• Title/Summary/Keyword: 안구운동 방향

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전자파의 신경계통에 대한 영향

  • 이근호
    • The Proceeding of the Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.8 no.2
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    • pp.37-55
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    • 1997
  • 최근 선진국가들에서는 전자파 장애 증후군에 관심이 집중되고 있는데, 전자파에 장기 노출 되는 인구에서 뇌암이나 유방암, 백혈병 등의 발생률이 높다는 보고(Kolmodin-Hedman 등, 1988 ; Demers등, 1991)가 있어서 전자제품의 생산업체는 물론이고 사용자에 대해서도 불안한 관심사가 되 어 있다. 전자파가 생체에 미치는 영향은 열적 효과와 비열적 효과에 의한 것으로 구분된다. Microwave는 약 300MHz에서 300GHz 사이(파장 1m에서 1mm사이)의 주파수를 가지는 전자파로서 이온의 운동이나 쌍극자분자(dipole molecule)들을 진동시키므로서 조직에 열이 발생한다. 열이 과도하게 발생하면 세포 단백질이 응고하게 되는 등 일반적으로 생각할 수 있는 고열로 인한 여러 가지 유해환경이 조직 에 조성될 수 있다. 실제로 고전압의 전자파에 노출된 안구의 수정체에 백내장 등의 병변이 발생한 것 으로 보고된 바 있다(Adey,1981). 일반적으로 전자파의 생체에 대한 작용으로는 이렇듯 조직에 흡수 되는 전자파의 에너지에 의한 열작용이 지배적인 것으로 생각되어 왔다. 그러나 초저주파역대(Extre- mely low frequency, EMF)의 변조 및 펄스파 등의 영향에 관해서도 조직의 온도상승으로는 설명할 수 없는 현상이 보고된 바 있다. 이러한 비열적 효과가 신경계에 끼치는 영향에 대해서는 혈액뇌관문 의 투과성 변화(Oscar와 Hawkins, 1977), 뇌종양 발생, 칼슘대사 이상 및 신경전달물질에 대한 영향 등이 주장(Anderson, 1993)되고 있으나 아직 그 분명한 기전이 밝혀져 있지 않은 상태이다. 또한 그 영향의 평가에 서도 일정한 기준이나 지표가 정해지지 않은 실정이다. 그러므로 신경계에 대한 대체적인 소개와 더불어 전자기파의 영향에 대한 이제까지의 보고를 종합 하고 향후 연구의 방향을 소개하고자 한다.> 이온이 공동 첨가제로 더 적합하다.u(30 .angs. )/CoFe(35 .angs. )/NiO(800 .angs. ) 구조를 갖는 spin-valve 박막은 극대 MR비 6.3%, 유효자기장감응도 약 0.5(%/Oe)를 보여 spin-valve head 재료로 적합함을 알 수 있었다.다.다.다.는 각각 148 meV .angs. $^{2}$, 103.8 meV .angs. $^{2}$와 1.77 * $10^{-6}$ erg/cm, 0.67 * $10^{-6}$ erg/cm 였다.다.자 노인들을 영주권자와 귀화 시민권자의 구분없이 하나의 집단으로 간주하고 분석해 왔던 것을 볼 때, 앞으로의 연구는 이론적으로나 방법론적으로 시민권의 유무가 주거형태에 끼치는 영향도 함께 고려해야 할 것이다.에 나타난 인도의 영향은 여성복식과 남성복식에 있어서 서로 유사점과 차이점이 보이는데, 인도의 영향이 여성복식에 있어서 그 빈도가 더 높고, 종류가 더 다양함을 볼 수 있다. 여성복식에 있어서는 12가지의 다양한 인도복식스타일이 나타났으며, 그중 가장 많이 보이는 스타일은 Indian Shirt/Blouse/Smock/ Dress이며, 그 뒤를 이어 Madras, Indian lowery등을 볼 수 있다. 남성복식애 나타난 7가지의 스타일 중에는 Madras가 가장 빈도가 높으며 그외의 스타일들은 그 빈도가 매우 낮음을 볼 수 있다. 인도의 영향의 정도 (Attribution Categories) 있어서는 여성과 남성복식 모두에 있어서 인도에서 직접 수입된(originated) item이 각각 전체의 90%와 81%를 차지하여, 인도복식의 영향은 받았으나 미국내에서 제작된(attributed and connotated) item 보다 휠씬 더 많은 수를 보였다. 인도복식스타일이 가장

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Cybersickness and Experience of Viewing VR Contents in Augmented Reality (증강현실에서의 가상현실 콘텐츠 시청 경험과 사이버 멀미)

  • Jiyoung Oh;Minseong Jin;Zion Park;Seyoon Song;Subin Jeon;Yoojung Lee;Haeji Shin;Chai-Youn Kim
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.26 no.4
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    • pp.103-114
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    • 2023
  • Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) differ fundamentally, with AR overlaying computer-generated information onto the real world in a nonimmersive way. Despite extensive research on cybersickness in VR, its occurrence in AR has received less attention (Vovk et al., 2018). This study examines cybersickness and discomfort associated with AR usage, focusing on the impact of content intensity and exposure time. Participants viewed 30-minute racing simulation game clips through AR equipment, varying in racing speed to alter content intensity. Cybersickness was assessed subjectively using the Simulator sickness questionnaire (SSQ; Kennedy et al., 1993). Findings revealed a progressive increase in cybersickness with longer exposure, persisting even after removing the AR equipment. Contrarily, content intensity did not significantly influence cybersickness levels. Analysis of the SSQ subscales revealed higher oculomotor (O) scores compared to nausea (N) and disorientation (D), suggesting that discomfort primarily stemmed from oculomotor strain. The study highlights distinct differences in user experience between AR and VR, specifically in subjective responses.

Binocular Vision Corrective Spectacle Lenses Reduce Visual Fatigue in 3-D Television Viewing (양안시 교정안경의 3차원 텔레비전 시청 중 발생한 안정피로 감소)

  • Yoon, Jeong Ho;Kim, Jae-Do
    • Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.363-369
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    • 2014
  • Purpose: Three-dimensional (3D) displays are very useful in many fields, but induce physical discomforts in some people. This study is to assess symptom type and severity of asthenopia with their habitual distance corrective spectacle (HDCS) and their binocular vision corrective spectacle lenses (BVCSL) in people who feel physical discomforts. Methods: 35 adult subjects (ages $32.2{\pm}4.4$ yrs) were pre-screened out of 98 individuals to have the highest symptom/asthenopia scores following 65 minutes of 3D television viewing with HDCS. These 35 individuals were then retested symptom/asthenopia scores during they watched 3D television for 65 minutes at a distance of 2.7 m with wearing BVCSL of horizontal, vertical or base down yoked prisms. A 4-point symptom-rating scale questionnaire (0=no symptom and 3=severe) was used to assess 11 symptoms (e.g., blur, diplopia, etc.) related to visual fatigue/visual discomfort. Distance and near lateral phoria were measured using Howell phoria card and vertical phoria were measured using Maddox rod. Symptoms induced by watching 3D TV were compared between wearing HDCS and BVCSL. Results: Asthenopia in watching 3D TV with wearing BVCS was significantly lower than wearing HDCS at 5, 25, 45, and 65 minutes (all p < 0.001, paired t-tests). In only refractive error power correction power group, all asthenopia was not significantly different between HDCS and BVCSL (all $p{\geq}0.05$, paired t-tests). In prism correction groups for binocular imbalance, symptoms of asthenopia, however, was significantly lower for when wearing BVCSL than when wearing HDCS (all p < 0.05). Conclusions: Correction of phoria/vergence-based binocular vision imbalance can reduce asthenopia during 3D television viewing. An individual with binocular vision imbalance need corrected/compensated glasses with appropriate prisms prior to prolonged viewing of 3D television displays to reduce asthenopia/visual fatigue.