Kim Do-Hyung;Yun Min-Hong;Kim Sun-Ja;Lee Cheol-Hoon
The KIPS Transactions:PartA
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v.12A
no.7
s.97
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pp.597-604
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2005
The paper describes implementation of smartphone edition based on embedded Linux, which is composed of smartphone middleware and basic applications. Existing smartphone platforms entails loyalty expenses and has difficulties on customization due to the closed policy of their source codes. Although GPE - based on embedded Linux has solved the loyalty issues, other problems are remained unsolved. Since GPE has been designed for relatively large PDA-level devices, applications are generally inoperable under the condition of small LCD size and input methods without touch-screen; the condition is typical limitations of the smartphones. In the implemented smartphone edition of the paper no loyalty is required, because the smartphone edition is based on embedded Linux. It also supports keypad-only operating functionality such as moving between folders or running applications with operations. Besides, it provides more user-friendly environment to use the smartphone editionscreen interfaces and indicatorsto those of the regular cellular phones.
100만 인쇄가족의 대변지 프린팅코리아가 이번 7월호(121호)를 통해 10번째 생일을 맞았다. 10년 동안 독자들을 120번 만났던 프린팅코리아는 다사다난했던 인쇄업계의 역사를 오롯이 담고 있다. 창간 10주년 기념호를 통해 프린팅코리아가 걸어온 10년을 되돌아보고, 인쇄업계가 향후 10년 동안 어떻게 발전할 것인가에 대해 전망해 본다.
현대 무기체계의 복잡성과 고가성은 무기체계 개발에 SW컴포넌트인 공통서비스를 도입시켰고, 실례로 미육군에서는 미래전투체계 개발에 공통서비스를 도입하여 개발 중에 있다. 최근 한국군도 무기체계 개발에 공통서비스 도입의 필요성이 제기되고 있다. 따라서 본 논문에서는 무기체계 공통서비스에 대한 선행연구로서 참조모델(RM) 간의 관계 분석과 구현 참조모델(IRM)의 진화에 따른 공통서비스 변화과정을 분석한다. 그리고 서비스 대상의 특성에 따라 3개의 서비스에디션으로 진화된 구현 참조모델의 진화과정과 진화로 인한 영향을 분석한다. 이를 통해 한국군 무기체계 공통서비스를 도출하는데 있어 기술적인 기여를 할 것으로 기대한다.
Printmaking is a field of fine arts and is placed on a vague boundary that is perceived as a commercial product with a popular character due to the speciality of editions. Advances of modern science and technology has developed a new technique of printmaking, and the fusion of printmaking and computer has shown the possibility of reproduction art. Reproduction printmaking has been heavily influenced by photography and extended areas, and the various forms of printing have brought about many changes and attempts by stimulating the possibilities of indirect art at various angles. As the history of printmaking and technology closely relate, the development of computer makes widespread expansion of plural artistry, technological and artistic change. A new conceptual shape can be created on the copied image simply by placing the material of the print on the smoothly flat surface expressed in digital form. The process and the result of such work show the area of unique work which is different from the value of the $\grave{a}$ la carte art or the characteristics of the material given by the print. The deprecated perception of reproducibility evaluated the value of the work in a direct sense of printmaking. It is undeniable that it is devalued by a bundle of works regardless of the value of each edition. However, the physical properties of the prints on the paper are brought up with hand drawings drawn on the canvas by hand. And it becomes an opportunity to show new aspect and change through the process of combining digital print information on paper. The diversity of media is sometimes a controversy of identity between art and technology. In the future, it should be discussed how the limit of the media which can be enjoyed in the field of art can be set as a standard.
본 연구에는 해체주의로 일컬어지는 전통적 디자인의 원론적 틀에서 벗어나 보이는 프랭크 게리의 건축작품들의 전반적인 특성을 형태 구성에서 나타나는 형태론적 측면에서 파악하고, 건축물의 형태 디자인 요소와 티파니 주얼리에서 그가 선보였던 게리 에디션을 통해 그의 주얼리 디자인에 반영된 건축디자인의 특성을 파악하고자한다. 자신만의 독특한 건축디자인 특성을 건축 이외의 디자인 분야에 표현한 게리를 통하여, 건축가의 디자인이 건축 이외의 많은 것에 영향을 줄 수 있다는 가능성을 파악할 수 있었다.
프린팅코리아가 창간 13주년을 맞아 특별기획을 마련했다. 지난 10년 동안 인쇄업계를 주도했던 메가트렌드와 이를 바탕으로 오프셋 인쇄, 디지털 인쇄, 패키지 인쇄 등 3개 분야에서 실현되는 주요 특성에 대해 살펴봤다. 프린팅코리아가 주목한 메가트렌드는 소비자지향 시장으로 변화하는 과정에서 발견할 수 있는 소량다품종 인쇄의 성장이었으며, 이에 대해 인쇄업계는 변화무쌍한 고객 요구에 부응하는 다양한 응용으로 대응하고 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.841-843
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2005
최근 64비트 CPU의 시장 출시가 활발해지고 있으며, 메모리 모듈 또한 대용화가 이루어지고 있다. 이에 대용량 메모리를 64비트 CPU 플랫폼에서 효과적으로 테스트하는 방법을 개발할 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 x86-64 기반 리눅스 2.6.11 커널에서 물리 메모리의 테스트 영역을 확장하는 기법을 제안한다. 제안된 기법에는 응용이나 커널에서 물리 메모리에 대한 직접 접근, 프로그램을 사용자가 원하는 물리 메모리로 배치, 프로그램의 동적 재배치 등의 방법을 통해 테스트 영역을 확장 한다. 현재 64 비트 CPU를 지원하는 OS는 리눅스와 윈도우즈 64비트 에디션 등이 있다. 기존 리눅스 커널을 그대로 사용하였을 때 프로그램 등이 이미 사용 중인 물리 메모리에 대해서는 메모리 테스트를 수행 할 수 없었으나, 각 프로그램들을 물리 메모리에서 재배치하여, 원하는 곳의 메모리를 테스트 할 수 있도록 커널 수정을 통하여 구현하였다.
최근 인터넷에서는 숫자 12의 비밀이 화제였다. 우리 일상생활에서 흔히 찾아볼 수 있는 숫자 12에 굉장히 많은 비밀이 있다는 것이다. 서양의 문화인 그리스 신화에 등장하는 신과 성경 속 예수의 제자는 각각 12명이다. 동양에는 12간지 12마리의 동물이 띠를 이룬다. 피아노의 건반은 한 옥타브가 12개의 반음으로 이뤄져 있다. 연필 한 다스에는 연필 12자루가 들어있고, 일반적인 축구공 한 개에는 12개의 정오각형이 들어 있다. 우리가 가장 많이 쓰는 컴퓨터 키보드는 F1부터 F12까지 12개의 기능키가 있다. 하루는 24시간으로 오전과 오후 12시간으로 나뉘며, 1년은 12개월이다.
The purposes of this study are to identify the characteristics of limited edition fashion consumers, to analyze their purchase decision-making processes, and to examine negative factors of consumers' recognition toward limited edition fashion products. A qualitative investigation was conducted by doing in-depth interviews with 11 selected consumers in their twenties and thirties who have actively purchased and consumed limited edition fashion products. The results of this study can be summarized as follows. First, there are four sub-categories of appearance management activity, acceptance of fashion trend, information-seeking behavior, and hedonic shopping orientation for the limited edition fashion consumers' characteristics. Second, the purchase decision-making process of limited edition fashion consumers are identified as seven steps: need recognition, information search, evaluation of alternatives, planning and courtship, purchase, post-purchase evaluation, and post-purchase behavior. Courtship/attachment formation and post-purchase behavior are unique steps when compared to general purchase decision-making process. Third, this study identified negative factors of consumers' recognition toward limited edition this study in order to suggest several improvement plans for enterprises using limited marketing. Four sub-categories are examined: outrageous price, tricks of company, fatigue due to purchasing competition, and re-sellers. In conclusion, this study indicates that the purchase decision-making process of limited edition consumers, which involves two distinctive steps including courtship/attachment formation and post-purchase behavior, can be differentiated from general consumers. The results of this study provides preliminary data for further research for in-depth analysis of limited edition consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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