Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2019.05a
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pp.7-7
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2019
해상교통모의 기술은 자선 중심의 조종과 사람에 의한 인위적인 해상교통환경 모의로 실제 해상교통 상황이 반영된 타선 동적 특성과 해상교통관제 상황을 반영하는데 한계가 있음. 정확한 해상교통 모의 및 평가를 위해 교통흐름 영향의 주요 요소인 관제 영역의 적용이 필요함. 본 연구에서는 에이전트 기반의 관제 모델을 구축하는 기초 연구를 소개하였음.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.1
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pp.141-148
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2022
Global climate change caused by greenhouse gases(GHG) is getting serious. To prevent this, countries around the world are regulating GHG emissions. Korea has decided to reduce GHG emissions by 37% compared to BAU (Business As Usual) by 2030. The transportation sector accounted for 18.58% of the domestic GHG emission, and roads accounted for 93.75% of the total. Public transportation is also included in the target of GHG reduction, and this study was conducted to reduce GHG emissions of bus public transportation, which can reduce GHG emissions while reducing the cost of road transportation. In this study, a simulation was conducted to predict the optimal GHG emission compared to the waiting time of passengers by adjusting the bus dispatch interval by implementing a greenhouse gas simulation model using Any Logic. If a more precise model is implemented in the future, it is expected that it will be used to reduce bus GHG emissions.
In modern warfare, the number of unmanned systems grow faster than any other weapon systems. Therefore, it is very important to predict and measure the combat effectiveness (CE) of unmanned weapon systems in battlefield for deciding defense budget to acquire those systems. In general, quantitative calculation of weapon effectiveness under complicated battlefield is difficult based on the future network centric warfare. Hence, many papers studied how to measure the combat effectiveness and tried to study a lot of related issues about it. However, there are few papers dealing with the relationship between the UGV (Unmanned Ground Vehicle)'s performance and CE in a ground battlefield. In this paper, we do the sensitivity analysis based on a given scenario in a small unit battle. In order to do that, we developed simulation model using AnyLogic and changed the input parameters such as detection and hitting probabilities. We also assess the simulation outputs according to the variation of input parameters. The MOE used in this simulation model output is survival ratio for Blue force. We hope that this paper will be useful to find which input variable is more effective to increase combat effectiveness in a small unit ground battlefield.
Tae-Hong Ahn;Sung-Kwan Kang;Sang-Kyu Lee;U-Jung Kim;Hong-Ki Kim
Journal of the Korea Computer Industry Society
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v.2
no.10
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pp.1309-1316
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2001
In the majority of todays animation and computer games, the behaviours of characters are controlled by pre-defined game logic or pre-generated motion. As game developers strive for richer and more interactive games, they often encounter limitations with this approach. This paper attempts to construct a game model using Genetic Algorithms (GAs) in order to produce more intelligent and compelling computer games. Based on learning ability, the use of GAs will enable the characters to continually evolve, providing a changing and dynamic game environment. A real-time game was implemented to investigate the performance and limitations of the system.
As the most common application development of software development time, error-free quality, adaptability to frequent maintenance, such as the need for large and complex software challenges have been raised. When developing web applications to respond to software reusability, reliability, scalability, simplicity, these quality issues do not take into account such aspects traditionally. In this situation, the traditional development methodology to solve the same quality because it has limited development of new methodologies is needed. Quality of applications the application logic, data, and architecture in the entire area as a separate methodology can achieve your goals if you do not respond. In this study secure coding, the big issue, web application factors to deal with security vulnerabilities, web application architecture, design procedure is proposed. This proposal is based on a series of ISO/IEC9000, a web application architecture design process.
As the most common application development of software development time, error-free quality, adaptability to frequent maintenance, such as the need for large and complex software challenges have been raised. When developing web applications to respond to software reusability, reliability, scalability, simplicity, these quality issues do not take into account such aspects traditionally. In this situation, the traditional development methodology to solve the same quality because it has limited development of new methodologies is needed. Quality of applications the application logic, data, and architecture in the entire area as a separate methodology can achieve your goals if you do not respond. In this study secure coding, the big issue, web application factors to deal with security vulnerabilities, web application architecture, design procedure is proposed. This proposal is based on a series of ISO/IEC9000, a web application architecture design process.
Kim, Kwang-Il;Cui, Jizhe;Kim, Jong-Weon;Choi, Jong-Uk
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.18
no.3
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pp.155-162
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2008
In this paper we proposed a video watermarking algorithm based on a three dimension discrete wavelet transform (3D DWT) and direct spread spectrum (DSS). In the proposed method, the information watermark is embedded into followed frames, after sync watermark is embedded into the first frame. Input frames are divided into sub frames which are located odd row and even row. The sub frames are arranged as 3D frames, and transformed into 3D wavelet domain. In this domain the watermark is embedded using DSS. Existing video watermarking using 3D DWT is non-blind method but, proposed algorithm uses blind method. The experimental results show that the proposed algorithm is robust against frame cropping, noise addition, compression, etc. acquiring BER of 10% or below and sustains level of 40dB or above on the average.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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