• Title/Summary/Keyword: 아이스쿨

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An Exploratory Study On Korean iSchool (한국형 iSchool 탐색)

  • Lee, Seongsin;Choi, Jae Hwang;Lee, Changsoo
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.44 no.4
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    • pp.277-294
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    • 2013
  • The purpose of this study is to give a challenge LIS field and serve a starting point for the discussion on iSchool. To achieve the study purpose, this study conducted in-depth interview with LIS scholars. Qualitative method was utilized to analyze the interview data. According to the study results, current curriculum reorganization is required for the success of Korean iSchool. In addition, the followings are the expected effects of iSchool: 1)increased possibility of interdisciplinary research and education, 2)expansion of LIS identity, and 3)creation of a new image of LIS. However, there was anxiety about losing LIS's unique identity as an librarian education institute.

Exploring Elementary Teachers' Difficulties on Teaching Science by Analyzing Questions in an Autonomous Online Teacher Community : Focusing on Physics Questions in Indischool (자생적 온라인 교사 공동체의 질문분석을 통한 초등교사의 과학 교수 관련 어려움 탐색 -인디스쿨의 물리 관련 질문 게시글을 중심으로-)

  • Kim, Yunhwa;Yoo, Junehee
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.39 no.1
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    • pp.73-88
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    • 2019
  • The purpose of this study is to explore elementary teachers' difficulties on teaching science by analyzing questions that have been posted for a long time in an autonomous online teacher community named Indischool. For this purpose, 409 question postings(the 2007 and 2009 revised curriculum, third to sixth grade) were analyzed using the framework for analyzing questions about elementary teachers' science teaching(modified from Alake-Tuenter et al., 2013). The study revealed that there were more science-SMK questions than science-PCK questions, and most of the questions were 'about lenses' and 'in 2014 and 2015, when the curriculum was changing from the 2007 to the 2009 revised curriculum'. The long-standing difficulties in science-SMK were 'an application of facts and concepts in lenses' and 'an unexpected experimental error in electricity'. In particular, there are the principle of transparent cup-shaped objects acting as lenses, the process of image formation by convex lenses, experimental errors of 'compass movement due to current flow change' and experimental errors 'serial connection of bulbs'. The long-standing difficulties in science-PCK were 'understanding and response to context' and 'understanding and response to aims mentioned in standard document' and these are not related to physical units but to others. In particular, there are request class materials, activity ideas at the end of the semester and understanding the national curriculum guidelines. These teachers' difficulties should be reflected in the science teaching support system like a teacher's guide compilation, teacher's training curriculum development, etc.

Design of the School-Bus Service Application Based on Android (안드로이드 기반 스쿨버스 서비스 어플리케이션 설계)

  • Kang, Ji-Hoon;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.605-607
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    • 2011
  • 아이폰, 구글폰 등과 같은 스마트폰들이 대중화됨에 따라 다양한 형태의 어플리케이션이 개발되고 있다. 최근 대학교에서도 학생들의 효율적인 대학생활을 위해 수강신청, 식당메뉴, 강의시간표 등에 관련된 캠퍼스 관련 어플리케이션들이 개발되고 있다. 특히, 이 중에서도 스쿨-버스 관련 서비스는 가장 인기있는 애플리케이션이지만, 대부분이 버스 시간표, 버스 노선도 등의 단편적인 정보만을 제공하고 있어서 효용성이 떨어지는 실정이다. 본 논문에서는 버스에 GPS 수신기 등의 추가 장비 설치 없이 운전기사의 스마트폰 앱에서 주기적으로 위치정보를 전송받아 스쿨버스 서비스 앱에서 실시간으로 지도상에서 학생들이 버스 위치를 파악할 수 있는 스쿨버스 서비스 어플리케이션을 설계한다.

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A Study on Security threats and countermeasures the in social network environments (소셜네트워크 환경에서의 보안 위협과 대응방안 연구)

  • Jung, Man-Kyung;Seo, Hee-Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.964-967
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    • 2011
  • 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, 이하 SNS)는 온라인상 동일한 관심사를 가진 사람들 간의 인적 네트워크 형성을 지원하는 서비스로 우리나라에서도 '아이러브스쿨'과 '싸이월드'를 비롯하여 많은 서비스들을 접할 수 있다. 이러한 서비스가 최근 해외에서 열풍이 일고 있는데, '트위터'와 '페이스북' 등이 대표적이다. '트위터'와 '페이스북'은 미국에서 시작한 서비스임에도 불구하고 지난해 6월부터 국내에도 폭발적인 서비스 참여가 이루어지면서 높은 성장을 거두고 있다. 하지만 SNS의 인기가 높아지면서 그에 대한 보안위협도 증가하고 있다. 본 논문에서는 SNS의 활용과 그 중요성이 점차 확대됨에 따라 발생할 수 있는 SNS 환경에서의 역기능은 어떤 것이 있는지 살펴보고 대응방안을 알아보고자 한다.

A Study on the Communication Method Using Metaverse (메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구)

  • Lee, Dong-Hoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.57-58
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    • 2022
  • 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어이다. 메타버스는 기본적으로 가상의 세계이다. 그러나 향후 현실과 메타버스가 공존한 세상에서 태어나 성장할 아이들에겐 메타버스 자체가 현실의 일부이고 메타버스를 통한 소통과 사회활동이 일상이 될 것이다. 메타버스 안에서 학습, 놀이, 휴식, 경제활동 등 일상의 모든 현실과 연속성을 띠고 소통하면서 가상세계의 나와 현실의 내가 직접적인 영향을 주는 세상이 될 것이다. 이 기술들을 인간 생활에서 가장 중요한 부분일 수 있는 커뮤니케이션 활성화에 활용하기 위해서는 기술과 인간에 대한 많은 고민과 연구가 필요할 것으로 보인다.

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A Study on the Application of AI Image Generators in the Creative and Art Field (인공지능 이미지 생성기의 창작·예술 분야 활용 방향성에 대한 연구)

  • Dong-Hoo Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.01a
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    • pp.85-88
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    • 2023
  • 미국 콜로라도주 박람회 미술전에서 신인 디지털 아티스트 부문에서 1위를 차지한 게임 디자이너인 제이슨 앨런의 작품 스페이스오페라 극장'이 AI Image generator Midjourney를 활용해서 완성된 작품이라는 것이 알려지면서 창작과 예술 분야에 AI 활용이라는 논쟁이 가속화되고 있다. 창작과 예술을 돕는 탁월한 기능을 가진 툴로 바라보거나 창작과 예술 활동에 아이디어를 제공하고 작품을 구체화하는 과정의 조력자로 환영하는 입장과 예술가의 작품을 허가 없이 훔쳐서 만들어 낸 이미지일 뿐이라는 이상도 이하도 아니며 도덕적으로 허락되어서는 안되다는 입장이 크게 충돌하고 있다. 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있는 주요 AI Image generator를 살펴보고 창작과 예술 분야에 AI 활용은 어떤 변화를 가져올지, AI 활용의 긍정적인 측면을 예측하고 연구해 보고자 한다.

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Clasification of Cyber Attack Group using Scikit Learn and Cyber Treat Datasets (싸이킷런과 사이버위협 데이터셋을 이용한 사이버 공격 그룹의 분류)

  • Kim, Kyungshin;Lee, Hojun;Kim, Sunghee;Kim, Byungik;Na, Wonshik;Kim, Donguk;Lee, Jeongwhan
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.8 no.6
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    • pp.165-171
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    • 2018
  • The most threatening attack that has become a hot topic of recent IT security is APT Attack.. So far, there is no way to respond to APT attacks except by using artificial intelligence techniques. Here, we have implemented a machine learning algorithm for analyzing cyber threat data using machine learning method, using a data set that collects cyber attack cases using Scikit Learn, a big data machine learning framework. The result showed an attack classification accuracy close to 70%. This result can be developed into the algorithm of the security control system in the future.

Comparative Study of the Changes in LIS Education in Korea, U.S.A. and Australia (문헌정보학 교육의 변화에 관한 국가 간 비교 연구 - 한국.미국.호주를 중심으로 -)

  • Chang, Yun-Keum
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.22 no.4
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    • pp.317-340
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    • 2011
  • The objective of this study is to excavate the current critical issues and suggest the future direction of the Library and Information Sciences(LIS) education. To do so, this research conducted a thorough comparative study of LIS eduction in Korea, U.S.A., and Australia, and the extensive research of the iSchool(Information School) movement currently involving 33 universities all around the world started with the initiative in U.S.A. Specifically, the study investigated the changes and the essence of LIS education and research trends by reviewing and analyzing comparatively the prior domestic and overseas research. Then, it examined the current characteristics of the LIS curricula in Korea, U.S.A., and Australia and performed the inter-country analysis. Finally, the study concludes with suggestions of the future of the LIS education and research directions through an in-depth case research of the iSchool movement spreading out rapidly all over the world.

A Study on the use of generative AI in creative and artistic fields (창작·예술 분야의 생성형 aI 활용 방법에 대한 연구)

  • Dong-Hoo Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.569-572
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    • 2023
  • 최근 하루가 다르게 발전하고 있는 생성형 AI가 창작과 예술 분야에 어떤 영향을 미칠 수 있는지, 새롭게 등장하고 있는 다양한 분야에서 활용 가능한 획기적인 기능 등을 살펴보고 이를 바탕으로 새로운 창작 방향을 제시할 수 있는 방법들을 살펴보려 한다. 최근, 작곡가와 소설가들은 물론, 디지털 아티스트들까지도 생성형 AI를 활용하여 독특한 음악, 글, 그리고 이미지를 창조하는데 성공했다는 사례들이 속속 드러나고 있고 영상, 게임, 웹툰 등 많은 산업현장에서 직접적인 활용방법에 대한 연구결과가 등장하고 실제 적용 사례도 늘어나고 있다. 이미지 생성기인 미드저니와 스테이블디퓨전 같은 도구들은 혁신적인 방법으로 빠르게 높은 퀄리티의 이미지를 생성하고 다양한 아이디어를 제공 받을 수 있는 도구로 창작과 예술 분야에서 큰 관심을 받고 있다. 이러한 발전은 창작과 예술 분야에서 생성형 AI의 무한한 가능성을 보여주는 한편, 인간의 창의성 침해와 예술가들의 노력 희석에 대한 비판적 시각을 불러일으키기도 한다. 본 연구는 이런 다양한 관점에서 창작·예술 분야의 생성형 AI 활용을 깊이 있게 탐구한다. 그 과정에서 여러 생성형 AI 도구들, 특히 이미지 생성기 미드저니와 스테이블디퓨전의 기능과 활용 방안, 그로 인한 사회적, 윤리적 측면을 분석하며, 창작·예술 분야에서의 생성형 AI 활용의 적절한 방향성과 미래 전망을 제시해 보고자 한다.

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Development and Application Effect of Design-based STEAM Program for Boosting the Career Consciousness of 5~6th Grade Elementary School Students for Natural Sciences and Engineering (이공계 진로의식 신장을 위한 초등 5~6학년용 설계기반 미래 유망직업 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과)

  • Lim, Yoo-Na;Min, Bu-Ja;Hong, Hoo-Jo
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.35 no.1
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    • pp.73-84
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    • 2015
  • In this research, two careers connectable with the contents of the curriculum of fifth to sixth grade elementary school students were selected among other promising future careers in biotechnology and medical engineering fields. 'Design-based promising future career STEAM program' was developed and its validity and effectiveness were verified. Reflecting recent issues, and complying with the STEAM standard (frame) instructional materials were developed through group deliberations for nine months, based on the achievement standards through an analysis of subject curriculum revised in 2009. This was prepared so that students are able to experience biotechnology and medical engineering related careers in a simulational form emphasized with creative design to make them prefer natural sciences and engineering careers and draw their interests and recognition of the relevant careers under the two disciplines. As a result of such application to STEAM Leader School students at the verification stage of the program, the contents and level of the program were verified suitable, receiving favorable reviews. And as a result of applying the developed program on other elementary school students, it was discovered that significant improvements were found in their career consciousness. Through this research, it was suggested that there is a need for a simplification of the curriculum content standards, a provision of 'standard for integration,' development of teachers' ability in reconstituting or organizing the STEAM and proceeding classes, continuous long-term support to see the effects of a policy or a program, and a reinforcement of career education integrated in the curriculum.