• Title/Summary/Keyword: 언어모형

Search Result 391, Processing Time 0.025 seconds

On the study of role play using the strategic methodology: With respect to the communicative competence improvement in language acquisition period (전략적 방법을 활용한 역할극 연구: 언어습득시기의 의사소통능력 향상을 중심으로)

  • Choe, Sook-Hee;Kim, Sung-Hun
    • English Language & Literature Teaching
    • /
    • v.11 no.1
    • /
    • pp.203-224
    • /
    • 2005
  • The purpose of this study is to justify the effects of role play with respect to speaking and listening functions and to provide the strategic methodology for improving English communicative competence of fifth grade primary school students. We can expand role play as a strategic teaching method to develop English learning models, so that English can be more easily acquired to the students who are in the critical language acquisition period. Strategic role play reflects the events and experiences of many kinds of people in everyday life. It is suggested that one of the best methods to improve English communicative competence in the primary classroom is through role play. Students can develop meaning for language patterns by portraying situations in which these instances in language would be used. This study proposes to facilitate English communicative ability using various student-centered role play strategies. It is concluded that the student-centered activities using strategic role play help the students to improve their English communicative competence. This is done by deriving their own creative dialogues and presenting the role play with their interests in learning English and with subsequently positive learning effects.

  • PDF

Adaptive SEJONG-NET (적응 학습 능력을 가진 SEJONG-NET)

  • Park, Hye-Young;Lee, Yill-Byung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 1995.10a
    • /
    • pp.164-168
    • /
    • 1995
  • SEJONG-NET은 시각 문자패턴의 인식 과정을 설명 할 수 있는 적절한 패러다임을 제공하기 위해 척추동물의 시신경계 구조와 기능을 모방하여 만든 문자인식 모형이다. 초기에는 온라인 한글 인식을 위하여 설계되었으며, 이후 다양한 문자 집합이나 오프라인 한글 문자를 위한 모뎀들이 개발되었다. 현재까지 개발된 여러 SEJONG-NET 모델이 가지고 있는 문제점은 정직성이라고 할 수 있다. 즉, 설계 초기에 고려한 인식 대상 문자 집합과 문자 패턴에 대해서만 인식이 가능하고, 변형된 패턴을 기존의 패턴으로 근사화하여 해석하거나 새로운 패턴에 대하여 그것을 추가 학습하는 것이 불가능하다. 따라서 본 논문은 SEJONG-NET의 이러한 제약점을 해결하여 한글 인식 문제에 일반적으로 적용될 수 있도록 개선하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 상위층에서는 인간이 가지고 있는 문자에 대한 구조적인 지식을 표현하고 학습을 통해 추가적으로 습득할 수 있는 형태로 구현하였고, 하위층에서는 상위층에서 쓰이는 구조적인 지식을 표현하는데 적합한 특징을 추출해 낼 수 있도록 구현하였다. 특히 하위층에서는 인간의 초기 시각 피질에서 감지되는 특징들을 추출하도록 구현하여 사용되는 특징이 일반성을 가질 수 있도록 하였다. 이러한 방법을 기반으로 하여 본 논문에서는 변형된 패턴에 대한 적응 학습 능력을 가지며 인지과학적인 사실에 보다 충실하도록 개선된, 온라인 한글 인식을 위한 SEJONG-NET 모델을 제안한다.

  • PDF

Development of Fuzzy Model for Analyzing Construction Risk Factors (건설공사의 리스크분석을 위한 퍼지평가모형 개발)

  • Park Seo-Young;Kang Leen-Seok;Kim Chang-Hak;Son Chang-Bak
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
    • /
    • autumn
    • /
    • pp.519-524
    • /
    • 2001
  • Recently, our construction market recognizes the necessity of risk management, however the application of practical system is still limited on the construction site because the methodology for analyzing and quantifying construction risk and for building actual risk factors is not easy. This study suggests a risk management method by fuzzy theory, which is using subjective knowledge of an expert and linguistic value, to analyze and Quantify risk. The result of study is expected to improve the accuracy of risk analysis because three factors, such as probability, impact and frequency, for estimating membership function are introduced to quantify each risk factor.

  • PDF

Hangul Word-Frequency in Semantic Categorization Task (범주화 과제에서의 한글단어 빈도효과)

  • Cho, Jeung-Ryeul
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 1999.10e
    • /
    • pp.351-358
    • /
    • 1999
  • Two experiments were conducted to investigate effects of word-frequency on semantic processing of Hangul. Stimuli were two syllable words, and exemplars and target words were different in the final consonant of the second syllable in the Exp 1 and in the final consonant of the first syllable in the Exp2. Exp 1 shows the results that subjects made more errors on low frequency target words and took longer times on high frequency exemplars than on controls. In Exp 2 subjects took longer times on high frequency examplar-low frequency target word conditions than on controls. These results support the predictions of dual process models and suggest that the use of phonological and visual information depends on word frequency. Phonological activation appears to be an optional rather than obligatory process.

  • PDF

Quality Prediction of Knowledge Search Documents Using Text-Confidence Features (신뢰도 자질을 이용한 지식검색 문서의 품질 평가)

  • Lee, Jung-Tae;Song, Young-In;Rim, Hae-Chang
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2007.10a
    • /
    • pp.62-67
    • /
    • 2007
  • 불특정 사용자의 참여에 의해 정보가 생성되는 지식검색 서비스에서는 문서의 품질이 검색 만족도에 중요한 요소 중 하나이다. 지식검색 문서의 품질 평가에 관한 기존 연구는 조회 수나 추천 수 등의 비텍스트 정보를 이용하여 문서의 품질을 평가하고, 이를 검색 모형에 반영하여 검색 성능을 높이는데 집중하였다. 이러한 비텍스트 정보는 그 유용성이 실험을 통해 증명되었지만, 새로 작성된 문서와 같은 경우 심각한 자료 부족 문제가 발생할 수 있다는 단점이 있다. 본 논문에서는 이러한 비텍스트 정보의 자료 부족 문제를 완화할 수 있는 새로운 문서 품질 평가 자질로서 문서 내용의 신뢰성을 반영하는 신뢰도 자질을 제안한다. 제안하는 자질은 문서의 내용으로부터 직접 추출되며, 따라서 추천 수나 조회 수 등 서비스 사용자의 참여나 이용을 필요로 하는 비텍스트 자질보다 자료 부족 문제에 견고하다는 장점이 있다. 또한 제안하는 신뢰도 자질은 문서 품질 평가에 유용하다고 알려진 비텍스트 자질과 유사하거나 향상된 성능을 실험에서 보였으며, 추후 자질 추출 방법을 개선한다면 효과적인 품질 평가 자질로서 기능을 할 수 있을 것으로 기대된다.

  • PDF

Effect of Project Communication caused by Visual Language under Project Environments (Visual Language를 통한 의사소통이 프로젝트에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Kim, MinSeon;Lee, SeoukJoo;Oh, TaeWon
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2012.04a
    • /
    • pp.1151-1154
    • /
    • 2012
  • Visual Language란 텍스트로 이루어진 문장이나 스프레드시트와 같은 도표형식의 정보전달과는 달리 전달하고자하는 사항을 가시화하여 그래프나 이미지 등으로 한 눈에 알아볼 수 있도록 하는 시각언어를 말한다. 본 논문에서는 전달방법에 따른 의사소통의 효과를 측정하는 연구모형을 제시하여 Visual Language와 Non-Visual Language를 통한 의사소통의 차이점을 비교 분석하였다. 연구결과 Visual Language를 통한 의사소통은 Non-Visual Language를 사용하는 것 보다 신속성 과 정확성 면에서 의사전달에 효과적이라는 사실을 알아낼 수 있었으며 Visual Language를 통한 의사소통은 프로젝트에 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 밝혀내었다. 본 연구의 성과로는 프로젝트 관리 시 발생하는 각종 상황을 이해관계자에게 전달하는 수단으로 가시화된 언어를 사용하여 전달하고자 하는 바를 빠르고 정확하게 숙지시켜 원활한 소통을 지양하고 이로 인하여 프로젝트 성공률을 높이는 방안에 기여하는데 있다.

Loss-adjusted Regularization based on Prediction for Improving Robustness in Less Reliable FAQ Datasets (신뢰성이 부족한 FAQ 데이터셋에서의 강건성 개선을 위한 모델의 예측 강도 기반 손실 조정 정규화)

  • Park, Yewon;Yang, Dongil;Kim, Soofeel;Lee, Kangwook
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2019.10a
    • /
    • pp.18-22
    • /
    • 2019
  • FAQ 분류는 자주 묻는 질문을 범주화하고 사용자 질의에 대해 가장 유사한 클래스를 추론하는 방식으로 진행된다. FAQ 데이터셋은 클래스가 다수 존재하기 때문에 클래스 간 포함 및 연관 관계가 존재하고 특정 데이터가 서로 다른 클래스에 동시에 속할 수 있다는 특징이 있다. 그러나 최근 FAQ 분류는 다중 클래스 분류 방법론을 적용하는 데 그쳤고 FAQ 데이터셋의 특징을 모델에 반영하는 연구는 미미했다. 현 분류 방법론은 이러한 FAQ 데이터셋의 특징을 고려하지 못하기 때문에 정답으로 해석될 수 있는 예측도 오답으로 여기는 경우가 발생한다. 본 논문에서는 신뢰성이 부족한 FAQ 데이터셋에서도 분류를 잘 하기 위해 손실 함수를 조정하는 정규화 기법을 소개한다. 이 정규화 기법은 클래스 간 포함 및 연관 관계를 반영할 수 있도록 오답을 예측한 경우에도 예측 강도에 비례하여 손실을 줄인다. 이는 오답을 높은 확률로 예측할수록 데이터의 신뢰성이 낮을 가능성이 크다고 판단하여 학습을 강하게 하지 않게 하기 위함이다. 실험을 위해서는 다중 클래스 분류에서 가장 좋은 성능을 보이고 있는 모형인 BERT를 이용했으며, 비교 실험을 위한 정규화 방법으로는 통상적으로 사용되는 라벨 스무딩을 채택했다. 실험 결과, 본 연구에서 제안한 방법은 기존 방법보다 성능이 개선되고 보다 안정적으로 학습이 된다는 것을 확인했으며, 데이터의 신뢰성이 부족한 상황에서 효과적으로 분류를 수행함을 알 수 있었다.

  • PDF

A Review of Graphical Interface Design Methods through Collaborative Teamwork (공동협력 관계를 통한 GUI디자인 방법적 고찰)

  • 황지연;서정운
    • Archives of design research
    • /
    • v.11 no.2
    • /
    • pp.191-200
    • /
    • 1998
  • In the "digitalized" world of new media, visual designer are increasingly enlarging their roles in desighing interaction products. However, the concepts and their methods of the interaction design have not been well established in the design community yet. The reason is attributed to the fact that designing interaction products requires two way communication between the products and final users. whereas traditional graphic design counts only on one way communication. This study emphasizes GUI design should aim at improving the usability of products which helps users quickly learn about the products and easily use them. The usability of GUI design significantly improved by securing logical rationality helps designers communicate and collaborate with program engineers and other product developers. To explain how designers can effectively communicate with program engineers and other product participants in the design process, a model of design collaboration is provided in this study. Based on the model, the study deals with the principles and methods of visual interaction, the formulation of specification system, testing design usability, and design evaluation. The study concludes that GUI designers must ensure logical rationality and the cognitive approach of visual language. Because it improves the usability of products. It also becomes an objective tool for communicating and collaborationg with engineers and the other participants in the design process.

  • PDF

Development of a G-machine Based Translator for a Lazy Functional Programming Language Miranda (지연함수언어 Miranda의 G-기계 기반 번역기 개발)

  • Lee, Jong-Hui;Choe, Gwan-Deok;Yun, Yeong-U;Gang, Byeong-Uk
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.2 no.5
    • /
    • pp.733-745
    • /
    • 1995
  • This study is aimed at construction of a translator for a functional programming language. For this goal we define a functional programming language which has lazy semantics and develop a translator for it. The execution model selected is the G-machine-based combinator graph reduction. The translator is composed of 4 phases and translates a source program to a C program. The first phase of the translator translates a source program to a enriched lambda- calculus graph, the second phase transforms a lambda-calculus graph into supercombinators, the third phase translates supercombiantors to a G program and the last phase translates the G program to a C program. The final result of the translator, a C program, is compiled to an executable program by C compiler. The translator is implemented in C using compiler development tools such as TACC and Lex, under the UNIX environments. In this paper we present the design and implementation techniques for developing the translator and show results by executing some test problems.

  • PDF

Development of teaching and learning materials using Arduino and piezo buzzer

  • Lee, Eun-Sang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.25 no.12
    • /
    • pp.349-357
    • /
    • 2020
  • In this paper, I propose a presentation examples of the development of teaching materials using Arduino. For this purpose, a six-step low-cost microcontroller teaching-learning development model was used, the steps being topic selection, exploration of implementation methods, experimentation, production of teaching and learning materials, implementing lesson plans, and improvement. After analyzing the composition of the source code and circuits introduced in the existing Arduino book, this content was reconstructed to fit the programming education context. A simple method of constructing a circuit using materials such as Arduino and a piezo buzzer is proposed to save time on circuit composition. Using this circuit, examples of use in teaching-learning activities for various programming content elements are presented. The core concept of this study is that it provides a direct experience of the content of C language programming exercises that can only be found on existing screens.