상품을 구입 시 사용자의 신체 정보를 담은 스마트카드를 이용하는 것은 전자상거래시장의 E-business 시스템에 새로운 변화를 가져올 것이다. 사람의 신체는 모든 부분을 식별할 수 있는 다양한 물리적 측정기준을 가지고 있다. 가장 주목할만한 점은 스마트카드는 신체 식별정보를 저장하기위한 적절한 저장장치이며, 관련된 컨텐츠와 자바 애플릿의 검색 및 업 데이트가 용이하다는 점이다. 만약 고객의 신체 정보가 모바일 스마트카드에 저장되어 사용된다면, 그것은 상거래 프로세스에 효율적인 성장을 가져올 것이다. 고객들은 항상 자신의 요구보다 더 좋은 만족도를 원하기 때문에, 모바일 스마트카드 인터페이스는 유비쿼터스 환경에서 그러한 고객들에게 빠른 응답과 최상의 아이템을 살 수 있도록 도울 것이다. 이 논문에서는 XML 스키마와 자바 애플릿을 이용하여 신체 식별 정보를 이용한 상품 구매의 새로운 방안을 제안 할 것이다.
인터넷을 통한 WWW(World-Wide Web)는 사이버 교육을 위해 새로운 기회를 제공한다. 웹은 다른 네트워크 툴과 조합되어 학습자에게 유용한 교육적 정보를 제공한다. 본 논문에서는 인터넷상에서 전자회로 원리 이해용 애플릿을 개발하여 몇 가지 예제 애플릿을 제시하였다. 이 논문에서 제시된 방식을 가상대학 교육에 적극 활용한다면 가상대학 강좌의 효율성을 크게 증진시킬 수 있으리라 생각된다.
인터넷상에서 3차원 가상공간을 구현할 때는 VRML(Vitual Reality Modeling Language)을 이용하여 표현할 수 있다. 그러나 VRML 만을 이용하면 단일 사용자에 한하여 사용되고,간단한 채팅이나 다른 사용자의 움직임을 처리할 수 가 없다. 그러므로 자바 애플릿을 사용하여 다중 참여가 가능한 웹 페이지를 작성하여 보다 현실적인 가상공간을 만들 수 있게 된다. 본 논문은 VRML로 가상공간 저작시 자바 애플릿을 이용하여 다중참여가 가능한 웹 페이지를 설계하고 구현하는 방법으로, EAI(External Authoring Interface)를 이용하여 외부의 자바 애플릿으로 VRML세계를 제어함으로써 사용자의 움직임과 입력에 따른 처리와 다른 참여자들의 행위까지 나타낼수 있도록 저작하여 다중 참여를 구현한다. 다중 참여를 지원하는 가상공간을 구축함과 동시에 기존의 VRML 브라우저를 이용하기 때문에 응용이 용이하게 되며 3차원 채팅과 가상교육 각종 게임 등의 분야에 활용할 수 있다.
본 논문에서는 디지털 논리회로의 개념학습을 위한 교육용 자바 애플릿을 설계방법을 제안하고 그에 대한 교육적인 유효성을 입증하기 위하여 학생 만족도 조사를 실시하였다. 제안된 교육용 자바 애플릿을 통하여 학습자들은 디지털 논리회로 실험과 관련된 개념과 원리, 가상실험장비, 그리고 가상 브레드 보드의 동작방법을 학습할 수 있다. 제안된 교육용 자바애플릿은 5개의 주요한 요소 즉, 디지털 논리회로의 동작에 대한 개념과 원리를 설명하는 원리학습실, 학습자들에게 웹기반 시뮬레이터를 제공하는 시뮬레이션 학습실, 오프라인 실험교육의 강의계획서에 대한 상호작용성이 있는 자바 애플릿을 제공하는 가상실험 학습실, 평가와 관리시스템으로 구성되어 있다. 모든 학습실은 학습효율의 극대화를 위하여 서로 유기적으로 결합되어 있다. 마지막으로 높은 학습에 대한 기준, 전체 실험시간의 단축, 실험장비의 손상율의 감소와 같은 긍정적인 결과를 얻었다.
본 시스템은 한글 발음 교육 사이트 개발 프로젝트의 일부인 음가 생성에 관한 컴포넌트로써 한국어 표준발음 테이블에서 음운 변동값을 추출하고 해당 음성과 입모양을 출력하는 WWW상의 자바 애플릿 프로그램 개발에 관한 연구이다. 본 논문에서는 형태소 분석에 선행되어야 할 전처리 과정, 예외처리, 음가 생성부에서 고려하여야할 점과, 시스템의 애플릿 구현 등에 대해 중점적으로 기술하였다.
최근 인터넷 사용이 보편화되면서 웹을 통하여 다양한 서비스가 제공되면서 웹 보안에 대한 중요성이 증가하고 있으며 실제로 여러 방법들이 제안되고 구현되었다. 하지만 현재의 웹 보안 방식들은 벤더의 웹 브라우저나 프로토콜을 수정해야 하는 문제점이 존재한다. 본 논문에서는 사용자 인증과 안전한 통신을 수행하기 위하여 자바 애플릿을 사용함으로써 벤더의 웹 브라우저나 프로토콜을 수정하지 않으면서 사용자 인증 및 안전한 통신을 수행할 수 있도록 한다.
여러 개의 프로그램을 저장할 수 있고 카드를 카드 소유자에게 전달한 후에도 필요한 프로그램을 다운로드 받을 수 있고 불필요한 프로그램은 제거할 수 있는 멀티 애플리케이션 스마트 카드에 대해 연구한다. 그리고 멀티 애플리케이션 스마트 카드의 특징에 대해 알아보고 이를 통해 멀티 애플리케이션 스마트 카드에 저장되는 프로그램인 애플릿에 대한 관리 방안에 대해 제안한다.
최근 기업이나 조직에서 인터넷의 사용이 보편화되면서 웹을 사용한 기밀유출, 불필요한 웹 사용, 비 업무관련 사이트접속 등의 문제점이 증가하게 되었다. 따라서, 이런 사항들을 감시하여 적절한 조치를 취할 수 있도록 도와주는 웹 사용 현황 모니터링 시스템이 요구된다. 본 논문에서는 패킷 모니터링 기술을 기반으로 웹 사용 네트워크 모니터링 서버와 웹브라우저로 간편하게 모니터링 할 수 있는 클라이언트 애플릿을 설계하고 구현하였다.
인터넷의 발달로 인해 이제는 집에서 PC로만 해오던 게임을 언제 어디서든 인터넷만 가능하다면 게임을 즐길 수 가 있게 되었다. 이 게임은 웹의 편리함과 자바의 애플릿 기술을 이용하여 인터넷 온라인 게임을 설계 및 구현하였다. 웹 상에서 이루어진다는 편리함을 가지고 있지만, 시간과 장소의 제약이 크고, 동시에 여러 사람 이 함께 게임을 할 수 없다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 모듈기반의 벽돌깨기 게임을 개발 및 구현하였다. 시스템 분석 및 설계에서는 UML을 이용하였으며, 자바 애플릿으로 구현하여 웹 상에서도 이용 가능하였다.
자바 스마트 카드에서의 트랜잭션 관리는 현재, 중첩된 트랜잭션 처리와 두개 이상의 동시적인 트랜잭션 처리를 고려하지 않고 있다. 그러나, 자바카드는 현재 카드상의 응용 애플릿의 멀티 셀렉션이 가능하고 멀티 통신 채널을 통한 다중 통신이 가능해졌다. 단일 트랜잭션만을 허용함으로 제약이 있었던 두개 이상의 애플릿에 걸친 트랜잭션 처리나 한 번의 통신으로 트랜잭션의 수명을 정하고 있었던 부분에서의 개선요구는 꾸준히 있어왔다. 동시에 처리할 수 있는 트랜잭션의 수를 늘리는 것은 카드에서 메모리와 처리능력을 꾸준히 높이고 있는 현 상황에서는 당연한 요구이다. 본 논의에서는 현재 ETRI에서 개발 중인 차세대 IC카드에의 멀티 트랜잭션 처리로 스마트카드에서의 기존 트랜잭션 처리를 확장해보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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