• Title/Summary/Keyword: 십자말 게임

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Crossword Game Using Speech Technology (음성기술을 이용한 십자말 게임)

  • Yu, Il-Soo;Kim, Dong-Ju;Hong, Kwang-Seok
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.2
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    • pp.213-218
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    • 2003
  • In this paper, we implement a crossword game, which operate by speech. The CAA (Cross Array Algorithm) produces the crossword array randomly and automatically using an domain-dictionary. For producing the crossword array, we construct seven domain-dictionaries. The crossword game is operated by a mouse and a keyboard and is also operated by speech. For the user interface by speech, we use a speech recognizer and a speech synthesizer and this provide more comfortable interface to the user. The efficiency evaluation of CAA is performed by estimating the processing times of producing the crossword array and the generation ratio of the crossword array. As the results of the CAA's efficiency evaluation, the processing times is about 10ms and the generation ratio of the crossword array is about 50%. Also, the recognition rates were 95.5%, 97.6% and 96.2% for the window sizes of "$7{\times}7$", "$9{\times}9$," and "$11{\times}11$" respectively.}11$" respectively.vely.

An Implementation of Crossward Game using Speech Recognition and Synthesis System (음성인식 및 합성을 이용한 십자말 게임의 구현)

  • Kim Dong-Ju;Youn Jeh-Seon;Lee Young-Ju;Kim Dong-Hwan;Hong Kwang-Seok
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.29-32
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    • 2001
  • 본 논문에서는 연구실에서 만든 음성인식기와 합성기를 이용하여 십자말 게임을 구현하였다. 십자말 게임에는 고사성어 600개 정도의 단어가 사용되었으며, 다른 영역별 사전을 추가 할 수 있도록 만들어졌다. 구현된 게임은 시작, 진행 등의 모든 과정이 음성으로 동작하며, 부과적인 정보는 음성 합성(TTS)에 의해 이루어진다. 십자말 게임에 사용되는 단어의 배열은 매번 랜덤하게 선택되도록 구성되며, 음성 인식기는 VCCV (Vowel + Consonant + Consonant + Vowel) 기반의 화자독립으로 구현되었다. 선택된 문제에 대한 설명은 텍스트로 보여주면서, 동시에 TTS 시스템에 의해 음성으로 출력된다.

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