Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2000.11a
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pp.201-209
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2000
기존의 리눅스 운영체제에서는 임의적 접근제어(DAC)에 의해서 자원의 접근을 통제하며, 이 때의 접근제어 정보를 로그 파일을 통한 정적인 감사 추적에 의존하고 있다. 따라서 본 논문에서는 DAC와 함께 강제적 접근통제(MAC) 기법을 구현하여 커널 수준에서 자원을 안전하고 강제적으로 통제할 수 있는 다중등급보안(MLS) 시스템을 설계, 구현하였으며, 동적이며 실시간으로 감사 정보를 수집, 분석, 추적할 수 있도록 데이터베이스 연동을 통한 감사 추적 시스템을 설계하고 구현하였다. 데이터베이스 연동을 통한 실시간 감사 추적 시스템은 보안 관리자로 하여금 불법적 침입 및 자료의 유출에 대하여 실시간으로 대처할 수 있도록 한다. 본 논문에서는 이러한 리눅스 실시간 감사 추적 시스템을 설계하고 구현한 내용을 소개한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.207-210
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2002
본 논문에서는 NT 서버가 제공하는 서비스에서 발생하는 이벤트와 서비스를 실시간으로 감시하고 보고하는 접근 감시시스템을 설계하였다. 서버시스템으로 들어오는 패킷을 분석하고, 웹서버에 남겨지는 로그, 레지스트리 정보, 네트워크 연결 세션 정보를 통하여 불법적인 접근이 발생했는지를 분석한다. 또한 그로 인한 피해가 발생했을 경우 시스템의 어느 서비스에서 불법적인 접근이 발생했고, 어떠한 피해가 발생했는지를 분석하여 신속하고 정확한 대응을 할 수 있도록 정보를 제공한다.
With the general use of network, cyber terror rages throughout the world. However, IP Fragmentation isn\`t free from its security problem yet, even though it guarantees effective transmission of the IP package in its network environment. Illegal invasion could happen or disturb operation of the system by using attack mechanism such as IP Spoofing, Ping of Death, or ICMP taking advantage of defectiveness, if any, which IP Fragmentation needs improving. Recently, apart from service refusal attack using IP Fragmentation, there arises a problem that it is possible to detour packet filtering equipment or network-based attack detection system using IP Fragmentation. In the paper, we generate the real time access log file to make the system manager help decision support and to make the system manage itself in case that some routers or network-based attack detection systems without packet reassembling function could not detect or suspend illegal invasion with divided datagrams of the packet. Through the implementation of the self-managing system we verify its validity and show its future effect.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.831-834
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2001
네트워크가 보편화되면서 사이버 공간을 이용한 테러가 전 세게적으로 발생하고 있다. IP Fragmentation은 이 기종 네트워크 환경에서 IP 패킷의 효율적인 전송을 보장해주고 있지만, 몇 가지 보안 문제점을 가지고 있다. 불법 침입자는 이러한 IP Fragmentation 취약점을 이용해 IP Spoofing, Ping of Death, ICMP 공격과 같은 공격 기술을 이용하여 시스템에 불법적으로 침입하거나 시스템의 정상적인 동작을 방해한다. 최근에는 IP Fragmentation을 이용한 서비스 거부공격 외에도 이를 이용하여 패킷 필터링 장비나 네트워크 기반의 침입탐지시스템을 우회한 수 있는 문제점이 대두되고 있다. 본 논문에서는 패킷 재조합 기능을 제공하고 있지 않은 일부 라우터나 침입차단시스템 그리고 네트워크 기반의 침입탐지시스템들에서 불법 사용자가 패킷을 다수의 데이터그램으로 분할하여 공격한 경우 이를 탐지하거나 차단하지 못하는 경우에 대비하여 실시간 접근 로그 파일을 생성하고, 시스템 관리자가 의사결정을 할 수 있도록 함과 동시에 시스템 스스로 대처한 수 있는 시스템을 구현하여 타당성을 검증하고 그에 따른 기대효과를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.733-735
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2001
네트워크가 보편화되면서 사이버 공간을 이용한 테러가 전 세계적으로 발생하고 있다. TCP/IP 프로토콜은 현재 가장 많이 사용되고 있는 네트워크 기술중의 하나로 인터넷뿐만 아니라, 많은 소규모의 사설 컴퓨터네트워크에서도 많이 사용되고 있다. 그러나 TCP 자체가 가지고 있는 보안 취약점 때문에 SYN 공격, TCP Sequence Number 공격, IP Spoofing, TCP Connection hijacking, Sniffing 과 같은 다양한 해킹 기법이 등장하고 있다. 본 논문에서는 TCP/IP 프로토콜 취약점을 이용하여 공격할 경우 이를 탐지하거나 차단하지 못하는 경우에 대비하여 실시간 접근 로그 파일을 생성하여 시스템 관리자가 의사결정을 할 수 있는 것과 동시에 시스템 스스로 대처할 수 있는 시스템을 구현하여 타당성을 검증하고 그에 따른 기대효과를 제시 한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.1
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pp.34-39
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2007
According to the active use of internet the need for security in various environment is being emphasized. Moreover with the broad use of Messenger on PC and P2P applications. the security and management of individual hosts on internet became very important issues. Therefore in this paper we propose the design and implementation of a host based access control system for the hosts on internet including window based PC which provides access control, information on packets, and record and monitoring of log files.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11c
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pp.1791-1794
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2003
오늘날 인터넷이 활성화됨에 따라 내 외적 환경에 대한 보안의 필요성이 나날이 강조되고 있다. 특히 최근에는 개별 PC를 통한 메신저의 사용과 P2P 응용이 확장되고 있는 추세이므로 인터넷상의 개별 호스트에 대한 보안과 관리가 매우 중요하다. 이에 본 논문에서는 윈도우 기반의 개인 PC를 포함한 네트워크 상의 호스트에서도 외부의 접근 제어나, 패킷외 정보, 로그파일 기록, 모니터링을 이용하여 실시간으로 네트워크 상의 호스트의 상태를 관리, 파악하는 호스트 기반의 접근제어시스템을 설계 및 구현하였다.
Nowadays, IT for CRM has been growing and developed rapidly. Typical techniques are statistical analysis tools, on-line multidimensional analytical processing (OLAP) tools, and data mining algorithms (such neural networks, decision trees, and association rules). Among customer data, web log data is very important and to use these data efficiently, applying OLAP technology to analyze multi-dimensionally. To make OLAP cube, we have to precalculate multidimensional summary results in order to get fast response. But as the number of dimensions and sparse cells increases, data explosion occurs seriously and the performance of OLAP decreases. In this paper, we presented why the web log data sparsity occurs and then what kinds of sparsity patterns generate in the two and t.he three dimensions for OLAP. Based on this research, we set up the multidimensional data models and query models for benchmark with each sparsity patterns. Finally, we evaluated the performance of three OLAP systems (MS SQL 2000 Analysis Service, Oracle Express and C-MOLAP).
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.382-385
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2016
본 논문에서는 오프라인의 장점인 고객방문, 실물전시 및 체험 구매를 위한 상품콘텐츠를 가상공간에 디지털화로 제작하고 실시간 제공함으로써 고객들의 구매욕구와 구매패턴의 변화수용과 서비스 만족도를 향상시키는 O2O수주시스템을 제안한다. 이 시스템은 오프라인 패턴에 익숙한 카탈로그 책자중심의 사용자경험을 디지털로 전환하여 온라인의 거부감과 불편함을 해소하였고 편리성을 높이기 위해 다양한 접근 디바이스환경 제공과 오프라인에서 할 수 없는 동영상에 의한 사용법, 제품 도면 등을 e-카탈로그로 제공하여 성공적인 매출확대를 창출하도록 설계, 구현하였다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.25
no.6
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pp.1465-1475
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2015
Cheating detection models in the online games can be divided into two parts. The one is on client based model, which is designed to detect malicious programs not to be run while playing the games. The other one is server based model, which distinguishes the difference between benign users and cheaters by the server log analysis. The client based model provides various features to prevent games from cheating, For instance, Anti-reversing, memory manipulation and so on. However, being deployed and operated on the client side is a huge weak point as cheaters can analyze and bypass the detection features. That Is why the server based model is an emerging way to detect cheating users in online games. But the simple log data such as FPS's one can be hard to find validate difference between two of them. In this paper, In order to compensate for the disadvantages of the two detection model above, We use the existing game security solution log as well as the server one to bring high performance as well as detection ratio compared to the existing detection models in the market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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