• Title/Summary/Keyword: 쌓기

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Kindergarten Girls' Perception of Block Play and Teacher Strategies to Increase Preference for Block Play (쌓기놀이에 대한 여아들의 인식과 여아들의 선호도 증가를 위한 교사의 전략)

  • Lee, Kyung Soon
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.28 no.1
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    • pp.95-113
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    • 2007
  • This study used qualitative methods to understand kindergarten girls' perception of block play and to devise teacher strategies for encouraging block play for girls who had not participated in block play. Results showed that girls preferred art and home-dramatic play over block play. Girls' preference not to play with blocks was based on harassment by boys and confusion about how to build with blocks and the fact that pride in block structures could not be communicated to their parents at home. Consequently, a girls-only block play area was designed with appropriate accessories along with presentation of some Polaroid pictures. Results were that girls enjoyed block play and made ingenious block structures.

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Infants and Toddlers' Logico-mathematical Thinking Processes in a Block Building Activity (블록 쌓기 활동에서 나타난 만 0, 1, 2세반 영유아의 논리·수학적 사고)

  • Shin, Eun Soo;Kim, Hyun Jin;Lee, Sun Myoung
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.36 no.2
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    • pp.75-94
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    • 2015
  • The main purpose of this study was to examine the various aspects of logico-mathematical thinking and its development by observing a block building activity undertaken by infants and toddlers. The subjects comprised 73 young children from between the ages of 12- to 41-months-old. The interviewee was individually asked to build "something tall", making use of 20 blocks. The results of this study were, first, a regular increase by age is seen in congruence, the vertical use of flat blocks, and innovative ways of using triangular blocks. Second, many types of logico-mathematical thinking processes, such as classification, seriation, spatial relationship and temporal relationship, were shown during the block building activities on the part of the 12- to 41-months-olds who took part in this study.

Effect of root gaps on toughness of FCAW weld metal (FCAW 용접부의 인성에 미치는 Root Gap의 영향)

  • 한종만;이은배;안성철;한용섭
    • Journal of Welding and Joining
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    • v.9 no.4
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    • pp.40-49
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    • 1991
  • Both impact and fracture toughnesses were investigated with root gaps in FCAW weld metals at room temperature and 0.deg.C. The maximum impact value was obtained at the root gap of 16mm for 1G position weld metal, and the impact value of 3G position weld metals also showed the maximum impact value at the root gap of 12mm. However, the fracture toughnes(CTOD)values tend to decrease with increasing root gaps at both temperatures in 1G weld metal. Bending test also showed satisfactory results with all of root gaps investigated. Based on this result, it becomes possible to apply wide root gaps in real projects in both aspects of toughness and bending resistance.

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Shear Strength Evaluation of Unreinforced Masonry Walls Using Pushover Analysis (푸쉬오버 해석을 통한 비보강 조적벽체의 전단강도평가)

  • Lee, Jung-Han;Kim, Hye-Won;Kim, Jin-Seon;Park, Byung-Cheol;Yi, Waon-Ho
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.746-749
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    • 2010
  • 본 연구에서는 비보강 조적조에 대한 부재 비선형거동 및 비탄성힌지 속성을 고려할 수 있는 midas GEN Ver.741(해외판) 프로그램에 의한 비보강 조적벽체의 푸쉬오버 해석결과와 실험결과와의 비교를 통하여 비보강 조적조 건축물의 전단강도평가를 비롯하여 내진성능평가를 위한 역량스펙트럼 해석 프로그램을 검증하고자 한다. midas GEN Ver.741(해외판) 프로그램의 사용성 검증을 위하여 조적벽체의 축하중, 형상비, 쌓기방법(두께) 그리고 개구부 유무를 변수로 한 10개의 비보강 조적벽체의 전단강도를 비교 평가한다. 비보강 조적벽체에 대한 실험결과와 해석결과를 비교한 결과 각 시험체별 전단강도 값이 비교적 유사한 것으로 나타나며 국내 기존 비보강 조적조 건축물에 대한 해석방법으로 본 프로그램의 사용이 가능한 것으로 평가되었다.

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경영교실

  • Korean Bakers Association
    • 베이커리
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    • no.2 s.319
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    • pp.93-104
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    • 1995
  • 점포를 성공으로 이끄는 비결은 첫째 제품력이다. 그러나 아무리 훌륭한 제품을 만든다 해도 경영 실패로 팔리지 않는다면 소용없는 일 .본지는 이에 따라 합리적인 경영을 원하는 과업인들을 위해 경영교실의 문을 연다. 누구나 이 문을 열고 들어와서 풍부한 경영 지식을 쌓기 바란다.

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A Study on Soil Mixing for Use of Field Clay Filling Materials (현장 점토의 성토재료 활용을 위한 토사 혼합에 관한 연구)

  • Kim, Joon-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.307-308
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    • 2022
  • 본 논문에서는 현장에서 발생된 점토에 양질토사를 혼합하여 노상 및 노체에 대한 쌓기 재료로 사용하기 위한 기초 연구로서 사용적합성 여부를 실험하여 분석하였다. 본 연구와 같은 방법을 현장에 적용할 경우에 공사비 절감이 가능할 것으로 판단된다.

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Advanced ePOST Service Architecture (차세대 ePOST 서비스 아키텍처)

  • 김동호;박정준;김진석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.409-411
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    • 2004
  • 인터넷의 급속한 확산과 정보통신산업의 성장으로 개인 및 기업의 경영환경은 많은 변화를 가져왔으며, 우체국 서비스도 보다 향상된 품질을 요구하고 있다. 2000 년부터 시작된 우체국 전자상거래 사업인 인터넷우체국은 지속적인 서비스의 추가로 회원 및 매출액의 증가를 보이고 있으나, 보다 내실을 쌓기 위해서는 전반적인 서비스의 점검과 보다 체계적인 구조의 새로운 서비스 발굴을 필요로 하고 있다. 따라서 이 논문에서는 현행 인터넷 우체국의 현황을 분석하고 향후 서비스 아키텍처에 대하여 제시하고자 한다.

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특허기술평가결과 활용사례-(주)우일이알에스

  • Korea Invention Promotion Association
    • 발명특허
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    • v.31 no.8 s.362
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    • pp.64-67
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    • 2006
  • '한강의 기적'이라는 말이 있듯 우리나라의 근대화, 산업화는 그 어느 나라에서도 유래를 찾아볼 수 없을 만큼 눈부신 성장속도를 자랑한다. 그러나 근대화, 산업화라는 명분 아래 우리에게 너무나도 고마운 존재인 자연환경에 대한 외면은 이미 수많은 부작용을 낳고 있다. 그 예로 우리 생활환경에 아주가까운 물인 하천은 심각하게 오염되고 더 이상 오염되어 가는 하천을 그냥 두고 볼 수 만은 없는 일이 되어 버렸다. 이러한 필요에 의해 몇 년 전부터 활발하게 이루어지고 있는 하천의 개보수공사는 석축 쌓기, L형 옹벽 및 돌망태, 견치석 등을 사용하고 있는데, 이는 하천의 생태계를 단절시키는 또 하나의 문제를 야기하고 있다. 또한 이런 과정을 통해 하천이 직선화되면서 홍수가 났을 경우 피해를 가중시키고, 자연석을 고갈시키는 등의 문제점이 대두되고 있다.

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Development of a 3D Brickwork Game Using Java (Java를 이용한 3차원 벽돌 쌓기 게임 개발)

  • Baek, Tae-Gwan;Seo, Sang-Jin;Jeong, Gab-Joong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.121-124
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    • 2007
  • This paper describes the development of a brickwork game with three-dimensional computer graphics as one of web-based game contents. Client user using web can access and run lava applet program with the independence of hardware system. It consists of graphic user interface module, initial space generation module, event handler module, player control module, and thread control module. It uses 3-D array data structure for the 3-D graphic objects that are located in three-dimensional space for high-speed object searching and sorting. It enhances to compare with predetermined construction in three-dimensional space. We can use the developed racing game to inform game users of information for an advertisement like tourism information, and can apply the proposed 3-D drawing technology to 3-D game graphic engine core.

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