• Title/Summary/Keyword: 애드 혹 망

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Power Based Dynamic Clustering Scheme for Ad Hoc Networks (애드 혹 네트웍을 위한 전력 기반 동적 클러스터 구성 방법)

  • Lee, Jong-Ho;Youn, Hee-Yong;Lee, Hyung-Su;Jeon, Ki-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.1209-1212
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    • 2003
  • 애드 혹 네트웍(Ad Hoc Networks)은 유선 기반 망을 배제한 완전한 모바일 네트웍이다. 이동성이 큰 애드 혹 네트웍 노드간에는 경로 설정을 위해서 주기적으로 라우팅 패킷이 전송된다. 라우팅 방법은 소스 전송 요구에 따른 요구 기반 라우팅과 주기적으로 라우팅 테이블을 갱신하는 테이블 기반 라우팅으로 나누어진다. 또한, 이 두가지 방법을 혼합한 라우팅을 사용할 수 있는데, 기존의 연구에서 동등한 노드의 자원과 역할을 가정하기 때문에, 실제 네트웍에 적용하는데 한계가 있다. 본 논문에서는 클러스터를 이용한 라우팅 방법을 제안한다. 단순한 클러스터를 이용한 노드 관리는 클러스터 구성에 따른 관리 오버헤드가 발생하게 된다. 따라서 클러스터 구성 노드의 적정 수준을 유지하고, 전파 자원이 충분한 글러스터 선출 방법을 제안함으로써, 네트웍 전체의 관리 오버헤드를 줄일 수 있다. 시뮬레이션은 NS2 [12]를 이용하여, 시뮬레이션 시간동안 노드가 잔여 전력에 따라 클러스터 멤버의 수와 Hello Packet 의 주기를 변화 시킴으로써 노드의 생존성을 보장하고, 최적을 클러스터 구성할 수 있는 노드 수를 측정하였다.

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On-Time Internal Pedestrian Localization Algorithm Based on Ad-Hoc Networks (애드혹 네트워크 기반의 실내 보행자 위치 추적 알고리즘)

  • Han, Ji-Yong;Jang, Jae-Min;Han, Junghee
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.11
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    • pp.1000-1008
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    • 2014
  • Situation awareness for vehicles and pedestrians is very critical to ensure safety. While on-board sensors or systems can easily detect line-of-sight pedestrians, it is difficult to locate the positions of out-of-sight pedestrians especially with no GPS service. This paper proposes a method for accurate and on-time localization of indoor pedestrians by nearby vehicles. The proposed method is based on mobile ad-hoc networks among vehicles and pedestrians, without relying on infrastructures such as GPS, WiFi AP, and Bluetooth-based systems. Also, this paper develops a genetic algorithm to accurately and promptly locate pedestrians. Finally, simulation results are presented to quantitatively evaluate the proposed method compared to other studies.

Routing Mechanism for Data Transmission QoS in Mobile Ad-hoc Network (무선 애드 혹 네트워크에서의 데이터 전송 QoS를 위한 라우팅 기법)

  • Cha, Hyun-Jong;Yang, Ho-Kyung;Shin, Hyo-Young;Jo, Yong-Gun;Ryou, Hwang-Bin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.9
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    • pp.1829-1836
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    • 2009
  • A wireless Ad-hoc network is willing to send and receive data and for other nodes, and it is a temporal network where the nodes with mobility are automatically constituted. This network has been studied to construct networks in the state where there is no infrastructure. The limited nodes and its frequent moving in a wireless Ad-hoc network have resulted in frequent network disconnection. Therefore, the data transmission rate should be secured in a wireless Ad-hoc network. This study proposes the method to improve QoS of data transmission considering the mobility of nodes that respond to path searching by means of AOMDV routing protocol. By applying the suggested method, it is possible to raise the transmission rate by improving the reliability of transmission path.

A Reservation-based QoS Routing Protocol for Mobile Ad-Hoc Networks (이동 애드혹 네트워크를 위한 예약 기반의 QoS 라우팅 프로토콜)

  • Joe, In-Whee
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.12B
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    • pp.805-810
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    • 2005
  • According to the user requirements for continuous and real-time multimedia information, the concept of Quality of Service (QoS) has emerged as a main issue in mobile ad-hoc networks. QoS routing is to find the route that meets the QoS requirements of the users. In this paper, we propose a routing protocol that is based on AODV over TDMA, one of the typical routing protocols for mobile ad-hoc networks, by making a bandwidth reservation for QoS guarantee. While the existing schemes calculate the maximum available bandwidth for each candidate path, our scheme is to check only if the bandwidth of a given path satisfies the end-to-end QoS requirement and then to make a reservation by allocating time slots efficiently in the wireless environment. In order to evaluate the performance of the proposed QoS routing protocol, some simulations are carried out in the ad-hoc environment.

Improving TCP-Vegas Performance over Mobile Ad-hoc Networks (이동 애드혹 네트워크에서의 TCP-Vegas 성능향상 기법)

  • Bae Han-Seok;Song Jeom-Ki;Kim Dong-Kyun;Park Jung-Soo;Kim Hyoung-Jun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.3A
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    • pp.221-231
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    • 2006
  • TCP is needed as a transport protocol to provide reliable end-to-end message delivery for MANETs in order to achieve a smooth integration with the fixed Internet. Particularly, TCP has its variants, namely TCP-Reno and TCP-Vegas. However, there has been no research work on extensive performance comparison of TCP-Reno and TCP-Vegas over AODV and OLSR. This paper is the first trial to perform the research by using ns-2 simulator. Through the extensive simulations, we found that which to select among routing protocols is more important than which to select among TCP variants, because the performance difference between TCP-Reno and TCP-Vegas over uy selected routing protocol is not so much outstanding. Particularly, TCP-Vegas relies on an accurate BaseRTT estimation in order to decide the sending rate of a TCP Sender. However, it cannot be directly applied to MANET because a route change makes the Base an used over a Previous Path obsolete. Therefore, we propose a technique for improving the performance of TCP-Vegas by considering the route change, and show the performance improvement through simulation study.

CATMP : Multicast Routing Protocol to Enhance CAMP (CATMP : CAMP를 개선한 멀티캐스트 라우팅 프로토콜)

  • Lim, Soo-Jeong;Lee, Mee-Jeong
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.4
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    • pp.469-478
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    • 2001
  • 본 논문에서는 애드 혹 망을 위한 메쉬 기반 멀티캐스트 라우팅 프로토콜 중 하나인 CAMP(Core-Assisted Mesh Protocol)를 보완한 CATMP(Core-Assisted Thick Mesh Protocol)룰 제안한다. CAMP는 트리 구조를 사용하지 않으면서 데이터나 제어 패킷의 플러딩없이 라우팅 구조를 생성하는 유일한 프로토콜이다. 따라서 제어 패킷의 발생이 제한적이고 네트워크의 크기가 확장되어도 잘 적응할 수 있다. 그러나 CAMP는 메쉬의 중심부보다 가장자리가 연결성이 떨어지기 때문에 그룹 멤버의 수가 적은 경우나 멀리 떨어진 위치에 존재하는 그룹 멤버가 있는 경우 데이터 전달율이 저하된다. CATMP에서는 이를 보완하기 위해 메쉬의 연결 정도가 낮은 지역에서도 이웃의 참여를 유도하여 연결 정도를 높여줌으로써 결과적으로 전체 메쉬가 좀 더 균일하게 형성되도록 한다. 시뮬레이션을 통해 CAMP와 CATMP의 성능을 비교한 결과 CAMP의 성능이 저하되는 상황에서 CATMP가 성능을 향상시킬 수 있음을 볼 수 있었다.

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Extended Peer Searching Method Using Wireless AP in Mobile Ad-Hoc Network (모바일 애드-혹 네트워크에서 무선 AP를 이용한 확장된 단말 탐색 방법)

  • Park, Seok-In;Kim, Taek-Hyun;Lee, Kwang-Jo;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06d
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    • pp.254-257
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    • 2010
  • 최근 모바일 컴퓨팅 기술이 급격이 발전하면서, 이동 애드-혹 네트워크(Mobile Ad-Hoc Network, MANET)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대다수의 MANET에 관한 연구는 하나의 MANET 내에서 이루어지는 라우팅 방법이나 에너지 관리에 대한 것으로 MANET 내에서 검색에 실패 했을 경우에 대한 해결 방법은 없는 상태이다. 본 논문에서는 하나의 MANET에서 검색에 실패한 경우에 기반망인 무선 AP를 이용하여 또 다른 MANET으로 연결하고 정보를 검색 할 수 있도록 탐색범위 확장을 위한 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 방법은 보다 넓은 범위에서 필요로 하는 정보를 가진 단말을 탐색할 수 있게 함으로써 MANET에서의 검색 성공률을 높일 수 있다.

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Energy Efficiency in Multicast on Static Ad Hoc Sensor Networks (정적 애드혹 센서망에서의 멀티캐스트의 에너지 효율성)

  • 김중태;모상만;정일용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.466-468
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    • 2003
  • 무선 센서 네트워크에서의 에너지 효율은, 네트워크 및 노드의 운용시간에 직접 영향을 미치므로, 지연시간과 같은 일반 성능척도 이상으로 중요하다. 본 논문에서는 에너지 소모의 관점에서 정적 애드혹 센서 네트워크에서의 멀티캐스트 프로토콜들을 재평가하고, 멀티캐스트에서의 에너지 소모의 분석적 모델을 제안한다. 멀티캐스트 프로토콜은 멀티캐스트 패킷이 다수의 수신자들에게 전달되는 네트워크 구조에 따라, 크게 트리기반(tree­based) 멀티캐스트와 메쉬기반(mesh­based) 멀티캐스트로 분류된다. 메쉬기반 프로토콜은 링크 장애에 강하여 높은 신뢰성을 갖는 반면에, 트리기반 멀티캐스트는 높은 에너지 효율을 나타낸다. 그 이유는 메쉬기반 프로토콜은 메쉬 내에서 플러딩(flooding)에 의존하고 메쉬 내의 노드는 모든 멀티캐스트 패킷을 수신해야 하기 때문이다. 본 논문에서 제안한 에너지 소모의 분석적 모델에 의하면, 메쉬기반 멀티캐스트는 메쉬 내의 브로드캐스기반 플러딩으로 인하여 트리기반 멀티캐스트에 비하여 약 (f + 1)/2 배의 에너지를 더 소모한다. 여기서 f 는 평균 노드 연결도를 나타낸다.

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Performance Increment of Ad Hoc Networks using Neighbor Caching (이웃 캐싱을 이용한 애드혹 망의 성능향상)

  • 조준호;오승택;이준원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.7-9
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    • 2003
  • 애드혹 네트워크 상의 노드들이 서로의 분산된 데이터를 주고 받는 어플리케이션은 멀티 홉 무선 통신의 오버헤드로 인하여 효율성이 떨어진다. 이것을 극복하기 위해서 본 논문은 이웃 캐싱기법을 제안하고, 이 방법이 노드들의 독립적인 캐싱 방법보다 효율적이라는 것을 보이고 있다. 이웃 캐싱은 쉬고 있는 이웃 노드의 저장 공간을 잠시 빌려 봄으로써 캐싱 공간을 확대하고 먼 거리에서 데이터를 가져오는 멀티 홉 무선 통신의 단점을 극복하는 방법이다. 이와 항껜 본 논문에서는 이웃 캐싱을 할 때 노드들 중에서 최적의 이웃 노드를 선별해 내는 우선순위에 근거한 예측기법을 제안하였다. 우선순위에 근거한 예측 기법을 통해 데이터가 가장 오랫동안 보관될 가능성이 높은 이웃 노드를 선별해내고 우선순위가 낮은 데이터를 이웃 캐싱 하지 않을 수 있어서 이웃 캐싱의 효율성을 높일 수 있다.

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The Vehicle network using Ad-hoc (Ad-hoc을 이용한 자동차 네트워크)

  • Kim, Cheol-Woo;Jang, Ju-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1437-1440
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    • 2004
  • 자동차를 기반으로 한 애드혹 환경에서는 자동차의 움직임 패턴 특성을 고려하여 모빌리티 모델을 구축하여 시물레이션을 해야 한다. 일반적으로 사용되는 랜덤 웨이포인트 모빌리티 모델[7] 및 그룹 모빌리티 모델[2]은 자동차 특성의 움직임 패턴을 보여주지 못한다. 또한 Freeway 모빌리티 모델 및 맨하탄 모빌리티 모델[4]도 애드혹 망에 대한 전체적인 성능평가를 분석하기 용이하지만 자동차 그룹의 움직임 및 그룹내에서의 성능 평가를 분석하기에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 Freeway 모빌리티 모델을 이용하여 그룹의 이동 시나리오를 제시하고 그룹내에서의 통신시 고려되어야할 점 즉, 컨트롤 오버헤드 및 라우팅 경로의 발견등에 관하여 옵넷 시물레이터를 이용하여 분석하였다.

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