This study attempted to analyze the influence of mobile shopping motivation on the attributes and selection of beauty applications among consumers in their 20s, and the results found the following: First, mobile shopping motivation was classified into the categories of playfulness, convenience, and impulsiveness while beauty application attributes were divided into contents, community, and continuous management. Second, mobile shopping motivation was found to have a significant influence on selection of mobile beauty applications. Specifically, playfulness affected professional brands and beauty shopping mall apps, while impulsiveness revealed an effect on online shopping malls and beauty community apps. In addition, convenience showed an influence on TV home shopping apps. Third, mobile shopping motivation had a statistically significant effect on beauty application attributes. Specifically, playfulness, convenience, and impulsiveness revealed a statistically significant influence on contents, while playfulness also affected beauty communities. In addition, impulsiveness affected continuous management.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.250-252
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2003
현재 무선단말기를 비롯한 많은 내장형 기기에서 자바 플랫폼을 채택하고 있다. 내장형 기기는 제공되는 메모리 용량의 제약으로 인하여 J2ME 플랫폼을 주로 사용하고 있다. J2ME 플랫폼은 CDC와 CLDC 컨피큐레이션으로 나뉘며. CDC는 JAVA 어플리케이션의 수행에 있어서 JVM보다 적은 동적 수행 메모리를 요구하는 CVM을 채택하고 있다. CDC는 CLDC에 비하여 메모리의 제약이 상대적으로 적은 셋탑박스 등과 같은 내장형 기기에서 주로 사용된다. 본 논문에서는 J2ME 플랫폼의 VM중에 하나인 CVM상에서 어플리케이션 수행에 따른 Generational GC의 특성에 대하여 알아본다. 특히 오브젝트의 life time, 가비지 컬렉션 주기 pause time 및 young generation의 크기에 따른 동작 특성을 중점적으로 고찰한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.967-969
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2005
이제 웹 어플리케이션도 과거의 정적이고 단방향의 형태에서 벗어나 다양한 화면과 인터랙티브한 어플리케이션으로의 전환의 시점을 맞이하였다. 이른바 RIA(RIch Internet Application)이라 불리는 새로운 형태의 어플리케이션 구현에 있어서 어떠한 기술을 이용하여 구현을 할 것인지, 어떠한 솔루션을 채택해야 하는지에 관한 것이 새로운 이슈로 부각되고 있다. 본 논문에서는 이에 대한 방안으로 웹 프레임웍, 웹 표준, 솔루션의 세가지 형태를 살펴보고, 상황에 맞는 기술전략 가이드를 제시한다.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.5
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pp.1255-1264
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2021
This study explores the application services recognized by golfers by applying the causal relationship (SEM) to the degree of immersion and consumption behavior of the characteristics of the golf application (App) perceived by consumers in the COVID-19 environment based on the COVID-19 Afterwards, it was intended to provide basic data for predicting the golf industry. For this, a total of 235 people were analyzed using a mobile survey (URL) by the sampling plan from June 1 to August 10, 2021. The results were derived. First, the hypothesis was adopted that the mobility and reliability characteristics of the application had a statistically significant positive (+) effect on the immersion enhancement. First, the hypothesis was adopted that the enhancement of commitment had a statistically significant positive (+) effect on consumption behavior. Finally, it was hypothesized that the informational and mobility characteristics of the application had a statistically significant positive (+) effect on consumption behavior.
본 논문은 다중 센서를 채택한 무선 센서 노드의 효율적인 데이터 메시지 전송 방법에 대한 고찰에서 시작되었다. 이를 위해 TinyOS-1.x 기반의 SurgeTelos 어플리케이션을 기반으로 하여 다중 센서를 전송하는 어플리케이션을 구현하였다. 구현 과정에서, TinyOS에서 제공하는 SurgeTelos는 한 개의 센서 값 전송을 지원하도록 설계 되었는데, 이는 본 연구에서 수행하고자 하는 다중 센서값의 전송 어플리케이션에는 부적합하여, 다중 센서의 효율적인 전송을 위해 Timer 인터럽트에 의한 주기적 데이터 전송 방법을 적용한 신규 어플리케이션을 개발하게 되었다. 따라서 본 논문에서는 다중 센서값의 전송을 위한 Periodic 데이터 전송 방법의 효용성에 대해서 살펴보고, 추후 확장 가능한 센서의 수에 대해 알아 보고자 한다.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2008.10a
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pp.73-75
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2008
최근 소위 Web 2.0 개념을 채택하는 다양한 웹 서비스 시스템구축이 보편화되면서 웹 검색 기능을 이용하는 일반 사용자나 전문 사용자에게 사용자 친화적이고 보다 빠른 성능의 웹 어플리케이션이 제공되고 있다. 참여와 공유를 목적으로 하는 Web 2.0 패러다임을 Web Happing이나 Web GIS 어플리케이션과 연계하는 연구나 기술 개발 분야도 중요한 이슈로 부각되고 있다. 특히 국내외적으로 실질적인 웹 컴퓨팅 기술과 연계되는 개방형 매핑 API를 이용한 매쉬업 어플리케이션 개발의 필요성과 산업적 수요는 급격히 증가하고 있는 추세이다. 본 연구에서는 이러한 배경을 바탕으로 하여 Google Map API를 이용한 공간정보 저작 매쉬업(Mashup) 어플리케이션을 시험 개발하고자 한다. 구현 결과로 별도의 Web GIS 웹 서버와 데이터베이스 서버에 대한 권한이 없어도 웹 클라이언트상에서 일반 웹 사용자가 Google Mapping 서버를 이용하여 자신의 공간정보를 직접 제작이 가능하도록 하였다.
매 년 국내에서 중국으로 떠나는 관광객 수가 증가하고 있다. 하지만 현지 사정에 대해 잘 모르는 관광객들이 위안화 위폐에 대한 피해가 늘어나고 있다. 이러한 피해를 조금이라도 줄이기 위하여 중국 위폐 여부를 판별 할 수 있는 어플리케이션을 제작하였다. 이러한 어플리케이션을 제작하기 위하여 중국의 위폐 구별법을 조사하고 영상처리 기술인 Template matching을 사용하여 원본 이미지와 사진의 이미지를 비교하는 방안을 채택하였다.
In this paper, we review recently emerging smart applications, and analyzed policy implications in light of digital convergence perspective. While extant literatures on smart applications mainly dealt with consumer behaviors based in technology acceptance model or innovation adoption, the research on digital management policy is rather limited. We intend to fill this research gap. As such, we first organize two categories of smart work and smart commerce, and investigate the representative service models, four service models were reviewed for each category respectively. Next, the three policy related constructs are extracted, which are QoL(Quality of Life), public impacts in both the positive and negative ways. Finally, empirical analysis following the Delphi principle was conducted to investigate the policy implications. The results offer useful insights for the further research in digital convergence related policy areas.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.11
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pp.2721-2731
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1997
Distributed programming can be greatly simplified by language support for distributed communication. Many web-browsers now offer some form of active objects and the number and types of them are growing daily in interesting and innovative ways. Java applets are well known as one kind of active object related to web-browser. This paper focuses in distributed active objects which is one kind of active objects that can communicate with other active objects located in different machines across the Internet. Java RMI and CORBA IDL are two major programming environments for distributed active objects which are non compatible with each other. To make discussion concrete, we introduce a single application as implemented on two environments : the HORM, adopting RMI mechanism, and the OrbixWeb2.0.1, adopting CORBA specification, respectively. Binding, inheritance, polymorphism, object passing and callbacks across the machine boundary in distributed programming environments are issued. The results show that some differences in the implementation of distributed active objects can have a significant impact on how distributed applications are structured. The comparison between two implementations on the programming environments will be the basis for building the translation system between HORB to OrbixWeb and vice versa.
현재 인터넷 상에서 급속하게 전자 상거래가 이루어지고 있으나, 아직까지 신용 카드에 의한 초보적인 온라인 거래에 불과할 뿐, 본격적인 전자상거래가 이루어지지 않고 있다. 그러나 기반 관련 기술과 법규가 표준으로 채택된다면, 빠른 시간 안에 전자 상거래의 기술적 진보가 이루어 질 수 있으며, 또한 관련 어플리케이션도 무수히 많이 개발될 것으로 예상된다. 이런 전자 상거래 관련 어플리케이션의 개발에 있어서 경쟁력은 빠르고도 범용적인 개발을 할 수 있는 플랫폼을 개발하는 것이다. 전자 상거래 플랫폼은 어플리케이션의 개발 기간을 단축하여 Time-To-Market을 줄이며, 개발비용의 감소와 상품 및 전자상거래 서비스를 단기간에 제공할 수 있다. 범용적인 플랫폼의 개발에 있어서 인터넷의 성능을 크게 좌우할 수 있는 것은 대량의 멀티미디어 데이터를 어떻게 빠르게 전송할 수 있는가를 설계하는 것이며, 또한 전송된 멀티미디어 데이터를 각각의 클라이언트에서 효율적으로 네트워크 트래픽(Network Traffic) 없이 운용할 수 있는 설계 기법을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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