• Title/Summary/Keyword: 실시간 작업 스케쥴링

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A New Real-Time Scheduling Scheme on Real-Time CORBA Systems (실시간 CORBA 시스템에서 새로운 실시간 스케쥴링 기법)

  • Baek, Seung-Min;Kim, Seong-Cheon
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.8
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    • pp.372-378
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    • 2001
  • 오늘날, 이질적인 분산 컴퓨팅 환경을 통합하고 분산 공유 자원을 효율적으로 사용할 수 있는 공통 작업 환경에 대한 요구가 날로 높아지고 있다. 이러한 연구 중에서 주목받는 것 중 하나가 OMG의 CORBA이다. CORBA 시스템에서 실시간 멀티미디어 데이터들을 처리하기 위해 확장된 CORBA 표준을 RT(Real-Time) CORBA라고 한다. RT CORBA의 핵심은 수많은 실시간 태스크들의 블록을 최대한 방지하여 실시간 QoS를 보장해 줄 수 있는 실시간 스케쥴링 기법에 있다고 할 수 있다. 현재 RT CORBA를 위해 제안되는 많은 스케쥴링 기법들은 대개 이전의 단일 시스템에 기반한 전역 우선순위 기반 스케쥴링이 대부분이다. 하지만 이러한 Soft Real-Time 스케쥴링은 다양한 성능 요소가 산재하는 분산 시스템에서는 그 성능을 보장할 수 없다. 본 논문에서는 CORBA와 같은 분산시스템의 보편적 특성을 고려한 Hard Real-Time 스케쥴링 기법인 CII(Cut In Interval) 기법을 제안하였다. 기존의 전역 우선순위 바탕의 스케쥴링이 비효율적인 태스크 할당 및 지역 스케쥴링을 제공하지만, CII 기법의 스케쥴링은 간단하면서도 보다 효과적인 전역 스케쥴링을 제공할 수 있다. CII 기법의 핵심은 이미 스케쥴링된 태스크를 가능한 제한시간까지 연기하여 얻어진 여유시간을 다른 실시간 태스크들의 처리에 활용하자는 것이다. 이러한 여유시간의 활용은 제안한 기법이 기존의 기법과 달리 보다 능동적이고 효율적인 스케쥴링 기법임을 증명한다.

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Power-efficient Scheduling of Periodic Real-time Tasks on Lightly Loaded Multicore Processors (저부하 멀티코어 프로세서에서 주기적 실시간 작업들의 저전력 스케쥴링)

  • Lee, Wan-Yeon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.8
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    • pp.11-19
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    • 2012
  • In this paper, we propose a power-efficient scheduling scheme for lightly loaded multicore processors which contain more processing cores than running tasks. The proposed scheme activates a portion of available cores and inactivates the other unused cores in order to save power consumption. The tasks are assigned to the activated cores based on a heuristic mechanism for fast task assignment. Each activated core executes its assigned tasks with the optimal clock frequency which minimizes the power consumption of the tasks while meeting their deadlines. Evaluation shows that the proposed scheme saves up to 78% power consumption of the previous method which activates as many processing cores as possible for the execution of the given tasks.

Algorithms for Scheduling Video Stream Transmission using Buffer Level of Mobile Clients (모바일 클라이언트의 버퍼 수준을 고려하는 비디오 스트림 전송 스케쥴링 알고리즘)

  • Kim, Jin-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.38-40
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    • 2012
  • 비디오 서버는 다수의 비디오 요청을 동시에 서비스하기 때문에 통신망 대역폭을 공평하고 효율적으로 활용하는 것이 중요하다. 모바일 통신망에서 클라이언트들의 재생 버퍼 수준을 이용하여 VBR 비디오 스트림을 전송하는 스케쥴링 알고리즘들이 본 논문에서 제시되었다. 요청된 비디오 재생시 서비스 품질과 실시간적 성능을 향상시키기 위하여 비디오 서버는 일시적으로 버퍼 수준이 낮은 비디오 요청 작업을 우선적으로 서비스하고자 더 많은 대역폭을 할당하는 실시간 스케쥴링 알고리즘을 수행한다. 버퍼 수준이 상이한 모바일 클라이언트들에게 공평한 서비스와 부하 균형이 제공되는 시뮬레이션 결과가 나타났다.

Stochastic Power-efficient DVFS Scheduling of Real-time Tasks on Multicore Processors with Leakage Power Awareness (멀티코어 프로세서의 누수 전력을 고려한 실시간 작업들의 확률적 저전력 DVFS 스케쥴링)

  • Lee, Kwanwoo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.4
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    • pp.25-33
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    • 2014
  • This paper proposes a power-efficient scheduling scheme that stochastically minimizes the power consumption of real-time tasks while meeting their deadlines on multicore processors. In the proposed scheme, uncertain computation amounts of given tasks are translated into probabilistic computation amounts based on their past completion amounts, and the mean power consumption of the translated probabilistic computation amounts is minimized with a finite set of discrete clock frequencies. Also, when system load is low, the proposed scheme activates a part of all available cores with unused cores powered off, considering the leakage power consumption of cores. Evaluation shows that the scheme saves up to 69% power consumption of the previous method.

Real-Time Scheduling Schemes for MPEG-4 Video Stream Transmission over 802.11 WLAN (802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 스트림 전송을 위한 실시간 스케쥴링 기법)

  • Jinhwan Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.899-902
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    • 2008
  • 802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 프레임들을 실시간으로 전송하기 위한 통신 스케쥴링 기법이 제시된다. 제시된 기법은 MPEG-4 비디오 전송시 프레임 크기에 따라 변동되는 작업부하를 효율적으로 처리할 수 있다. 본 연구의 목적은 종료시한 내에 전송되는 프레임의 수를 최대화하면서 종료시한 이후 전송이 완료된 프레임의 지연 시간을 최소화함으로써 실시간적 성능과 서비스 품질을 향상시키는 것이다.

Optimistic Cache Consistency and Concurrency Control for Efficient Transaction Processing in a Real-Time Client-Server DBMS (실시간 클라이언트-서버 DBMS에서 효율적인 트랜잭션 처리를 위한 낙관적 캐쉬 일관성 유지 및 동시성 제어)

  • Kim, Yeong-Seong;Gang, Hyeon-Cheol
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.6
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    • pp.735-751
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    • 1999
  • 클라이언트-서버 DBMS에 대한 기존의 연구는 클라이언트 데이터 캐슁이 캐쉬 일관성 유지에 드는 오버헤드에도 불구하고 시스템의 성능향상에 유용함을 보여주었다 본 논문에서는 시간적 제약을 가지는 실시간 트랜잭션을 처리하는데 있어서도 클라이언트 데이터 캐슁이 실시간 트랜잭션의 마감시간 충족률을 높이는데 유용하다는 것을 보였다. 기존실시간 데이터베이스 시스템에서 동시성 제어 기법과 실시간 트랜잭션 스케쥴링 기법을 통합한 것처럼 , 캐쉬 일관성 유지 및 동시성 제어 기법과 실시간 트랜잭션 스케쥴링 기법을 통합한 낙관적 알고리즘을 제시하고 클라이너트 데이터 캐슁을 지원하지 않는 경우와 그 성능을 비교하였다. 성능 평가 결과데이타의 지역성이 낮은 작업부하에서는 , 클라이언트 캐쉬의 이용으로 인해 마감시간을 어긴 실시간 트랜잭션의 비율 감소가 크지 않았지만(10%이하), 데이터의 지역성이 높은 작업부하에서는 그 감소폭이 컸다. HOTCOLD 작업부하의 경우 클라이언트의 수가 50, 트랜잭션의 데이터 변경률이 20% 일 때 마감시간을 어긴 실시간 트랜잭션의 비율이 약 47%감소하였다.

Probabilistic Power-saving Scheduling of a Real-time Parallel Task on Discrete DVFS-enabled Multi-core Processors (이산적 DVFS 멀티코어 프로세서 상에서 실시간 병렬 작업을 위한 확률적 저전력 스케쥴링)

  • Lee, Wan Yeon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.2
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    • pp.31-39
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    • 2013
  • In this paper, we propose a power-efficient scheduling scheme that stochastically minimizes the power consumption of a real-time parallel task while meeting the deadline on multicore processors. The proposed scheme applies the parallel processing that executes a task on multiple cores concurrently, and activates a part of all available cores with unused cores powered off, in order to save power consumption. It is proved that the proposed scheme minimizes the mean power consumption of a real-time parallel task with probabilistic computation amount on DVFS-enabled multicore processors with a finite set of discrete clock frequencies. Evaluation shows that the proposed scheme saves up to 81% power consumption of the previous method.

Fine Grain Real-Time Code Scheduling Using an Adaptive Genetic Algorithm (적합 유전자 알고리즘을 이용한 실시간 코드 스케쥴링)

  • Chung, Tai-Myoung
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.6
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    • pp.1481-1494
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    • 1997
  • In hard real-time systems, a timing fault may yield catastrophic results. Dynamic scheduling provides the flexibility to compensate for unexpected events at runtime; however, scheduling overhead at runtime is relatively large, constraining both the accuracy of the timing and the complexity of the scheduling analysis. In contrast, static scheduling need not have any runtime overhead. Thus, it has the potential to guarantee the precise time at which each instruction implementing a control action will execute. This paper presents a new approach to the problem of analyzing high-level language code, augmented by arbitrary before and after timing constraints, to provide a valid static schedule. Our technique is based on instruction-level complier code scheduling and timing analysis, and can ensure the timing of control operations to within a single instruction clock cycle. Because the search space for a valid static schedule is very large, a novel adaptive genetic search algorithm was developed.

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Priority-based Scheduling Methods for Real-time Tasks of Massively Multiplayer On-line Game Systems (대규모 다중사용자용 온라인 게임 시스템의 실시간 태스크를 위한우선순위 스케쥴링 기법)

  • Kim, Jinhwan
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.493-501
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    • 2013
  • A key challenge in massively multiplayer on-line game(MMOG) systems is providing real-time response latencies to the large number of concurrent game players. MMOG systems are a kind of soft real-time systems because requests from many players should be responded within specified time constraints. Client events have different timeliness and consistency requirements according to their nature in the game world. These requirements lead to tasks with different priorities on CPU processing. In order to meet their timing constraints, we propose priority scheduling methods that attempt to allocate preferentially more CPU bandwidth to serve an task with the higher priority level in the presence of transient overloading. The proposed scheduling methods are capable of enhancing real-time performance of MMOG system by maximizing the number of tasks with higher priority completed successfully within their deadlines while minimizing total average latency of tasks finished after given deadlines. The performance of these scheduling methods is evaluated through extensive simulation experiments.

A Real-time Adaptive Scheduling Protocol for MPEG-4 Video Stream Transmission in Mobile Environment (모바일 환경에서 MPEG-4 비디오 스트림 전송을 위한 실시간 적응형 스케쥴링 프로토콜)

  • Kim, Jin-Hwan
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.349-358
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    • 2010
  • Adaptability is an important issue in video streaming over mobile environments, since the clients may request videos with great differences in their workload. In this paper, we propose the issues in limited bandwidth scheduling for efficient MPEG-4 video stream transmission over a mobile or wireless network. In the phase of admission control, the amount of bandwidth allocated to serve a video request is the mean bandwidth requirement of its requested video. The dynamic allocation of bandwidth in the phase of scheduling depends on the playback buffer levels of the clients with an objective to make it more adaptive to the playback situation of individual clients. In the proposed RTA scheduling protocol, more bandwidth may be allocated temporarily to the client whose buffer level is low. By employing the buffer level based scheduling policy, this protocol attempts to maximize the real-time performance of individual playback while minimizing the impact of transient overloading. Extensive simulation experiments have been performed to investigate the performance characteristics of the RTA protocol as comparing with BSBA protocol. This RTA protocol shows the better performance by transferring more frames than BSBA protocol.Computer simulations reveals that the standard deviation of the bit rate error of the proposed scheme is 50% less than that of the conventional method.