• Title/Summary/Keyword: 아키텍처 기반의 계획

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Valuation of Architecture-based Deterministic Plan for Software Evolution (아키텍처 기반의 결정적 소프트웨어 진화계획의 가치 평가)

  • Kang, Sung-Won;Garlan, David
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.16D no.5
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    • pp.755-766
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    • 2009
  • Software architecture allows us to make many decisions about a software system and analyze it even before it exists in order to make systematic and planned development possible. Similarly, architecture-based software evolution planningmakes planned evolution possible by allowing us to make many decisions about evolution of a software system and analyze its evolution at the level of architecture design before software evolution is realized. In this paper, we develop a framework for architecture-based software evolution planning for the class of deterministic evolution plans by defining and relating various essential concepts and developing its valuationmechanism so that a plan with the greatest value among candidate plans can be selected as an optimal plan. A case study is conducted for explicating the framework and exemplifying its usage.

A Study on the Architecture Based MND M&S System Building and Operating (아키텍처 기반의 국방 M&S 체계 구축 및 운영에 관한 연구)

  • Kim, Hyoung-Jin;Kim, Woo-Hyun;Lee, Hack-Dae;Han, Sang-Jin
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.11a
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    • pp.109-114
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    • 2009
  • 정보시스템의 효율적 도입 및 운영 등에 관한 법률을 제정하여 정부부처 및 공공 기관의 EA 법제화를 의무화하였고 국방부는 '06년 자원아키텍처 구축을 시작으로 전장 및 정보환경 아키텍처 등 국방아키텍처 구축사업을 수행하고 있으나, 전장아키텍처 구축시 연습^훈련분야 기능이 제외되어 별도의 워게임 아키텍처 구축이 요구되었습니다. 한국군의 실전적 합동^연합연습 및 훈련지원을 보장하고 국방 및 전장아키텍처 이행계획에 대한 효과적인 검증도구로 활용할 수 있는 합동워게임아키텍처 구축을 위하여 현 워게임 체계에 대한 현황 파악을 파악하고 합동워게임아키텍처 구축에 대해서 제언하였다.

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A Case Study on the Construction of Information Technology Architecture in NTIS (국가과학기술종합정보시스템 정보기술아키텍처 구축 사례 연구)

  • Kim, Yun-Jeong;Cho, Sung-Nam;Kim, Jae-Soo;Chung, Taik-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.507-510
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    • 2006
  • 정보화 체계 수립, 상호운용성, 투자 의사 결정 기반, 업무와 정보기술의 연계 등을 목적으로 최근 공공기관에서 활발하게 추진하고 있는 것이 정보기술아키텍처(Information Technology Architecture) 구축이다. 또한 정보시스템을 효율적으로 구성하기 위한 체제 및 방법인 정보기술아키텍처의 활용을 촉진함으로써 공공기관 등에 정보시스템이 효율적으로 도입 운영될 수 있는 기반을 마련하기 위해 "정보시스템의 효율적 도입 및 운영 등에 관한 법률" 이 제정(2005.12) 및 시행(2006.7.1)되어 정보기술아키텍처의 도입이 의무화되었다. 본 논문은 국내 정보기술아키텍처 구축 현황에 대해 알아보고, 국가과학기술종합정보시스템(NTIS) 정보기술아키텍처 구축 사례와 향후 계획에 대해 소개한다.

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A Study On Variability of Web Learning Component Based On Feature Model (휘처 모델 기반의 웹 학습 컴포넌트 변화성에 관한 연구)

  • Min, Byeong-Jin;Kim, Ji-Yeong;Kim, Haeng-Gon
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.273-280
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    • 2005
  • 프로덕트 라인은 다양하게 빠르게 변화하는 시장의 요구사항과 특정 도메인에 속하는 응용들 간의 재사용 가능한 아키텍처 및 컴포넌트의 구성으로부터 연관된 시스템 구축 시 생산성과 품질의 향상을 제공함으로써 현재 많은 관심의 초점이 되고 있다. 이들 프로덕트 라인에서는 프로덕트들 사이의 공통성과 변화성에 초점을 두고 이들 분류 방법으로 휘처 모델링이라는 개념을 주로 사용하여 분석하고 있다. 또한 재사용 가능한 아키텍처는 많은 변화 계획들과 메커니즘을 포함하고 있다. 그러나 지금까지 이러한 변화들이 일어나는 상황을 이해하는 것과 특별한 상황에서도 가능하게 하는 옵션들을 기록하는 것은 명확히 이루어지지 못하였다. 따라서, 명확한 변화성의 표현과 아키텍처에서 변경되는 적절한 위치를 식별하는 것이 중요하다. 그러므로, 본 논문에서는 휘처 모델을 기반으로 한 아키텍처 상의 컴로넌트 변화성과 컴포넌트 간의 관련성에서의 변화성 표현방법을 기술하고. 제시한 이론을 기반으로 웹 학습 시스템을 개발하고자 한다.

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Design of Product Line Architecture Variability based on Feature Model (휘처 모델 기반의 프로덕트 라인 아키텍처 변화성 설계)

  • Kim, Su-Youn;Kim, Ji-Young;Jung, Ran;Kim, Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1563-1566
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    • 2003
  • 프로덕트 라인은 다양하고 빠르게 변화하는 시장의 요구사항과 특정 도메인 영역에 속하는 애플리케이션 간의 재사용 가능한 아키텍처 및 컴포넌트의 구성으로부터 연관된 시스템 구축시 생사성과 품질의 향상을 제공함으로써 현재 많은 관심의 초점이 되고 있다. 또한, 이들 프로덕트 라인에서는 프로덕트들 사이의 공통성과 변화성에 초점을 두고 이들 분류 방법으로 휘처 모델링이라는 개념을 주로 사용하여 분석하고 있다. 또한 재사용 가능한 아키텍처는 많은 변화 계획들과 메카니즘을 포함하고 있다. 하지만, 아키텍처를 설계하기 위한 아키텍처에서의 변화성 관리에 대한 명확한 방법이 미흡하다. 따라서 본 논문에서는 재사용 가능한 아키텍처를 설계하기 위해 변화성의 명확한 표현과 아키덱처에서의 적절한 위치를 식별하기 위해, 다양한 변화성 타입을 정의하고, 휘처 모델을 기반으로한 아키텍처의 변화성과 아키덱처의 컴포넌트 관련성에서의 변화성 표현 방법을 기술하고 사례 연구로 웹기반교육 시스템 개발에 적용하고자 한다.

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A Study on Modeling of Test Result Management Components based on Software Product Line (소프트웨어 제품계열 기반의 성적관리 컴포넌트 모델링에 관한 연구)

  • Kim Su-Youn;Kim Haeng-Kon;Kim Sung-Won
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.269-272
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    • 2004
  • 콤포넌트 가변성 장치를 이용하면 사용자가 용도에 알맞게 기능을 특화할 수 있다. 프로덕트 라인은 다양하고 빠르게 변화하는 시장의 요구사항과 특정 도메인 영역에 속하는 애플리케이션간의 재사용 가능한 아키텍처 및 컴포넌트의 구성으로부터 연관된 시스템 구축 시 생산성과 품질의 향상을 제공함으로써 현재 많은 관심의 초점이 되고 있다. 프로덕트 라인에서 컴포넌트 내부에 공통으로 사용할 워크프롤로를 가지고 있어 컴포넌트 사용자는 Sequence Diagram등을 통해 메시지 흐름을 직접 구현할 필요가 없다. 재사용 가능한 아키텍처는 많은 변화 계획들과 메커니즘을 포함하고 있다. 하지만, 아키텍처를 설계하기 위한 아키텍처에서의 변화성 관리에 대한 명확한 방법이 미흡하다. 따라서 본 논문에서는 재사용 가능한 아키텍처를 설계하기 위해 변화성의 명확한 표현과 아키텍처에서의 적절한 위치를 식별하기 위해, 다양한 변화성 타입을 정의하고, 프로덕트 라인 아키텍처상의 컴포넌트 설계의 변화성을 표현하고, 다중 뷰의 모델링을 통하여 프로덕트 라인의 다양한 측면을 제시하고, 사례연구로 성적관리 컴포넌트 모델링에 적용해 보고자 한다.

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An e-Business Architecture Framework using Information Technology Architecture (ITA 기반의 전자상거래 아키텍처 프레임워크)

  • Kim, Duk-Hyun
    • Information Systems Review
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    • v.4 no.2
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    • pp.41-58
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    • 2002
  • This paper is to show the meaningfulness of applying Information Technology Architecture (ITA) to the modeling of a nation-wide e-Business architecture framework. After reviewing various architecture frameworks we suggested a unique architecture framework called VMT (Views, Models, and Time-frames). VMT represents five views of e-Business stakeholders; six models of data, function, network, agent, event, and rule; and three timeframes of short-term, mid-term, and long-term. VMT is an extension and unification of popular frameworks including Zachman's framework that has international recognition and use, C4ISR architecture framework of US DoD's, and Federal Enterprise Architecture Framework (FEAF) of the US Federal Government's.

엔터프라이즈 아키텍처 운영 성과에 있어 EA 전담조직의 역할 중요성에 관한 연구

  • Kim, Jong-Cheol;Jang, Yun-Hui
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.11a
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    • pp.136-141
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    • 2007
  • 본 연구에서는 엔터프라이즈 아키텍처(Enterprise Architecture:EA)의 운영 및 성과에 영향을 미치는 요인으로 EA의 핵심성공요인과 EA 전담조직의 역할을 선정하였으며, 특히 EA 전담조직의 중요성을 증명하고자 한다. 구체적으로 EA 관리 및 운영단계에서의 핵심성공요인을 기반적, 문화적, 제도적의 세 요인으로 분류하였고, EA 전담조직의 역할은 계획관리, 체계관리, 인적자원관리, 정보관리, 위험관리의 다섯 가지 분류로 나누어 각각의 요인이 EA 성과에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 한다.

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Framework design of simulation-based ship production execution system(SPEXS) in a shipyard (시뮬레이션 기반 조선생산실행시스템 프레임워크 설계)

  • Lee, Kwang-Kook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.9
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    • pp.1854-1864
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    • 2011
  • Production planning is one of the most important activities in shipbuilding enterprises. Shop-floor supervisors and planners still do not have enough information to effectively analyze shop operations because of the difference between production planning and shop-floor scheduling. In this paper, process analysis was conducted between production planning and shop-floor control to clarify the difference, and the necessity of the manufacturing execution system(MES) was derived in a shipyard. Therefore, the simulation-based ship production execution system(SPEXS) was defined by analyzing characteristics of MES. The architectural functions of the system were deducted from the process of requirement analysis. The SPEXS' framework was constructed on the basis of the architectural functions. This framework will provide more reliable production schedules and allow engineers to plan and control shop operations in real-time.

A Study on the Implementation and Operation of an Architecture-Based M&S System for Ministry of National Defense (아키텍처 기반의 국방 Modeling & Simulation 체계 구축 및 운영에 관한 연구)

  • Kim, Hyoung Jin;Park, Chan Uk
    • Informatization Policy
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    • v.18 no.1
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    • pp.73-99
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    • 2011
  • The Korean military has developed and operated computer, network, communication technologies as well as war game models to strengthen the national defense M&S continuously. In particular, lots of projects for developing models for drill/training, analyses, and acquired fields are being conducted in the military. However, it needs to look into the actual conditions and seek for strategies to develop the national defense M&S. First of all, in the field of war games, various national defense architectures have been built, including war and information environment architectures starting from the resource architecture in 2006. However, the function of drill and training is limited, so additional war game architectures are required to be built. To build joint war game architectures available as an effective verification tool to implement plans of the national defense and war architectures, this study examines the actual conditions of the current war game systems and suggested building joint war game architectures.

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