• Title/Summary/Keyword: 엔진제어시스템

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A study on the development of the engine/hydraulic pump control system of excavator (굴삭기의 엔진 및 유압펌프 제어시스템의 개발에 관한 연구)

  • 하석홍;윤영환;이일영;조겸래;이진걸;황봉동
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1990.10a
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    • pp.675-680
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    • 1990
  • According to the recent increase of demands for multi-function and economics on hydraulic excavator, it is required that excavator should have simple operation, higher and operational efficiency. However, it is difficulty for current hydraulic system to satisfy demands fully. This study shows that new control system improves power transmission efficiency, work capability of engine and hydraulic system of current excavator.

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Periscope Imaging System Design and Analysis for Flame Front Visualization (화염 정면 가시화를 위한 페리스코프 영상 시스템 설계 및 해석)

  • Shin, Jaeik
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.13 no.5
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    • pp.16-23
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    • 2019
  • This paper describes the design and analysis of a periscope imaging system installed at the engine test facility in the Agency for Defense Development. The periscope system is a cylinder-shaped image observation system installed at the rear of the engine and at the top of the diffuser. The periscope system has high risk of breaking because it is directly affected by high temperature (2300 K) and products of combustion. Thus, we used 1D heat transfer calculation, and 2D and 3D CFD analysis to confirm the heat flux and temperature distribution. Also, the cooling performance was verified. In the current design, using the periscope system, we can see flame shapes, control of the nozzle, and stability of the exhaust flow visually.

Hybrid Rocket Thrust Control in an Environment With Decreasing Oxidizer Supply Pressure (산화제 공급압력이 감소하는 환경에서 하이브리드 로켓 추력제어)

  • Chae, Donghoon;Chae, Heesang;Lee, Changjin
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.50 no.5
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    • pp.325-332
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    • 2022
  • The vertical take-off and vertical landing (VTVL) function is essential to carry out exploration missions on the moon or Mars. For this, the engine of the exploration vehicle must have appropriate thrust control accuracy and response time. The hybrid rocket engine (HRE) is known to have a high level of thrust control capability that can satisfy these conditions. This study aims to first verify whether the thrust control performance of the developed HRE is suitable for VTVL. To this end, an oxidizer supply system that does not use a pressurization device was adopted, aiming for a mission time of about 10 seconds. In this study, the thrust control characteristics appearing under various supply pressure decreasing conditions were identified through experiments. Appropriate tank and charging conditions were set from the experimental results. In addition, the results of previous studies and current study's test were compared to confirm whether the developed HRE had adequate control performance for VTVL, and finally, the thrust control performance was verified through altitude control simulation.

발사체 추진기관 운용 및 제어 개념

  • Jeong, Yeong-Seok;Im, Seok-Hui;Jo, Gyu-Sik;O, Seung-Hyeop
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.37 no.2
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    • pp.153.2-153.2
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    • 2012
  • 발사체 추진기관은 추진제 및 각종 고압가스류를 엔진으로 공급하는 기능, 지상에서 추진제를 발사체로 충전/배출하는 기능, 저온 산화제를 냉각하기 위한 순환 기능, 추진제 탱크를 가압하는 기능, 지상에서 온보드 밸브를 구동하는 기능, 내부 공간 및 라인 퍼지 기능 등을 수행한다. 이와 같은 기능을 수행하기 위해 발사체에는 타 시스템과는 별도로 추진기관 원격제어 시스템을 구성한다. 제어 시스템은 크게 온보드 시퀀스 및 추진제 탱크 압력 제어, 추진제 및 고압가스 충전/배출 제어, 발사체 기능 확인, 내부 기밀 확인 및 발사 직전까지의 상태 모니터링을 위해 구성한 지상측정시스템(GMS), 비행 중 추진기관 상태를 모니터링하기 위한 텔레메트리시스템(TMS)으로 분류한다. 본 논문에서는 일반적인 발사체 추진기관 운용 및 제어 개념을 제어 기능, 시스템 구성, 작동 원리의 단계로 사례와 함께 제시하였다.

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이동 에이전트 기반 워크플로우 시스템의 설계 및 구현

  • 박원주;김병만;김현수
    • Journal of Software Engineering Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.18-30
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    • 2000
  • 기존 워크플로우 시스템은 비즈니스 프로세스 내의 정보와 제어의 흐름 수행에 있어서 중앙 집중적인 워크플로우 엔진이 전체 실행의 모든 부분을 담당하고 있다. 이러한 워크플로우 시스템이 갖는 성능, 확장성 등 구조적 제약의 단점을 극복하기 위하여 워크플로우 엔진의 분산, 이동 에이전트의 적용, 웹 기반 등 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 단위 업무 스케쥴링 기능과 관련된 정보를 분산된 형태로 참가자에게 일임하여 워크플로우 엔진 부하를 줄이고, 프로세스 인스턴스 단위의 이동 에이전트를 적용하여 비동기적 특성을 이용한 성능 및 확장성의 향상을 제공하는 워크플로우 시스템의 설계 및 구현을 소개한다. 또한 제안한 시스템을 위하여 각 참가자별 스케쥴링 정보를 WfMC의 프로세스 정의 표준 언어인 WPDL로부터 추출하여 프로세스 테이블로 구성하는 방법을 제안한다.

Design of Mobile Agent based-Workflow System using Distributed Scheduling (분산 스케쥴링을 이용한 이동 에이전트 기반 워크플로우 시스템의 설계)

  • 박원주;김병만;김현수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.552-554
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    • 2000
  • 기존 워크플로우 시스템은 비즈니스 프로세스 내의 정보와 제어의 흐름 수행에 있어서 중앙 집중적인 워크플로우 엔진이 전체 실행의 모든 부분을 담당하고 있다. 이러한 워크플로우 시스템이 갖는 성능, 확장성 등 구조적 제약의 단점을 극복하기 위하여 워크플로우 엔진의 분산, 이동 에이전트의 적용, 웹 기반 등 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 단위 업무 스케쥴링 기능과 관련된 정보를 분산된 형태로 참가자에게 일임하여 워크플로우 엔진 부하를 줄이고, 프로세스 인스턴스 단위의 이동 에이전트를 적용하여 비동기적 특성을 이용한 성능 및 확장성의 향상을 제공하는 워크플로우 시스템의 설계를 제안한다. 또한 제안한 시스템을 위하여 각 참가자별 스케쥴링 정보를 WfMC의 프로세스 정의 표준 언어인 WPDL로부터 추출하는 방법을 제안한다.

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우주발사체의 비행 임무 수행을 위한 추진제 소진 시스템 개념 설계(1)

  • 임석희;조기주;이한주;정영석;조광래
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2003.10a
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    • pp.69-69
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    • 2003
  • 우주발사체의 비행 목표는 위성의 궤도 투입이다. 이를 위해서는 발사체에서 요구되는 추력값과 총추력을 보장하는 추진기관이 개발되어야 한다. 엔진은 엔진 자체의 작동 안정성을 위해서 유량제어를 필요로 하지만, 이뿐만이 아니라, 발사체의 비행임무 수행을 위해서도 추진제가 모두 소진되는 시스템(TDS:Tank Depletion System) 개념이 도입되어야 하며, 이는 유량 제어를 통해서 실현된다. 본 연구에서는 우주발사체의 비행임무 수행에 필요한 즉, 총추력 오차 범위, 추력 오차 범위, 추진제 탑재량 및 잔류량 오차범위 관점에서 필요한 추진기관에 요구되는 성능을 검토하였고, 이를 위해 TDS 개념의 도입과 더불어 이를 구현할 수 있는 유량제어 개념을 제시하였다.

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Development of Real-Time Under Vehicle Inspection System Engine by Image Identification Event (영상 판독 이벤트 신호로 제어되는 실시간 차량하부 검사 시스템 엔진 개발)

  • Jeon, Ji-Hye;Yang, Ji-Hee;Jang, Ji-Woong;Park, Goo-Man
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.10 no.3
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    • pp.16-21
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    • 2015
  • In this paper, we presented Under Vehicle Inspection System by comparing two image signals. Two signals are generated by license plate number and under-vehicle pattern recognition. The test shows reliable precision within real-time of 2.8sec, which can be applicable commercially. In the future, more research will be conducted to enhance the precision by automatic image balance in many challenging situations.

Design of an Avatar Assembly System based on a Commercial Game Engine (상용 게임엔진 기반의 아바타 조립 시스템의 설계)

  • Kim, Byung-Cheol;Roh, Chang Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.12
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    • pp.489-494
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    • 2016
  • Developing 3D games of quality is getting easier as commercial game engines have significantly evolved. It is still difficult, however, for entry-level developers to create various avatars which could affect the entire game because it requires expertise in 3D design and programming. We propose a design of an avatar assembly system based on a commercial game engine, Unity. It includes the assembly, customization, and management of avatars. It also provides an avatar update mechanism via the World Wide Web(WWW) provided by Unity's asset system so that various avatars can be supplied after the initial game distribution.

Development of High Performance Micro Turbojet Engine (고성능 초소형 터보제트엔진 개발)

  • Paeng, Ki-Seok;Ahn, Chul-Ju;Min, Seong-Ki;Kim, Yu-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.548-551
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    • 2010
  • A 150 lbf-thrust class micro turbojet engine has been developed. The engine could be applied to power plant for small aviation vehicle such as UAV, decoy and anti-radar missile and was designed with concepts that has small size, low-cost and high performance. A prototype was manufactured and performed the ground static test and high altitude test. This paper outlines the features and layout of 150 lbf turbojet engine and also describes the design characteristics and test results of the engine and components.

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