It can be explained by congruity theory as a process that consumers engage in a matching process to identify personal community that is congruent with their self-images to find the identification between the self and the personal community. Personal community cues that evoke certain images are viewed as activating similar beliefs about the self (e.g., high status). Individuals prompt a comparison process to determine whether the personal community and self-image are congruent and imagine prototypical users of the personal community and select ones that maximize similarity to their actual or desired self-concept. Identity is devided into personal identity and social identity. Consumers are likely to be influenced by both personal identity and social identity. In this article the influencing factors of the commitment to on-line personal community are explored by the sources of both personal identification and social identification. The results are as follows. The maintenance expression and enhancement expression of personal self influence the level of personal identification positively and the maintenance expression and enhancement expression of social self influence the level of social identification positively. The level of both social and personal identification positively influence the commitment to on-line personal community which gives positive responses to the source enterprise that allows the cyberspace and the other benefits to be used.
Lacan's Identification theory has been applied to various cultural genres such as literature, film, media so on. Especially, Identification theory in Film Theory gives game researchers who try to apply identification theory to the game, a concrete base. This paper aims to explain the gamer's action through identification theory. Thus, we divide identification into the level of the gamer's point of view and that of the character in game text. While point-on-view of identification, the primary identification, in film has been explained that the audience identifies with camera's point-of view, in game one identifies with various point-of-views. There are two aspects of Identification of characters in game. First, gamers identify themselves with moving images on screen. Second, They identify with the roles given to themselves. The factors which allow them identification are suppression of false statement system, interpolation and process of selection, arrangement, a cursor, colours on screen.
The purpose of this study was to investigate the relationship between ethical leadership, organizational identification and job stress. Moreover, harmonious passion was considered as a mediating factor between ethical leadership and outcomes. This study tested the mediated model with data from 369 employees working in various organizations. Then, structural equation modeling was used to test proposed hypotheses. The result showed that ethical leadership was positively related to harmonious passion and organizational identification. However, ethical leadership was not related to job stress in this study. And through the mediating role of harmonious passion, ethical leadership had significant effects on organizational identification positively and job stress negatively. Especially, it was revealed that harmonious passion partially mediated the relationship between ethical leadership and organizational identification, and fully did the relationship between ethical leadership and job stress. Implications and limitations of the study were discussed.
The main purpose of this study was to investigate the effect of CSR identity on customer-corporate identification and to explore the effect of customer-corporate identification on consumers' affective commitment and behavioral commitment intention. Indeed, this study investigated the mediating role of affective commitment in linking customer-corporate identification and behavioral commitment intention. Results found CSR identity to be a statistically significant construct that has an impact on consumers' customer-corporate identification. The result also showed that customer-corporate identification had positive effect on customers' affective commitment and behavioral commitment intention. And affective commitment was found to be a statistically non significant mediator that explaining the relationship between customer-corporate identification and behavioral commitment intention.
In this study, we investigated path that influence task performance through mediation of leader identification, regulatory focus (promotion focus and prevention focus). The results of this study are summarized as follows. First, ethical leadership has a positive effect on leader identification. Second, leader identification has played a crucial role in the relationship between ethical leadership and regulatory focus, and regulatory focus also have an important mediating effect on the relationship between leader identification and task performance. These results show that leader identification, regulatory focus play as an important mediator in relationship between ethical leadership and task performance.
The purpose of this study is to understand interrelationships among the congruence of brand personality of family restaurants with the self image of customers, brand identification, and loyalty. The results showed a positive relationship between congruence of brand personality of family restaurants with the self image of customers and brand identification. However, the congruence of brand personality of family restaurants with the self image of customers does not have a direct effect on brand loyalty, and congruence of self image with a pertinent brand is perceived through brand identification. In addition, it was found that the brand identification of family restaurants has a positive effect on brand loyalty. Limitations and future research directions are also discussed.
This study examined the role and relationship among cognitive response(attractiveness, familiarity, actual self-congruence, ideal self-congruence and sympathy) factors, emotional response(empathy, flow, affection) factors, identification mediating between cognitive and emotional response, and interactivity. Hypotheses based on literature reviews were analyzed and according to the results, all of hypotheses except two hypotheses were supported. Firstly, the results revealed that except characteristic attractiveness and actual self-congruence, story attractiveness, characteristic familiarity, story familiarity, and ideal self-congruence influenced on sympathy positively. Secondly, this study examined the role and relationship between identification mediating between cognitive and emotional response and interactivity. As a result, identification and interactivity mediated with sympathy and empathy had positive effects. Finally, in respect of emotional responses empathy, flow, and affection had positive effects.
The purpose of this study is to verify the effect of the compaction and virtue experienced by police officers in the organization on positive emotion and, second, to demonstrate the effect of positive emotion on the organization uniformity, which is subordinate variable. Third, we intend to verify the mediated effect of positive emotion in the relationship between compassion and organization uniformity, and fourthly, to demonstrate the coordination effect of collective self-esteem in the relationship between positive emotion and organization identicalness. Sampling of this study was conducted on 353 male and female police officers working at police stations belonging to the National Police Agency and used these samples for hypothesis testing. Studies have confirmed that the compaction and virtue experienced by police officers have a positive effect on positive emotion, and that positive emotion has a positive effect on the phenomenon of tissue co-ordination. And it has been shown that positive emotion plays a full role in the relationship between compassion, virtue and organizational co-ordination, and that positive emotion and collective self-esteem plays a controlling role in the relationship with organizational co-ordination. The theoretical implications of this study will contribute to creating a positive organizational culture by maintaining a strict hierarchical relationship and spreading the compaction and virtuous behavior to police organizations with high task stress.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2806-2820
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2014
This study investigated the mediating role that subordinates' job satisfaction might play in influencing the relationships between abusive supervision and subordinates' organizational identification and workplace deviance behavior(WDB-O). With data gathered from employees(N=281) representing a wide array of organizations, structural equation modeling was used to test hypotheses. The results showed that abusive supervision is negatively related to job satisfaction and consequently organizational identification, positively associated with organizational deviance behavior through job satisfaction indirectly and has a direct effect on WDB-O.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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