르기 작업은 보통 낫이나 배부식 예취기를 이용하여 작업함으로 노동력이 많이 들고 작업부담이 심하여 개선이 필요한 실정이다. 따라서 본 연구는 3륜 승용관리기에 적합한 복부장착형의 순 지르기 작업기를 설계 제작하였다. 3륜 승용관리기용 순 지르기 작업기는 승용관리기의 복부 PTO에서의 구동력 전달을 위한 연결 조인트, 중간축, 기어 전동기구, 구동축으로 구성된 동력전달부, 2 조의 원판형 작업 날, 다양한 조간거리에 적응을 위한 조간조정 나사부, 3륜 승용관리기에의 부착을 위한 프레임 및 부착보조 작업기 이동용 바퀴장치 등으로 구성 설계 제작하였다. 원판형 칼날은 시판 중인 예취기의 외경 305 mm, 칼날 톱니 수 90개의 초경 비트 부착 날을 사용하였다. 작업 날의 승강높이는 150~540 mm 범위로 조절하도록 하였다. 조간거리의 조절범위는 수동나사에 의하여 660~860 mm 범위로 무단조절 할 수 있도록 하였다. 순 지르기 작업기는 3륜 승용 관리기 복부의 평행링크에 부착되므로 작업기의 이동 및 부착 편이를 위하여 이동용 바퀴를 설치하였다. 제작된 순 지르기 작업기의 크기는 길이${\times}$${\times}$높이가 $514{\times}1138{\times}810mm$, 중량은 약 100 kg으로 제작되었다.

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Attitude Confidence and User Resistance for Purchasing Wearable Devices on Virtual Reality: Based on Virtual Reality Headgears (가상현실 웨어러블 기기의 구매 촉진을 위한 태도 자신감과 사용자 저항 태도: 가상현실 헤드기어를 중심으로)

  • Sohn, Bong-Jin;Park, Da-Sul;Choi, Jaewon
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.22 no.3
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    • pp.165-183
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    • 2016
  • Over the past decade, there has been a rapid diffusion of technological devices and a rising number of various devices, resulting in an escalation of virtual reality technology. Technological market has rapidly been changed from smartphone to wearable devices based on virtual reality. Virtual reality can make users feel real situation through sensing interaction, voice, motion capture and so on. Facebook.com, Google, Samsung, LG, Sony and so on have investigated developing platform of virtual reality. the pricing of virtual reality devices also had decreased into 30% from their launched period. Thus market infrastructure in virtual reality have rapidly been developed to crease marketplace. However, most consumers recognize that virtual reality is not ease to purchase or use. That could not lead consumers to positive attitude for devices and purchase the related devices in the early market. Through previous studies related to virtual reality, there are few studies focusing on why the devices for virtual reality stayed in early stage in adoption & diffusion context in the market. Almost previous studies considered the reasons of hard adoption for innovative products in the viewpoints of Typology of Innovation Resistance, MIR(Management of Innovation Resistant), UTAUT & UTAUT2. However, product-based antecedents also important to increase user intention to purchase and use products in the technological market. In this study, we focus on user acceptance and resistance for increasing purchase and usage promotions of wearable devices related to virtual reality based on headgear products like Galaxy Gear. Especially, we added a variables like attitude confidence as a dimension for user resistance. The research questions of this study are follows. First, how attitude confidence and innovativeness resistance affect user intention to use? Second, What factors related to content and brand contexts can affect user intention to use? This research collected data from the participants who have experiences using virtual rality headgears aged between 20s to 50s located in South Korea. In order to collect data, this study used a pilot test and through making face-to-face interviews on three specialists, face validity and content validity were evaluated for the questionnaire validity. Cleansing the data, we dropped some outliers and data of irrelevant papers. Totally, 156 responses were used for testing the suggested hypotheses. Through collecting data, demographics and the relationships among variables were analyzed through conducting structural equation modeling by PLS. The data showed that the sex of respondents who have experience using social commerce sites (male=86(55.1%), female=70(44.9%). The ages of respondents are mostly from 20s (74.4%) to 30s (16.7%). 126 respondents (80.8%) have used virtual reality devices. The results of our model estimation are as follows. With the exception of Hypothesis 1 and 7, which deals with the two relationships between brand awareness to attitude confidence, and quality of content to perceived enjoyment, all of our hypotheses were supported. In compliance with our hypotheses, perceived ease of use (H2) and use innovativeness (H3) were supported with its positively influence for the attitude confidence. This finding indicates that the more ease of use and innovativeness for devices increased, the more users' attitude confidence increased. Perceived price (H4), enjoyment (H5), Quantity of contents (H6) significantly increase user resistance. However, perceived price positively affect user innovativeness resistance meanwhile perceived enjoyment and quantity of contents negatively affect user innovativeness resistance. In addition, aesthetic exterior (H6) was also positively associated with perceived price (p<0.01). Also projection quality (H8) can increase perceived enjoyment (p<0.05). Finally, attitude confidence (H10) increased user intention to use virtual reality devices. however user resistance (H11) negatively affect user intention to use virtual reality devices. The findings of this study show that attitude confidence and user innovativeness resistance differently influence customer intention for using virtual reality devices. There are two distinct characteristic of attitude confidence: perceived ease of use and user innovativeness. This study identified the antecedents of different roles of perceived price (aesthetic exterior) and perceived enjoyment (quality of contents & projection quality). The findings indicated that brand awareness and quality of contents for virtual reality is not formed within virtual reality market yet. Therefore, firms should developed brand awareness for their product in the virtual market to increase market share.