Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.163-165
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2001
근래에 눈부신 통신 장비의 발달은 무선환겅에서 인터넷 사용을 가능케 하였고, 또한 인터넷 사용자의 다양한 욕구 증가로 인해 무선 인터넷 서비스에 대한 기대도 급증하는 결과를 낳았다. 이를 위해 많은 통신사업자들이 연합하여 단체를 구성하고 무선 인터넷을 위한 프로토콜 표준을 제정하여 실용화하고 있다. 현재 WAP은 이들 프로토콜들을 대표하고 있고 결과로 많은 컨텐츠들이 WML로 제작되어 서비스되고 있다. 하지만 인터넷 상의 다수의 웹 페이지들은 이미 HTML을 사용하여 제작되었고 이는 WAP이 지원하지 않는 언어이므로 사용자를 위해 WAP 환경에 맞는 WML로 변환하는 과정이 필요하게 되었다. 이와 더불이 제공되는 서비스의 개발과 관리 목적으로 유선상에서도 이를 확인할 수 있는 사용자 에이전트가 필요하게 되었다. 본 논문에서는 HTML 문서를 WML 문서로 변환하는 변환 플랫폼과 이를 유선상에서 확인하고 관리할 수 있는 사용자 에이전트에 대해 제안한다.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.36
no.3
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pp.93-106
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1999
In this paper, the basic architecture of an agent system was designed and a KQML(Knowledge Query and Manipulation Language) handler was implemented to handle 'tell', 'ask', 'handles' and 'interested' KQML performatives. The basic architecture of an agent system consists of a KQML handler, a KIF interpreter and a Flow control code. Agents use KIF(Knowledge Interchange Format) to represent the actual knowledges that are transmitted. They communicate others via an external language called KQML, which contains contents of messages written in KIF. The KQML handler controls communication. Contents of messages through it are stored and interpreted by the KIF interpreter. The flow control code controls the flow of program and information and performs engineering tasks. It gets knowledges from the knowledge base of the KIF interpreter and the other agents.
Park, Ji-Eun;Han, Dong-Won;Hwang, Seung-Gu;Sa, Gong-Jun;Kim, Sang-Uk
Journal of KIISE:Software and Applications
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v.27
no.12
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pp.1183-1192
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2000
기존의 휴대정보단말 사용자는 단말 소프트웨어의 특성 상 웹을 통해 게시되는 소프트웨어 정보를 계속해서 모니터링하고, 필요한 소프트웨어를 직접 단말에 다운로딩하는 단순 반복 작업을 계속해야 한다. 이는 컴퓨터 비전문가인 일반 사용자가 활용하기에는 어려운 점이 있으며, 뿐만 아니라, 단말기에 익숙한 사용자에게도 새로운 소프트웨어 정보를 계속해서 모니터링하여 획득 및 활용하기에는 많은 오보헤드가 필연적으로 따르게 된다. 본 논문에서는 사용자가 별도의 추가 작업을 하지 않아도 늘 가장 최신의 소프트웨어가 자신의 단말에 자동으로 업그레이드 되고, 관심 있는 응용 소프트웨어가 릴리즈 될 때 마다 실시간으로 이 정보를 알려주고 사용자가 원한다면, 자동으로 설치 작업까지 해서 곧바로 소프트웨어를 이용할 수 있다록 하는 ‘에이전트 기반의 유대정보단말용 소트프웨어 자동 설치 시스템’에 관하여 기술한다. 본 시스템은 유동적인 웹 환경과 다양한 휴대정보단말을 고려하여 실행시간(Runtime)에도 새로운 기능 추가가 가능하며, 동일한 통신 언어를 통해 개발 플랫폼이 서로 상이한 에이전트간에도 협동 작업이 가능하도록 하는 멀티 에이전트 기반 구조인 OAA(Open Agent Architecture)상에서 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.160-162
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2001
최근들어 모바일 환경에서 네트워크 자원을 효율적으로 이용하기 위한 에이전트 기술에 대한 연구가 활발치 진행되고 있으며 이미 많은 분야에서 모바일 에이전트 기술이 사용되고 있다. 그러나, 전자상거래와 같이 데이터 베이스 기능이 필수적인 분야에는 응용에 적합한 데이터베이스 프레임워크가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 모바일 환경의 특성인 잦은 접속 해제, 부족한 배터리 용량, 낮은 통신 대역폭, 작은 저장공간 등과 같은 문제 기인한 데이터베이스 어플리케이션의 문제점을 알아보고, 이러한 단점으로 인해 발생되는 모바일 데이터베이스의 트랜잭션 문제의 해결책을 제안한다. Proxync는 분산 환경에서 유용한 프록시(Proxy)를 기반으로 하는 무선 데이터베이스 시스템으로 무선 데이터 동기화를 위해 SyncML이라는 언어를 사용한다. 프록시의 데이터 케쉬 기능을 이용해서 모바일 디바이스의 저장공간 문제를 해결하고 SyncML을 이용해서 접속이 끊어질 때 생길 수 있는 트랜잭션 문제를 해결 할 수 있도록 하였다.
Grid computing is the complex deployments of various hardware and software components. The Grid environment should provide a mechanism for real-time monitoring and notification. It is very important to implement a monitoring mechanism in the Grid environment. Most existing monitoring systems only focus on their own requirements. With the development of Grid computing technology, the extensible monitoring systems become more and more feasible and popular. In this paper, we describe our research and development works on M-Mon, a novel framework for the flexible and adaptive Grid monitoring system. M-Mon system focuses on some critical issues like scalability, reusability, runtime extensibility, protocol transparency and uniform data representation. To provide interoperability with other monitoring systems and to reuse legacy facilities with a minimum effort, our monitoring system has been developed using service-oriented architecture.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.11B
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pp.1363-1372
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2011
Flooding based routing protocols are usually used to disseminate information in wireless sensor networks. Those approaches, however, require message retransmissions to all nodes and induce huge collision rate and high energy consumption. In this paper, HoGoP (Hop based Gossiping Protocol) in which all nodes consider the number of hops from sink node to them, and decide own gossiping probabilities, is introduced. A node can decide its gossiping probability according to the required average reception percentage and the number of parent nodes which is counted with the difference between its hop and neighbors' ones. Therefore the decision of gossiping probability for network topology is adaptive and this approach achieves higher message reception percentage with low message retransmission than the flooding scheme. Through simulation, we compare the proposed protocol with some previous ones and evaluate its performance in terms of average reception percentage, average forwarding percentage, and forwarding efficiency. In addition, average reception percentage is analyzed according to the application requirement.
With the rapid advancement of mobile communication, mobile devices are evolving into convergence devices with various multimedia capabilities. But, high performance of devices demands complicated settings, and thus contains latent error possibilities, and poor system performance caused by the collision of different softwares. To solve these problems, device management becomes an important issue. Open Mobile Alliance(OMA) developed OMA DM(Device Management), which is a device management standard. Recently released OMA DM v1.2 provides improved mobile device management methods compared to earlier versions. This paper introduces design and implementation of OMA DM v1.2 based management agent. By using Tree and Description Serialization(TNDS) for acquiring, adding, and editing objects in the mobile devices, it provides more effective device management with small amount of network traffic.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.21-24
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2007
본 논문에서는, 가상 전장 시나리오에서의 방어 전략 시스템에서 지능형 서비스를 구축하기 위한 핵심으로 군 도메인 온톨로지를 구축하고자 한다. 군대에서는 과거와 비교할 수 없는 다양하고 복잡한 데이터가 존재하는 상황에서 그 데이터를 지능적, 효율적으로 처리하기 위한 요구가 대두되고 있다. 이를 해결할 수 있는 방안의 하나로써 정보의 지식화가 있으며, 온톨로지는 도메인에서 개념과 관계를 표현할 수 있는 지식 표현 방법이다. 군 도메인 온톨로지는 추후 도메인 간의 호환성을 위한 상위 온톨로지인 SUMO (Suggested Upper Merged Ontology)를 사용하였고, 상위 온톨로지와 도메인 온톨로지를 연결해주는 중간 레벨 온톨로지인 MILO (Mid-Level Ontology)를 사용하며, 온톨로지 표현 언어로 SUO-KIF를 사용하여 개발되었다. 추후 군 도메인 온톨로지는 멀티에이전트 기반 방어 전략 시스템이 돌아가는 Cougaar Framework에서 사용될 수 있도록 고려되었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.247-249
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2014
Ubiquitous Sensor Network (USN) environments, sensors and sensor nodes, and coming from heterogeneous sensor networks consist of one another, the characteristics of each component are also very diverse. Thus the sensor and the sensor nodes to interoperability between metadata for a single definition, management is very important. For this, the standard language for modeling sensor SensorML (Sensor Model Language) has. In this paper, sensor devices, sensor nodes and sensor networks for information technology in the application stage XMDR-DAI -based metadata to define the USN. The proposed XMDR-DAI USN based store and retrieve metadata for a method for effectively agent technology. Metadata of the proposed sensor is based SensorML USN environment by maintaining interoperability 50-200 USN middleware or a metadata management system for managing metadata in applications can be utilized directly.
The early construction of the internet based ship basic planning supporting system based on the concurrent engineering and the internet technology is essential as a means for the improvement of technology and design productivity our ship building industry is facing currently. Further more, technological base construction for the construction for the construction of the cooperation system on the level of ship building industry is necessary for the technological base security to maintain and develop ship building industry continuosly in the 21st century of the information industry environment and for the technological improvement of the middle and small shipyard falling behind relatively and finally for the breaking through our ship building industry environment in which inter-enterprise competition is deeping. In this study, we designed the frame-system of the ship design supporting system and presented the development scenario based on core element technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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