• Title/Summary/Keyword: 애니메이션 효과

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국내 캐릭터·애니메이션 산업 이끌 피콤엔터테인먼트ㆍ은아트ㆍ스튜디오 짜박

  • O, Suk-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.9 s.148
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    • pp.112-115
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    • 2005
  • 한국데이터베이스진흥센터가 운영하고 있는 온엑스포(www.onexpo.or.kr)에서는 9월과 10월 두 달 동안‘2005 캐릭터·애니메이션 온엑스포’를 개최한다. 온엑스포는 국내 디지털콘텐츠 기업의 제품을 온라인상에서 상설 전시하고 해당 기업의 홍보와 마케팅을 지원하는 국내 최대 규모의 사이버 전시장으로, 전시 기업의 홍보를 효과적으로 지원하기 위해 분기별로 주제를 정해 테마전시회를 개최하고 있다. 지난 3월과 4월에는‘이러닝 온엑스포’를, 5월과 6월에는‘게임 온엑스포’를 개최한 바 있으며, 이번에는 국내의 캐릭터·애니메이션의 트랜드를 알아보고 대표적인 기업을 소개하기 위해 ‘2005 캐릭터·애니메이션 온엑스포’를 개최한다. 이번 호에서는‘2005 캐릭터·애니메이션 온엑스포’참가 기업 중 우리나라의 캐릭터·애니메이션 사업을 이끌어 갈 피콤엔터테인 먼트·은아트·스튜디오 짜박을 소개한다.

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Web Embedded Animation Interface using Cutouts (웹 문서 내장형 컷아웃 애니메이션 인터페이스)

  • Sohn, Ei-Sung;Choy, Yoon-Chul
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.11
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    • pp.1101-1105
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    • 2010
  • We present a sketch-based animation interface that allows novice users to create informative 2D web animation quickly, In this paper, we uses cutouts as a main animated primitive to allow users to quickly create 'cutouts on whiteboard' style animations. Users can freely draw and write, and at the same time they can easily manipulate animated cutouts to create impressive animations, We demonstrate that our system is capable of creating more impressive animations more quickly than sketch-only animation approaches.

Expressed Follow Pan's real expression study in a long piece Japanese Animation (일본 장편 애니메이션 작품에 표현된 Follow Pan의 실재감 표현연구)

  • Kim Jea-Ho
    • Journal of Science of Art and Design
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    • v.8
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    • pp.45-61
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    • 2005
  • The 2D animation screen is a screen work that is produced on the plane. So, it is superficial in terms of space. Therefore, we expressed via picture technique that uses the movement of camera and back-ground in order to recreate the image of realistic feeling that has multiple effect. Though all multiple-effects were expressed realistically in the early Disney animation of the United States, Japan used the expression of Follow Pan profoundly to provide the animation with economic expression of picture and the depthof screen in order to realize a new technical expression of limited animation while it was producing TV series works in 1960s. Now it is positively expressed even in the United States, too. This study tries to analyze the example that applied the long piece works of Japan which was expressed via the Follow Pan, that is, the movement of camera, to the real approach.

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A Study on Rolls for the Association of Sound as Subtext for Animation (애니메이션의 하위 텍스트로서의 음향의 연상 작용과 역할에 관한 연구)

  • 김지홍
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.15-22
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    • 2003
  • This is a study on the roles in the association of sound as subtext for animation. On this study, it will be helpful to develop sound concepts and to create animations with creativity. For animation without sound can be produced as an artistic purpose, however, most animations are created with sound. It is not means that sound is less important than visual in animations. Sound is also one of significant element to create animations. Sound have many important rolls for subtext such as parts of action, leitmotif, characteristic, time, ethnic, localization in the animations. It will be analyzed two animations such as Shrek (DreamWorks Pictures production/ Director: Andrew Adams) and Monsters Inc. (Walt Disney Pictures/ Director: Peter Doctor).

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The Principle of Dual Semiotic Process in Animation - Within Structuralism Semiotics - (애니메이션의 이중적 기호작용 원리 - 구조주의 기호학의 관점에서 -)

  • Joo Young-Sook;Kim Chee-Yong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.9
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    • pp.1196-1207
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    • 2006
  • In this paper, study on organization factors and algorithm of semiotics in Animation text within Roland Gerard Barthes's Structurism semiotics theory. It is possible through this approach that we can analyse the effective mechanism which delivers messages(or text) of animation, instead of plain analysis of classical semiotics. and then It will be able to keep watch on the blind viewpoint of the pure aesthetics which does not consider a social duty. In the expression of single sentence by the view of Barthes's semiotics theory, the text of animation is 'one sign has duplex role'. when it is explained another, the animation of mass media is special processing that makes conception and significance. in other words, the order of domination likely natural rule assimilate mass people to itself by the animation of mass media

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The Multi-marker Tracking for Facial Animation (Facial Animation을 위한 다중 마커의 추적)

  • 이문희;김철기;김경석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.553-557
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    • 2001
  • 얼굴 표정을 애니메이션하는 것은 얼굴 구조의 복잡성과 얼굴 표면의 섬세한 움직임으로 인해 컴퓨터 애니메이션 분야에서 가장 어려운 분야로 인식되고 있다. 최근 3D 애니메이션, 영화 특수효과 그리고 게임 제작시 모션 캡처 시스템(Motion Capture System)을 통하여 실제 인간의 동작 및 얼굴 표정을 수치적으로 측정해내어 이를 실제 애니메이션에 직접 사용함으로써 막대한 작업시간 및 인력 그리고 자본을 획기적으로 줄이고 있다. 그러나 기존의 모션 캡처 시스템은 고속 카메라를 이용함으로써 가격이 고가이고 움직임 추적에서도 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 일반 저가의 카메라와 신경회로망 및 영상처리기법을 이용하여 얼굴 애니메이션용 모션 캡처 시스템에 적응할 수 있는 경제적이고 효율적인 얼굴 움직임 추적기법을 제안한다.

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Utilizing animation contents for e-learning performance enhancement: focus on private information security (대구경북 서비스 콘텐츠 활성화를 위한 애니메이션 콘텐츠가 학습성과의 연관관계 연구: 개인정보보안을 중심으로)

  • Jung, Jason J.
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.2
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    • pp.471-476
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    • 2011
  • As information and communication technologies (ICTs) has been developed, it is getting more important for internet users to consider many security issues (e.g., privacy protection). In this paper we claims that animation contents make a positive influence on teaching such computer securities, and investigate what features of animation contents will be the most important relationships with performance of the teaching process. Once we have obtained the survey results from students, two main features (i.e., characters and plots) of the animation contents have positively influenced the performance of e-learning systems.

The Multi-marker Tracking for Facial Optical Motion Capture System (Facial Optical Motion Capture System을 위한 다중 마커의 추적)

  • 이문희;김경석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.474-477
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    • 2000
  • 최근 3D 애니메이션 , 영화 특수효과 그리고 게임제작시 모션 캡처 시스템(Motion Capture System)을 통하여 실제 인간의 동작 및 표정을 수치적으로 측정해내어 이를 실제 애니메이션에 직접 사용함으로써 막대한 작업시간 및 인력 드리고 자본을 획기적으로 줄이고 있다. 그러나 기존의 모션 캡처 시스템은 고속 카메라를 이용함으로써 가격이 고가이고 움직임 추적에서도 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 일반 저가의 카메라와 신경회로망 및 영상처리를 이용하여 얼굴 애니메이션용 모션 캡처 시스템에 적용할 수 있는 경제적이고 효율적인 얼굴 움직임 추적 기법을 제안한다.

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A Design and Implementation of Web-Base 2D Animation Software for Young children (유아를 위한 웹기반 2D 애니메이션 소프트웨어의 설계 및 구현)

  • Kim, Yong-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.543-545
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    • 2010
  • 본 논문에서는 멀티미디어 교육매체에 익숙해져 있는 유아를 대상으로 하는 웹기반 환경교육용 2D 애니메이션을 설계하였다. 유아들에게 환경오염의 심각성을 일깨우고, 지속적인 환경교육을 통한 교육 효과의 질적 향상을 위하여 유치원에서 환경교육 자료로 활용될 수 있도록 설계하였다. 환경오염 중에서 토양오염을 주제로 애니메이션을 제작하고 내레이션을 통하여 쉽게 이해할 수 있도록 구현하였다.

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Design of a Animation for an Environment Recognition change of the Young Children Using 3D MAX (3D MAX를 이용한 유아의 환경인식 변화를 위한 애니메이션의 설계)

  • Cho, Kyung-Mo;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.188-190
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    • 2007
  • 본 논문에서는 유아들의 환경 교육 효과를 증대하기 위하여 집중력이 약한 유아들의 특성을 고려하여 3D MAX를 이용한 3D 애니메이션을 설계 구현하였다. 본 애니메이션을 이용하여 수질오염의 원인과 환경을 보호해야 하는 이유를 알아보고 유아들의 환경보전에 대한 인식과 태도를 형성하여 환경보호를 행동으로 실천 할 수 있도록 도움을 주는 데에 그 목적이 있다.

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